Buraco – Reglas
Jugar a Buraco contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Buraco |
| Tipo | Juego de rummy con escaleras, equipos y el «muerto» |
| Jugadores | 4 (dos equipos) o 2 |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una mano 15–25 minutos; una partida a 2000 puntos 1–2 horas |
| Material | 2 barajas francesas con 4 comodines (108 cartas), lápiz y papel |
| Objetivo | Bajar escaleras largas en equipo, formar canastas y ser los primeros en llegar a 2000 puntos. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El Buraco es el rummy familiar de Brasil, Uruguay y Argentina, muy emparentado con la Canasta. Se reúnen escaleras de un mismo palo. Lo especial es el «muerto»: un paquete extra de once cartas para cada equipo que se recibe al quedarse sin cartas en la mano.
2. Cartas y material
- Baraja: 2 × 52 cartas más 4 comodines = 108 cartas.
- Cartas comodín: los comodines y los doses. Como mucho uno por combinación.
- Orden: A (baja antes del 2 o alta después del rey), 2, 3 … 10, J, Q, K, A.
- Valores de las cartas:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| Comodín | 50 |
| As | 15 |
| Dos | 10 |
| K, Q, J, 10, 9, 8 | 10 |
| 7 a 3 | 5 |
- Tapadas y descubiertas: la mano, oculta; las combinaciones, descubiertas; el pozo, descubierto y abierto en abanico; los muertos, boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Barajar: el repartidor baraja las 108 cartas.
- Muertos: se apartan boca abajo dos paquetes de 11 cartas cada uno.
- Reparto: cada uno recibe 11 cartas.
- Pozo: se descubre una carta; el resto es el mazo.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2. El jugador 1 recibe 11 cartas, entre ellas el 5-6-7 de corazones y un comodín.
4. Objetivo y cómo ganar
- Cerrar (batida): un jugador puede cerrar si su equipo ha tomado su muerto y tiene al menos una canasta (7+ cartas).
- Partida: gana el primer equipo que llega a 2000 puntos.
5. Desarrollo del juego
Un turno.
- Robar: la carta superior del mazo o todo el pozo.
- Bajar (opcional): bajar escaleras nuevas o añadir cartas a las escaleras de tu equipo.
- Descartar: una carta descubierta sobre el pozo.
Combinaciones.
- Escalera: al menos 3 cartas seguidas del mismo palo (p. ej., 5-6-7 de corazones).
- Como mucho un comodín (comodín o dos) por escalera.
- Canasta: una escalera de 7 o más cartas. Sin comodín = limpia; con comodín = sucia.
El muerto. Cuando un jugador se queda sin cartas en la mano (bajando o descartando), toma el muerto de su equipo y sigue jugando con él. Cada equipo recibe un solo muerto.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3.
- El jugador 1 roba el 8 de corazones y baja 5-6-7-8 de corazones.
- Más tarde, el jugador 4 añade el 9 y el 10 de corazones. Ahora solo falta una carta para una canasta.
- El jugador 1 añade el comodín: corazones del 5 al 10 + comodín = 7 cartas, una canastra suja (100 puntos de bonificación).
- Después el jugador 4 se queda sin cartas en la mano y toma el muerto de su equipo.
- Ahora los jugadores 1 y 4 pueden cerrar en cuanto uno de ellos se quede sin cartas: batida.
6. Puntuación
| Concepto | Puntos |
|---|---|
| Canasta limpia (sin comodín) | +200 |
| Canasta sucia (con comodín) | +100 |
| Cerrar (batida) | +100 |
| Muerto no tomado | −100 |
| Cartas bajadas | suma de los valores |
| Cartas que quedan en la mano | se resta la suma de los valores |
- Anotar: «Nosotros» y «Ellos».
- Final: el primer equipo que llega a 2000 puntos.
7. Reglas especiales y situaciones
- El dos como carta natural: un dos en su lugar natural de una escalera (p. ej., A-2-3 de corazones) no cuenta como comodín.
- Tomar el pozo: siempre te llevas el pozo entero.
- Última carta: sin muerto o sin canasta no puedes descartar tu última carta (cerrarías sin poder hacerlo).
- Mazo agotado: cuando se acaba el mazo y no queda ningún muerto, la mano termina.
- Grupos (variante): en algunas regiones también se permiten grupos de tres cartas del mismo valor.
- Errores típicos: poner dos comodines en una escalera; intentar cerrar sin haber tomado el muerto.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: cuatro jugadores por equipos, solo escaleras, partida a 2000.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Con grupos | También se permiten tres cartas del mismo valor. | para variar |
| Dos jugadores | Cada uno tiene su propio muerto. | parejas |
| 1000 o 3000 puntos | Partida más corta o más larga. | según el tiempo |
| Buraco fechado | El pozo solo se puede tomar si la carta superior encaja al instante. | expertos |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas de dos o de cuatro, a 1000, 2000 o 3000 puntos, solo con escaleras o con escaleras y grupos.
9. Consejos para principiantes
- Reúne escaleras de un palo: guarda las cartas que están cerca entre sí.
- Guarda los comodines: una canasta limpia vale el doble.
- Consigue pronto el muerto: da a tu equipo 11 cartas nuevas y el derecho a cerrar.
- Aprovecha el pozo: un pozo grande puede contener muchas cartas útiles.
- Descartes peligrosos: no descartes cartas que los rivales puedan añadir directamente.
- Baja las cartas altas: comodines y ases en la mano cuestan muchos puntos al final.
- Planificad juntos: tu equipo baja en común; ampliad las escaleras entre los dos.
10. Resumen en 10 pasos
- 108 cartas, dos equipos.
- Dos muertos de 11 cartas cada uno.
- 11 cartas cada uno.
- Robar: una carta o todo el pozo.
- Bajar escaleras de un palo, como mucho un comodín.
- Descartar una carta.
- Mano vacía: tomar el muerto del equipo.
- 7+ cartas = canasta (limpia 200, sucia 100).
- Cerrar solo con muerto y canasta (+100).
- Gana el primero en llegar a 2000 puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es el muerto?
Un paquete extra de 11 cartas para cada equipo. Se toma en cuanto un jugador se queda sin cartas en la mano.
¿Puedo bajar grupos del mismo valor?
Según la regla básica, no; solo escaleras de un palo. Como variante, se permiten grupos.
¿Cuántos comodines puede tener una escalera?
Solo uno.
¿Cuándo puedo cerrar?
Cuando tu equipo ha tomado su muerto y tiene al menos una canasta.
¿En qué se diferencia de la Canasta?
El Buraco usa escaleras en lugar de grupos y tiene el muerto.
¿Cuánto dura una partida?
A 2000 puntos, de una a dos horas.
Origen e historia
Surgió a mediados del siglo XX en Sudamérica a partir de variantes de la canasta; en Brasil es un juego popular. Gracias a los inmigrantes también se hizo muy popular en Italia desde los años 80 (Buraco italiano).