Canasta (Canastra) – 2 jugadores
Jugador: 4 (2 equipos); variantes 2–6 · Cartas: 2 barajas francesas con comodines, 108 (2 × 52 + 4 comodines) · Tipo: Familia del rummy/canasta (por parejas)
Jugar a Canasta (Canastra) contra el ordenador
Objetivo
Ser el primer equipo en llegar a 5000 puntos.
Material y preparación
Cada uno recibe 15 cartas. Una carta boca arriba como descarte (si es comodín o 3 rojo, se descubre otra y el pozo queda congelado). Los 3 rojos se bajan de inmediato y se reponen.
Orden y valor de las cartas
Comodín 50; 2 y A 20; K–8 10; 7–4 y 3 negro 5. 3 rojo = 100 de bonificación (los cuatro en un equipo: 800).
Desarrollo del juego
1) Turno: robar 2 cartas del mazo y descartar 1 O tomar todo el pozo (reglas como en el juego a cuatro).
2) Juegos: mín. 3 cartas del mismo valor, al menos 2 naturales, como máximo 3 comodines.
3) La primera bajada necesita el mismo valor mínimo que a cuatro, según la puntuación propia.
Reglas especiales y cartas especiales
Canasta = 7 cartas: limpia (sin comodín) 500, sucia 300. Pozo congelado (con comodín o equipo que aún no ha bajado): solo se toma con 2 cartas naturales. Un 3 negro en el descarte lo bloquea para el siguiente jugador.
Puntuación
Valor de las cartas bajadas + bonificaciones de canasta + 3 rojos + bonificación por cerrar (100; cerrar sin haber bajado antes 200) − cartas en la mano. Los 3 rojos restan si el equipo no ha bajado nada.
Fin del juego y victoria
Solo se puede cerrar con al menos dos canastas. El juego termina en cuanto un jugador llega a 5000 puntos.
Origen e historia
Creada en 1939 en Montevideo (Uruguay) por Segundo Santos y Alberto Serrato; se extendió por Argentina y Brasil y desató a principios de los años 50 un auge masivo en EE. UU. En Alemania sigue siendo un clásico familiar; en Brasil se juega como Canastra.