Canasta (Canastra) – Reglas

Jugar a Canasta (Canastra) contra el ordenador

1. Resumen

NombreCanasta (también: Canastra)
TipoJuego de rummy con combinaciones del mismo valor, parejas y bonificaciones
Jugadores4 (dos equipos, compañeros enfrente); variantes para 2
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 15–25 minutos; una partida a 5000 puntos 1,5–3 horas
Material2 barajas francesas con 4 comodines (108 cartas), lápiz y papel
ObjetivoBajar en equipo cartas del mismo valor, formar canastas (7 cartas) y ser los primeros en llegar a 5000 puntos.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? La Canasta nació en Uruguay y en los años 50 se convirtió en una moda mundial. Se reúnen cartas del mismo valor y se bajan delante de uno como combinaciones. Los comodines y los doses ayudan como cartas comodín. Siete cartas de un mismo valor forman una canasta y dan grandes bonificaciones. La lucha por el pozo hace emocionante el juego.

2. Cartas y material

CartaPuntos
Comodín50
Dos, as20
K, Q, J, 10, 9, 810
7, 6, 5, 4, 3 negro5
3 rojo100 (bonificación, ver puntuación)

3. Preparación e inicio

  1. Elegir repartidor: cada uno roba una carta; reparte la más alta.
  2. Barajar: el repartidor baraja las 108 cartas.
  3. Cortar: corta el jugador de la derecha.
  4. Reparto: cada uno recibe 11 cartas (con dos jugadores, 15), de una en una en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Mazo: el resto va boca abajo al centro. Se descubre la carta superior para empezar el pozo. Si es un comodín o un tres rojo, se pone otra carta encima y el pozo queda congelado.
  6. Treses rojos: quien tenga un tres rojo lo baja descubierto al instante y roba una carta de reposición del mazo.
  7. Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2. Todos reciben 11 cartas. El jugador 1 tiene el 3 de corazones, lo baja al instante y roba una carta nueva en su lugar.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno tiene tres pasos.

  1. Robar: toma la carta superior del mazo o todo el pozo (condiciones abajo).
  2. Bajar (opcional): bajar combinaciones nuevas o añadir cartas a las combinaciones de tu equipo.
  3. Descartar: pon exactamente una carta descubierta sobre el pozo.

Combinaciones.

Primera bajada. La primera combinación de un equipo debe alcanzar un mínimo (sumando los valores de las cartas):

Puntos del equipoMínimo
menos de 015
de 0 a 149550
de 1500 a 299590
3000 o más120

Tomar el pozo.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 son un equipo; los jugadores 2 y 3, el otro.

  1. El jugador 3 descarta el 9 de tréboles. El jugador 1 tiene dos nueves y un comodín, pero su equipo aún no ha bajado.
  2. La primera bajada del equipo necesita 50 puntos. Nueve + nueve + nueve = 30, más el comodín 50 = 80. Es suficiente.
  3. El jugador 1 toma el pozo: el 9 de tréboles va con sus dos nueves naturales, algo permitido incluso con el pozo congelado. Añadiendo el comodín baja cuatro nueves (80 puntos).
  4. Había seis cartas más en el pozo. El jugador 1 se las lleva todas a la mano y luego descarta una carta.
  5. Unos turnos más tarde, el jugador 4 añade tres nueves más: una canasta sucia. Ahora los jugadores 1 y 4 pueden cerrar.

6. Puntuación

Al final de cada mano, cada equipo cuenta:

ConceptoPuntos
Canasta limpia+500
Canasta sucia+300
Cerrar+100
Cerrar de mano (todo a la vez sin haber bajado antes)+200 en lugar de +100
Cada tres rojo+100 (los cuatro: +800)
Treses rojos sin haber bajado−100 por tres
Cartas bajadassuma de los valores
Cartas que quedan en la manose resta la suma de los valores

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores por equipos, 11 cartas, meta 5000, una canasta para cerrar.

VarianteQué cambiaPara quién
Dos jugadores15 cartas, se roban 2 del mazo y se descarta 1; hacen falta dos canastas para cerrar.parejas
Tres jugadoresCada uno por su cuenta, 13 cartas.grupos pequeños
Partida cortaMeta de 2500 puntos.poco tiempo
Samba3 barajas, también se permiten escaleras.jugadores con experiencia
BoliviaLas canastas de comodines (bolivia) puntúan extra.jugadores con experiencia

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas de cuatro con un compañero enfrente (11 cartas, una canasta para cerrar) o de dos (15 cartas, dos canastas para cerrar); meta de 5000 o 2500 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Baja pronto: solo cuando tu equipo ha bajado resulta más fácil tomar el pozo.
  2. Reúne parejas: dos cartas naturales iguales en la mano son la llave del pozo.
  3. Guarda los comodines: úsalos para completar una canasta.
  4. Descartes peligrosos: no tires valores que reúnen tus rivales.
  5. El tres negro como freno: cuando el pozo es grande, un tres negro bloquea al siguiente jugador.
  6. Treses rojos: solo suman cuando tu equipo ha bajado.
  7. Planifica el cierre: cerrar termina la mano; baja antes el mayor número posible de cartas.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 108 cartas, 4 jugadores en dos equipos.
  2. Cada uno recibe 11 cartas; se descubre una carta.
  3. Bajar los treses rojos al instante y reponer.
  4. Turno: robar o tomar el pozo, bajar, descartar una carta.
  5. Combinaciones: al menos 3 del mismo valor, al menos 2 naturales, como mucho 3 comodines.
  6. La primera bajada necesita un mínimo (50 / 90 / 120).
  7. Tomar el pozo solo si la carta superior entra al instante en una combinación.
  8. 7 cartas = canasta (limpia 500, sucia 300).
  9. Cerrar solo con al menos una canasta (+100).
  10. Cuentan valores y bonificaciones; gana el primero en llegar a 5000.

11. Preguntas frecuentes

¿Puedo bajar una escalera como 7-8-9?

No. En la Canasta solo hay combinaciones del mismo valor.

¿Cuántos comodines puede tener una combinación?

Como mucho tres, y siempre debe haber más cartas naturales que comodines (al menos dos).

¿Cuándo está congelado el pozo?

Mientras tu equipo no haya bajado y siempre que haya un comodín en él. Entonces solo puedes tomarlo con dos cartas naturales del mismo valor de tu mano.

¿Se puede jugar a la Canasta de dos?

Sí. Cada uno recibe 15 cartas y necesita dos canastas para cerrar.

¿Cuánto vale un tres rojo?

100 puntos; los cuatro juntos, 800. Pero si tu equipo no ha bajado nada, cuentan en negativo.

¿Cuánto dura una partida?

A 5000 puntos, normalmente de una a tres horas.

Origen e historia

Creada en 1939 en Montevideo (Uruguay) por Segundo Santos y Alberto Serrato; se extendió por Argentina y Brasil y desató a principios de los años 50 un auge masivo en EE. UU. En Alemania sigue siendo un clásico familiar; en Brasil se juega como Canastra.