Belote – Reglas

Jugar a Belote contra el ordenador

1. Resumen

NombreBelote
TipoJuego de bazas con triunfos, compañeros y cantes
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 4–6 minutos; una partida a 1000 puntos 45–75 minutos
Material32 cartas (del 7 al as), lápiz y papel
ObjetivoSer el primer equipo en llegar a 1000 puntos.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? La Belote es el juego de cartas más popular de Francia. Una carta descubierta propone el palo de triunfo. Quien la acepta debe hacer con su compañero más puntos que los contrarios. La jota y el nueve de triunfo son las cartas más fuertes. El rey y la reina de triunfo dan puntos extra como «belote – rebelote».

2. Cartas y material

TriunfosPuntosOtros palosPuntos
Jota20As11
Nueve14Diez10
As11Rey4
Diez10Reina3
Rey4Jota2
Reina3Nueve0
Ocho, siete0Ocho, siete0

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar: el repartidor baraja; corta el vecino.
  2. Reparto: cada uno recibe 5 cartas (3 + 2).
  3. Carta propuesta: la siguiente carta se pone descubierta en el centro.
  4. Primera vuelta de subasta: por turno, empezando por el jugador siguiente al repartidor: «Tomo» (el palo de la carta pasa a ser triunfo) o «Paso».
  5. Segunda vuelta de subasta: si todos pasan, cada jugador puede nombrar como triunfo un palo distinto. Si todos vuelven a pasar, se reparte de nuevo.
  6. Completar el reparto: quien toma recibe la carta propuesta más 2 cartas; los demás, 3. Ahora cada uno tiene 8 cartas.
  7. Inicio: sale el jugador siguiente al repartidor.

Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2 y se descubre la jota de corazones. Los jugadores 3 y 4 pasan. El jugador 1 tiene el nueve de corazones y toma: los corazones son triunfo. Recibe la jota de corazones y dos cartas más.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Sigue el palo si puedes.
  3. Si no puedes seguir, debes fallar, salvo que tu compañero vaya ganando la baza.
  4. Montar con triunfo: si ya hay un triunfo en la baza, debes jugar un triunfo más alto si puedes.
  5. Cuando se sale con triunfo, sigue con triunfo y juega más alto si puedes.
  6. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale a continuación.

Cantes (en la primera baza).

CantePuntos
Tierce (3 seguidas, mismo palo)20
Quarte (4 seguidas)50
Quinte (5 seguidas)100
Cuatro jotas200
Cuatro nueves150
Cuatro ases, dieces, reyes o reinas100
Belote – rebelote (rey + reina de triunfo)20

Las escaleras siguen el orden 7-8-9-10-J-Q-K-A. Solo el equipo con el cante más alto se anota sus cantes. Belote – rebelote siempre cuenta: di «belote» con la primera de las dos cartas y «rebelote» con la segunda.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los corazones son triunfo. Los jugadores 1 y 3 contra los jugadores 2 y 4. Orden: jugador 3, 4, 1, 2.

  1. Cante: el jugador 1 tiene 8-9-10 de tréboles, una tierce (20). Los contrarios no tienen nada, así que sus 20 cuentan.
  2. El jugador 3 sale con el rey de diamantes. El jugador 4 lo gana con el as de diamantes.
  3. El jugador 1 no tiene diamantes. Su compañero, el jugador 3, no va ganando: debe fallar y juega el 7 de corazones.
  4. El jugador 2 tampoco tiene diamantes. Debe fallar y montar por encima del jugador 1: reina de corazones.
  5. La baza es del jugador 2: rey 4 + as 11 + siete 0 + reina 3 = 18 puntos. Sale el jugador 2.

6. Puntuación

ConceptoPuntos
Puntos de cartas152
Última baza+10
Capot (todas las bazas)250 en lugar de 162
Cantesver tabla
Dedans162 + todos los cantes para los contrarios

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: Belote classique con carta propuesta, partida a 1000.

VarianteQué cambiaPara quién
Belote coinchéeLos jugadores pujan totales de puntos y triunfo (coinche = doblar).jugadores con experiencia
Sans atout / Tout atoutSin triunfo o todos los palos son triunfo.expertos
501 o 2000 puntosPartida más corta o más larga.según el tiempo
Tres jugadoresCada uno juega para sí.tres jugadores

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas a la Belote classique con el jugador de enfrente como compañero, en sentido contrario a las agujas del reloj. Una partida va a 501, 1000 o 2000 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Toma con jota o nueve: sin uno de los dos triunfos más altos, tomar es arriesgado.
  2. Arrastra triunfos: si tomas, sal pronto con triunfo para que los contrarios pierdan los suyos.
  3. Cobra los ases: sal pronto con los ases de los palos que no son triunfo.
  4. Apoya a tu compañero: cuando vaya ganando, dale dieces y ases.
  5. Última baza: 10 puntos; guarda una carta fuerte.
  6. Cuenta los cantes: a menudo deciden si una mano queda dedans.
  7. Lleva la cuenta: con 82 puntos la mano está ganada.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 32 cartas, 4 jugadores en dos equipos.
  2. 5 cartas a cada uno; se descubre una carta.
  3. Vuelta 1: tomar el palo de la carta o pasar.
  4. Vuelta 2: elegir otro palo o pasar.
  5. Quien toma recibe la carta + 2; los demás, 3 cada uno.
  6. Seguir el palo; si no, fallar (salvo que el compañero vaya ganando).
  7. Montar con triunfo si se puede.
  8. Triunfos: jota 20, nueve 14; última baza 10.
  9. Quienes toman necesitan más puntos que los contrarios; si no, dedans.
  10. Gana el primero en llegar a 1000 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Tengo que fallar si no puedo seguir el palo?

Sí, salvo que tu compañero vaya ganando la baza. Entonces puedes descartar cualquier carta.

¿Qué es belote – rebelote?

El rey y la reina de triunfo en una misma mano. Quien los juega dice «belote» y «rebelote» y se anota 20 puntos.

¿Qué significa «dedans»?

El equipo que tomó hizo menos puntos que los contrarios. Entonces los contrarios se anotan los 162 puntos.

¿Quién puede cantar?

Todos. Pero solo el equipo con el cante más alto se anota sus cantes.

¿En qué sentido se juega?

Tradicionalmente, en sentido contrario a las agujas del reloj.

¿Cuánto dura una partida?

A 1000 puntos, aproximadamente una hora.

Origen e historia

La Belote surgió en Francia a principios del siglo XX del círculo del Klaverjas neerlandés; el nombre se suele atribuir a un tal señor Belot, aunque es incierto. Según las encuestas es, con mucho, el juego de cartas más popular de Francia.