Capsa Susun – Reglas

Jugar a Capsa Susun contra el ordenador

1. Resumen

NombreCapsa Susun («capsa apilada»)
TipoJuego de ordenar cartas en manos de póker
Jugadores2–4, normalmente 4
Edad recomendadaa partir de 12 años
Duraciónuna ronda 2–4 minutos; una partida 15–30 minutos
Material52 cartas francesas, lápiz y papel
ObjetivoOrdenar tus 13 cartas en tres filas para ganar el mayor número posible de comparaciones contra los demás.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? Capsa Susun es la forma indonesia del póker chino y está muy extendida en Indonesia y Malasia. Cada uno ordena 13 cartas en tres manos de póker: 3 cartas delante, 5 en medio y 5 detrás. Después se comparan las filas con las de todos los rivales. No hay apuestas ni faroles: solo cuenta lo bien que ordenes.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
  2. Ordenar: cada uno coloca tres filas boca abajo: 3 – 5 – 5.
  3. Descubrir: todos descubren a la vez.

Ejemplo de inicio: tienes cuatro cincos, tres corazones, dos damas y cuatro cartas sueltas. Un póker detrás es fuerte, pero entonces el medio todavía necesita una mano útil.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Colocar las filas.

  1. 5 cartas detrás, 5 en medio, 3 delante.
  2. Obligatorio: detrás ≥ medio ≥ delante.
  3. Quien rompe este orden («error») pierde todas las filas contra todos los jugadores.

Comparar.

  1. Delante contra delante, medio contra medio, detrás contra detrás.
  2. Cada fila ganada da 1 punto de ese rival.
  3. Ganar las tres filas a un rival cuenta doble.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. El jugador 1 se compara con el jugador 3.

  1. Delante: la pareja de damas del jugador 1 contra el as-rey-7 del jugador 3: gana el jugador 1.
  2. Medio: la doble pareja del jugador 1 contra la escalera del jugador 3: gana el jugador 3.
  3. Detrás: el póker del jugador 1 contra el color del jugador 3: gana el jugador 1.
  4. Contra el jugador 3: 2 : 1 filas, así que +1 punto para el jugador 1.

6. Puntuación

CasoPuntos contra un rival
Fila ganada+1
Fila perdida−1
Las tres filas ganadasdoble
Errorcomo si se perdieran las tres
Fila igual0

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores, 3 – 5 – 5 cartas, 1 punto por fila, las tres cuentan doble.

VarianteQué cambiaPara quién
Manos especialesDragón, seis parejas, etc. ganan al instante.jugadores avanzados
BonificacionesPuntos extra por filas fuertes.para variar
Capsa BantingJuego de descarte como Big Two.fans de los juegos de escalada

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a tres rivales (estándar: cuatro jugadores) en 6, 3 o 10 rondas.

9. Consejos para principiantes

  1. Primero la fila de atrás: pon detrás tu mano de cinco cartas más fuerte.
  2. No olvides el medio: una escalera o una doble pareja ganan a menudo.
  3. Una pareja delante: incluso una pareja baja es fuerte delante.
  4. No te equivoques: comprueba el orden antes de descubrir.
  5. Juega equilibrado: dos filas ganadas valen más que una muy fuerte.
  6. Piensa en todos: te comparas con cada rival por separado.
  7. Separa color y escalera: a veces juntos dan dos buenas filas.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 13 cartas cada uno.
  2. Tres filas: 3 – 5 – 5.
  3. Detrás ≥ medio ≥ delante.
  4. Delante solo carta alta, pareja o trío.
  5. Descubrir a la vez.
  6. Fila contra fila con cada rival.
  7. Cada fila ganada +1.
  8. Las tres contra un rival: doble.
  9. Error: todo perdido.
  10. Tras todas las rondas gana quien tenga más puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es un error?

Tus filas están en el orden incorrecto: pierdes contra todos.

¿Qué es el dragón?

Una escalera del as al rey con las 13 cartas: victoria inmediata en la variante.

¿Qué va delante?

Solo tres cartas: carta alta, pareja o trío.

¿Se apuesta?

No, solo se cuentan puntos.

¿En qué se diferencia del póker chino?

Casi en nada: Capsa Susun es su forma indonesia.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 15 a 30 minutos.

Origen e historia

Llegó a Indonesia con inmigrantes chinos del sur de China (Shisanshui); «capsa» deriva de la palabra hokkien para 13. Hoy se juega sobre todo en línea.