Bridge – Reglas
Jugar a Bridge contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Bridge (bridge de contrato) |
| Tipo | Juego de bazas con subasta, triunfos y compañeros |
| Jugadores | 4, dos parejas, compañeros enfrente |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una mano 7–10 minutos; un Chicago (4 manos) 30–40 minutos |
| Material | 52 cartas, hoja de anotación |
| Objetivo | Pujar un contrato en pareja y hacer al menos tantas bazas como se han pujado. |
| Dificultad | exigente |
¿De qué se trata? El bridge se considera el rey de los juegos de cartas y se juega en clubes y torneos de todo el mundo. Primero viene la subasta: las parejas pujan cuántas bazas harán y con qué palo de triunfo (o sin triunfo). La puja más alta se convierte en el contrato. Después, el declarante juega sus propias cartas y las cartas descubiertas de su compañero, el «muerto».
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Orden de las denominaciones en la subasta (de menor a mayor): tréboles ♣, diamantes ♦, corazones ♥, picas ♠, sin triunfo (ST).
- Palos menores son tréboles y diamantes; palos mayores, corazones y picas.
- Sin puntos por cartas: solo cuentan las bazas.
- Boca arriba y boca abajo: cartas de la mano ocultas, cartas del muerto boca arriba, bazas boca abajo delante de cada jugador.
- Material adicional: hoja de anotación (a la izquierda «Nosotros», a la derecha «Ellos»).
3. Preparación e inicio
- Parejas: los compañeros se sientan uno frente al otro.
- Repartidor: por sorteo; después el reparto pasa en el sentido de las agujas del reloj.
- Reparto: cada uno recibe 13 cartas, de una en una en el sentido de las agujas del reloj.
- Ordenar y valorar: muchos jugadores cuentan los puntos de honor (as 4, rey 3, reina 2, jota 1) para juzgar su fuerza.
- Subasta: el repartidor abre la subasta (ver abajo).
Ejemplo de inicio: repartes tú. Tienes 15 puntos de honor y cinco picas: suficiente para abrir «1 pica».
4. Objetivo y cómo ganar
- Contrato: el declarante y su compañero deben hacer 6 + nivel bazas (p. ej., 4 picas = 10 bazas).
- Cumplido: la pareja anota puntos de bazas y bonificaciones.
- Multado: los rivales anotan puntos de multa por cada baza que falta.
- Partida: en el Chicago gana la pareja con más puntos tras 4 manos.
5. Desarrollo del juego
La subasta.
- Por turno, empezando por el repartidor, cada jugador hace una puja, dice paso, doblo o redoblo.
- Una puja consta de un nivel (1 a 7) y una denominación, p. ej., «2 corazones» = 8 bazas con corazones de triunfo.
- Cada puja debe ser más alta que la anterior: un nivel más alto, o el mismo nivel en una denominación superior.
- Doblar duplica la puntuación de una puja rival; redoblar la vuelve a duplicar.
- Tras tres pasos seguidos termina la subasta. La última puja es el contrato.
- Si los cuatro pasan de entrada, se vuelve a repartir.
Declarante y muerto. El declarante es el jugador de la pareja que nombró primero la denominación del contrato. Su compañero es el muerto.
El carteo.
- El jugador a la izquierda del declarante sale a la primera baza.
- Entonces el muerto extiende sus cartas boca arriba.
- Asiste al palo si puedes; si no, puedes fallar o descartarte.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
- El declarante juega las cartas del muerto. Quien gana una baza sale a la siguiente, también desde la posición del muerto.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3. El jugador 4 es el compañero del jugador 1.
- Subasta: jugador 1 «1 pica», jugador 2 «paso», jugador 4 «2 picas», jugador 3 «paso», jugador 1 «4 picas», todos pasan. Contrato: 4 picas; el jugador 1 es el declarante.
- El jugador 2 está a la izquierda del jugador 1 y sale con el rey de diamantes. El jugador 4 pone sus cartas boca arriba como muerto.
- El jugador 1 juega el 3 de diamantes del muerto, el jugador 3 el 7 de diamantes y el jugador 1 gana con el as de diamantes.
- El jugador 1 juega triunfos hasta que los rivales se quedan sin picas y luego cobra sus bazas de corazones.
- Al final el jugador 1 tiene 10 bazas: contrato cumplido. Los jugadores 1 y 4 anotan 4 × 30 = 120 puntos de bazas y, al llegar a 100, la prima de manga de 300 (no vulnerable) = 420 puntos.
