Capsa Susun – Reglas
Jugar a Capsa Susun contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Capsa Susun («capsa apilada») |
| Tipo | Juego de ordenar cartas en manos de póker |
| Jugadores | 2–4, normalmente 4 |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una ronda 2–4 minutos; una partida 15–30 minutos |
| Material | 52 cartas francesas, lápiz y papel |
| Objetivo | Ordenar tus 13 cartas en tres filas para ganar el mayor número posible de comparaciones contra los demás. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? Capsa Susun es la forma indonesia del póker chino y está muy extendida en Indonesia y Malasia. Cada uno ordena 13 cartas en tres manos de póker: 3 cartas delante, 5 en medio y 5 detrás. Después se comparan las filas con las de todos los rivales. No hay apuestas ni faroles: solo cuenta lo bien que ordenes.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas; el as es la carta más alta.
- Manos de póker (de menor a mayor): carta alta, pareja, doble pareja, trío, escalera, color, full, póker, escalera de color.
- Fila delantera: solo carta alta, pareja o trío.
- Tapadas y descubiertas: las filas se colocan boca abajo y se descubren a la vez.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
- Ordenar: cada uno coloca tres filas boca abajo: 3 – 5 – 5.
- Descubrir: todos descubren a la vez.
Ejemplo de inicio: tienes cuatro cincos, tres corazones, dos damas y cuatro cartas sueltas. Un póker detrás es fuerte, pero entonces el medio todavía necesita una mano útil.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una ronda: cada fila se compara con la misma fila de cada rival.
- Partida: tras el número acordado de rondas gana quien tenga más puntos.
5. Desarrollo del juego
Colocar las filas.
- 5 cartas detrás, 5 en medio, 3 delante.
- Obligatorio: detrás ≥ medio ≥ delante.
- Quien rompe este orden («error») pierde todas las filas contra todos los jugadores.
Comparar.
- Delante contra delante, medio contra medio, detrás contra detrás.
- Cada fila ganada da 1 punto de ese rival.
- Ganar las tres filas a un rival cuenta doble.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. El jugador 1 se compara con el jugador 3.
- Delante: la pareja de damas del jugador 1 contra el as-rey-7 del jugador 3: gana el jugador 1.
- Medio: la doble pareja del jugador 1 contra la escalera del jugador 3: gana el jugador 3.
- Detrás: el póker del jugador 1 contra el color del jugador 3: gana el jugador 1.
- Contra el jugador 3: 2 : 1 filas, así que +1 punto para el jugador 1.
6. Puntuación
| Caso | Puntos contra un rival |
|---|---|
| Fila ganada | +1 |
| Fila perdida | −1 |
| Las tres filas ganadas | doble |
| Error | como si se perdieran las tres |
| Fila igual | 0 |
- Bonificaciones (variante): puntos extra por un póker o una escalera de color detrás o en medio.
- Anotar: puntos por jugador tras cada ronda.
7. Reglas especiales y situaciones
- Manos especiales (variante): dragón (escalera de 13 cartas del as al rey), seis parejas, tres colores o tres escaleras ganan al instante.
- Filas iguales: la fila no cuenta para nadie.
- Decide la carta más alta: con el mismo tipo de mano decide la carta más alta.
- Errores típicos: hacer el medio más fuerte que la fila de atrás; no dejar nada para delante.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 jugadores, 3 – 5 – 5 cartas, 1 punto por fila, las tres cuentan doble.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Manos especiales | Dragón, seis parejas, etc. ganan al instante. | jugadores avanzados |
| Bonificaciones | Puntos extra por filas fuertes. | para variar |
| Capsa Banting | Juego de descarte como Big Two. | fans de los juegos de escalada |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a tres rivales (estándar: cuatro jugadores) en 6, 3 o 10 rondas.
9. Consejos para principiantes
- Primero la fila de atrás: pon detrás tu mano de cinco cartas más fuerte.
- No olvides el medio: una escalera o una doble pareja ganan a menudo.
- Una pareja delante: incluso una pareja baja es fuerte delante.
- No te equivoques: comprueba el orden antes de descubrir.
- Juega equilibrado: dos filas ganadas valen más que una muy fuerte.
- Piensa en todos: te comparas con cada rival por separado.
- Separa color y escalera: a veces juntos dan dos buenas filas.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 13 cartas cada uno.
- Tres filas: 3 – 5 – 5.
- Detrás ≥ medio ≥ delante.
- Delante solo carta alta, pareja o trío.
- Descubrir a la vez.
- Fila contra fila con cada rival.
- Cada fila ganada +1.
- Las tres contra un rival: doble.
- Error: todo perdido.
- Tras todas las rondas gana quien tenga más puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es un error?
Tus filas están en el orden incorrecto: pierdes contra todos.
¿Qué es el dragón?
Una escalera del as al rey con las 13 cartas: victoria inmediata en la variante.
¿Qué va delante?
Solo tres cartas: carta alta, pareja o trío.
¿Se apuesta?
No, solo se cuentan puntos.
¿En qué se diferencia del póker chino?
Casi en nada: Capsa Susun es su forma indonesia.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 15 a 30 minutos.
Origen e historia
Llegó a Indonesia con inmigrantes chinos del sur de China (Shisanshui); «capsa» deriva de la palabra hokkien para 13. Hoy se juega sobre todo en línea.