Bela – Reglas
Jugar a Bela contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Bela (belote croata) |
| Tipo | Juego de bazas con triunfo, compañeros y cantos |
| Jugadores | 4, dos equipos, compañeros enfrente (variante para 3) |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | un reparto 4–6 minutos; una partida a 1001 puntos 60–90 minutos |
| Material | 32 cartas (del 7 al as), lápiz y papel |
| Objetivo | Ser el primer equipo en llegar a 1001 puntos. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? La Bela es el juego de cartas más popular de Croacia y los países vecinos, y pertenece a la familia de la belote. Tras ver seis cartas se elige el triunfo y luego se añaden dos cartas más. La jota y el nueve de triunfo son las cartas más fuertes. Las escaleras y los cuatro iguales («zvanja») dan puntos extra.
2. Cartas y material
- Baraja: 32 cartas: 7, 8, 9, 10, jota (dečko), reina (baba), rey (kralj) y as en cuatro palos (corazones, diamantes, picas y tréboles, o corazones, cascabeles, verdes y bellotas).
- Orden y puntos:
| Triunfo | Puntos | Otros palos | Puntos |
|---|---|---|---|
| Jota | 20 | As | 11 |
| Nueve | 14 | Diez | 10 |
| As | 11 | Rey | 4 |
| Diez | 10 | Reina | 3 |
| Rey | 4 | Jota | 2 |
| Reina | 3 | 9, 8, 7 | 0 |
| 8, 7 | 0 |
- Total: 152 puntos de cartas más 10 por la última baza = 162.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, las dos cartas de talón de cada jugador boca abajo, bazas boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 6 cartas y 2 cartas boca abajo (talón).
- Elegir triunfo: empezando por el jugador que sigue al repartidor, cada uno puede nombrar un palo o decir «dalje» (paso). Si todos pasan, el repartidor debe elegir.
- Recoger el talón: ahora cada uno recoge sus 2 cartas de talón: todos tienen 8 cartas.
- Cantar zvanja: las escaleras y los cuatro iguales se cantan antes de la primera baza.
- Inicio: sale el jugador que sigue al repartidor.
Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2. Entre las seis cartas del jugador 1 están la jota y el nueve de corazones, así que elige corazones como triunfo. Después recoge sus dos cartas de talón.
4. Objetivo y cómo ganar
- Un reparto: el equipo que eligió el triunfo necesita más de la mitad de todos los puntos (cartas, última baza, zvanja y bela).
- Pad (caída): si no lo consigue, los rivales se llevan todos los puntos.
- Štiglja: hacer todas las bazas da un premio de 90 puntos.
- Partida: gana el primer equipo que llega a 1001 puntos.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta.
- Asistir al palo y montar (jugar más alto) si es posible.
- Si no puedes asistir, debes fallar, y sobrefallar si ya hay un triunfo.
- Solo sin el palo y sin triunfos puedes descartarte de cualquier carta.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Zvanja (cantos).
| Canto | Puntos |
|---|---|
| 3 cartas seguidas del mismo palo | 20 |
| 4 seguidas | 50 |
| 5 o más seguidas | 100 |
| Cuatro jotas | 200 |
| Cuatro nueves | 150 |
| Cuatro ases, dieces, reyes o reinas | 100 |
| Bela (rey + reina de triunfo) | 20 |
| Las 8 cartas de un palo (belot) | partida ganada al instante |
Solo el equipo con el canto más alto se anota sus zvanja; la bela cuenta siempre.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan los corazones; los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 3, 1, 2, 4.
- Zvanja: el jugador 1 tiene 9-10-jota-reina de picas: 50 puntos. El jugador 3 tiene una escalera de tres cartas (20): el canto del jugador 1 es más alto.
- El jugador 3 sale con el as de diamantes. El jugador 1 no tiene diamantes y debe fallar: 7 de corazones.
- El jugador 2 tiene diamantes y debe asistir: 8 de diamantes. El jugador 4 no tiene diamantes y debe sobrefallar: reina de corazones.