6. Puntuación
Puntos de bazas (por cada baza por encima de 6, si se cumple el contrato):
| Contrato | Puntos por baza |
|---|---|
| Tréboles, diamantes | 20 |
| Corazones, picas | 30 |
| Sin triunfo | 40 la primera, 30 cada una de las siguientes |
Bonificaciones:
| Bonificación | no vulnerable | vulnerable |
|---|---|---|
| Manga (100 o más puntos de bazas) | 300 | 500 |
| Parcial (menos de 100) | 50 | 50 |
| Pequeño slam (12 bazas pujadas y hechas) | 500 | 750 |
| Gran slam (13 bazas pujadas y hechas) | 1000 | 1500 |
| Baza extra (sin doblar) | valor de la baza | valor de la baza |
Puntos de multa para los rivales (por baza que falta, sin doblar): 50 no vulnerable, 100 vulnerable. Doblado, las multas suben mucho (p. ej., 100, 300, 500 … no vulnerable).
- Contratos de manga: 3 ST, 4 corazones/picas, 5 tréboles/diamantes.
- Chicago: mano 1 nadie vulnerable; manos 2 y 3, vulnerable el bando del repartidor; mano 4, ambos.
7. Reglas especiales y situaciones
- Doblos: doblar duplica los puntos de bazas; un contrato doblado y cumplido suma 50 puntos más.
- Muerto: el muerto no puede participar ni dar pistas; solo puede señalar infracciones de las reglas.
- Renuncio: quien no asiste al palo pudiendo hacerlo y no lo corrige a tiempo suele ceder una o dos bazas.
- Salir de la mano equivocada: el declarante debe salir desde la mano que ganó la última baza.
- Todos pasan: se vuelve a repartir.
- Errores típicos: pujar demasiado alto; no sacar los triunfos a tiempo; olvidar desde qué mano hay que salir.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: bridge de contrato con puntuación Chicago en 4 manos.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Bridge de rubber | Se juega hasta que una pareja gana dos mangas; bonificación de rubber de 500 o 700. | grupos clásicos |
| Duplicado | Todas las mesas juegan las mismas cartas; te comparan con los demás. | clubes |
| Minibridge | Sin subasta: la pareja con más puntos de honor elige el contrato. | principiantes |
| 8 manos | Partida más larga. | veladas largas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero durante 2, 4 (Chicago) u 8 manos.
9. Consejos para principiantes
- Cuenta los puntos de honor: abre a partir de unos 12 puntos; 25 puntos entre los dos suelen dar manga.
- Muestra los palos largos: abre en tu palo más largo.
- Prefiere los mayores: 4 corazones o 4 picas es más fácil que 5 tréboles o 5 diamantes.
- Planifica antes de la primera baza: cuenta las bazas seguras y las perdedoras antes de jugar.
- Saca los triunfos: como declarante, normalmente quita pronto los triunfos a los rivales.
- Defensa: sal en el palo que pujó tu compañero.
- Ten paciencia: el bridge se aprende mejor paso a paso, por ejemplo con el Minibridge.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, dos parejas, compañeros enfrente.
- 13 cartas a cada uno.
- Subasta desde el repartidor: nivel + denominación, paso, doblo.
- Cada puja más alta que la anterior; tres pasos la terminan.
- Contrato: 6 + nivel bazas.
- Quien nombra primero la denominación es el declarante.
- Sale el de la izquierda del declarante; luego el muerto se descubre.
- Asistir al palo; gana el triunfo más alto o la carta más alta.
- Cumplido: puntos de bazas y bonificaciones; multado: multas para los rivales.
- Tras 4 manos (Chicago) gana la pareja con más puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Cuántas bazas hacen falta para «3 sin triunfo»?
Nueve: 6 más el nivel 3.
¿Quién juega las cartas del muerto?
El declarante. El compañero solo pone las cartas sobre la mesa y espera.
¿Qué significa «vulnerable»?
Una pareja vulnerable obtiene bonificaciones más altas, pero también paga multas más altas.
¿Puedo fallar aunque tenga el palo?
No. Debes asistir al palo si puedes.
¿Cómo aprendo a pujar?
Lo más fácil es con un sistema muy extendido, como el «Standard American» o el «Acol», y con el Minibridge como punto de partida.
¿Cuánto dura un Chicago?
Cuatro manos llevan aproximadamente media hora.
Origen e historia
El bridge se desarrolló a partir del whist. La forma actual, el bridge de contrato, la inventó Harold Vanderbilt en 1925 durante un crucero. En los años 30 desató un auge mundial. Hoy hay campeonatos del mundo y una organización internacional (World Bridge Federation).