- La baza es del jugador 4 (equipo del jugador 1): as 11 + 7 0 + 8 0 + reina 3 = 14 puntos.
6. Puntuación
| Concepto | Puntos |
|---|---|
| Puntos de cartas | 152 |
| Última baza | +10 |
| Zvanja | ver tabla |
| Bela | 20 |
| Štiglja (todas las bazas) | +90 |
| Pad | todo para los rivales |
- Anotación: dos columnas, «mi» (nosotros) y «vi» (vosotros).
- Final: el primer equipo que llega a 1001 puntos.
7. Reglas especiales y situaciones
- Elección obligatoria: si todos pasan, el repartidor debe elegir el triunfo.
- Zvanja iguales: gana la escalera con la carta más alta; si son iguales, el jugador más cercano al que sale.
- Cantar la bela: al jugar la segunda de las dos cartas.
- Empate en un reparto: si ambos equipos tienen exactamente la mitad, el equipo que eligió ha caído (variante: los puntos se guardan para el reparto siguiente).
- Errores típicos: no montar; olvidarse de sobrefallar; cantar las zvanja demasiado tarde.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: cuatro jugadores, 6 + 2 cartas, partida a 1001.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Partida más corta | 501 o 701 puntos. | poco tiempo |
| Tres jugadores | Cada uno para sí, 10 cartas. | tres jugadores |
| Sin elección obligatoria | Si todos pasan, se vuelve a repartir. | para variar |
| Dálmata | Pequeñas diferencias en las zvanja y la bela. | expertos |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 1001, 701 o 501 puntos; si todos pasan, el repartidor debe elegir.
9. Consejos para principiantes
- Jota y nueve: con las dos en un palo, elegir triunfo casi siempre compensa.
- Piensa en el talón: dos cartas desconocidas aún pueden mejorar tu mano.
- Canta las zvanja: una escalera de cuatro da 50 puntos, a menudo tanto como varias bazas.
- Apoya a tu compañero: cuando gane la baza, dale ases y dieces.
- Saca los triunfos: si tu equipo eligió, sal pronto con triunfo.
- Última baza: 10 puntos; guarda un triunfo.
- No caigas: con cartas flojas, di «dalje».
10. Resumen en 10 pasos
- 32 cartas, dos equipos, en sentido contrario a las agujas del reloj.
- 6 cartas a cada uno + 2 de talón boca abajo.
- Elegir triunfo o «dalje»; si hace falta, el repartidor elige el último.
- Recoger el talón: todos tienen 8 cartas.
- Cantar las zvanja; solo cuenta el bando más alto.
- Asistir y montar; si no, fallar y sobrefallar.
- Jota 20 y nueve 14 en triunfo; última baza 10.
- El equipo que eligió necesita más de la mitad; si no, pad.
- Bela 20, štiglja 90.
- Gana el primer equipo que llega a 1001.
11. Preguntas frecuentes
¿Y si nadie quiere elegir triunfo?
Entonces el repartidor debe nombrar un palo.
¿Tengo que montar?
Sí. Si puedes asistir, debes jugar más alto si es posible.
¿Qué es la bela?
El rey y la reina de triunfo. Valen 20 puntos.
¿Qué significa «pad»?
El equipo que eligió no hizo más de la mitad de los puntos: todos los puntos son para los rivales.
¿Qué es una štiglja?
Todas las bazas para un equipo: un premio de 90 puntos.
¿Cuánto dura una partida?
A 1001 puntos, unos 60 a 90 minutos.
Origen e historia
La Bela es la forma croata del belot y se considera el juego de cartas de Croacia: se juega en cafés, en familia y en torneos. Como la belote y el klaverjassen, pertenece a la familia del jass, en la que la jota y el nueve de triunfo son las cartas más altas. Típicamente croatas son los zvanja (cantes), la bela y la «štiglja» por ganar todas las bazas.