Chicago – Reglas
Jugar a Chicago contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Chicago |
| Tipo | Juego de cambio de póker con bazas |
| Jugadores | 2–4, normalmente 4 |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una ronda 3–5 minutos; una partida a 52 puntos 30–45 minutos |
| Material | 52 cartas francesas, lápiz y papel |
| Objetivo | Ser el primero en llegar a 52 puntos, con jugadas de póker y la última baza. |
| Dificultad | de fácil a media |
¿De qué se trata? A pesar de su nombre, el Chicago es un juego sueco y uno de los más populares allí. Cada ronda tiene tres partes: dos veces se cambian cartas y puntúa la mejor jugada de póker. Después vienen cinco bazas, y quien gana la última se anota 5 puntos. Por último, la jugada de póker cuenta una vez más.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas, el as es alto.
- Jugadas de póker y puntos:
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Pareja | 1 |
| Doble pareja | 2 |
| Trío | 3 |
| Escalera | 4 |
| Color | 5 |
| Full | 6 |
| Póker | 7 |
| Escalera de color | 8 |
| Escalera real | 52 |
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas; la jugada de póker se muestra al puntuar.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
- Inicio: el jugador a la izquierda del repartidor empieza el cambio.
Ejemplo de inicio: tienes dos reyes, un 8, un 5 y un 2. Te quedas los reyes y cambias tres cartas.
4. Objetivo y cómo ganar
- Objetivo: gana quien tenga 52 puntos o más al final de una ronda.
- Versión corta: meta de 30 puntos.
5. Desarrollo del juego
Parte 1: cambiar dos veces.
- Por turnos, cada uno descarta las cartas que quiera (o ninguna) y recibe otras tantas nuevas.
- Después se comparan las jugadas de póker: solo la mejor jugada puntúa.
- Esto se hace dos veces.
Parte 2: cinco bazas.
- Sin triunfo. Asistir al palo es obligatorio.
- Gana la carta más alta del palo de salida.
- Solo cuenta la última baza: 5 puntos.
Parte 3: puntuación final.
La mejor jugada de póker con las cinco cartas puntúa una vez más.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4.
- Tras el primer cambio, el jugador 1 tiene un trío de reyes y el jugador 2 doble pareja: el jugador 1 se anota 3 puntos.
- Tras el segundo cambio el jugador 4 tiene escalera: el jugador 4 se anota 4 puntos.
- En las bazas, el jugador 1 juega el último el rey de corazones y gana: 5 puntos.
- Al final la escalera del jugador 4 es la mejor jugada: otros 4 puntos para él.
6. Puntuación
| Cuándo | Quién puntúa |
|---|---|
| Tras el 1.er cambio | la mejor jugada de póker |
| Tras el 2.º cambio | la mejor jugada de póker |
| Última baza | 5 puntos |
| Final de la ronda | la mejor jugada de póker |
| Chicago anunciado (variante) | +15 / −15 |
- Anotación: puntos por jugador.
- Nunca por debajo de cero: las puntuaciones no pueden bajar de 0.
7. Reglas especiales y situaciones
- A partir de 46 puntos ya no se puede cambiar.
- Chicago (variante): un jugador con al menos 15 puntos puede anunciar antes de la primera baza que ganará las cinco bazas: si lo logra, +15; si no, −15.
- Jugadas iguales: deciden las cartas más altas; si no, nadie puntúa.
- Errores típicos: sacrificar buenas cartas para las bazas por la jugada de póker; olvidar el límite de 46 puntos.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 jugadores, dos cambios, última baza 5, meta 52.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Meta 30 | Partida más corta. | poco tiempo |
| Anunciar Chicago | Anunciar las cinco bazas. | los valientes |
| Dos jugadores | Más cartas en el mazo. | dos jugadores |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a tres rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores); la meta es 52 o 30 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Guarda las parejas: al cambiar, una pareja se convierte a menudo en trío.
- Planea la última baza: guarda una carta alta para la quinta baza.
- No lo cambies todo: a veces la fuerza en bazas importa más que la jugada de póker.
- Recuerda los palos: las bazas revelan quién se ha quedado sin un palo.
- Cuidado a partir de 46: entonces tienes que apañarte con tus cartas.
- Color y escalera: dan 4–5 puntos, pero son difíciles de conseguir.
- Observa a los rivales: quien cambia pocas cartas tiene buena mano.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 5 a cada uno.
- Primer cambio; puntúa la mejor jugada de póker.
- Segundo cambio; puntúa la mejor jugada de póker.
- Cinco bazas sin triunfo.
- Asistir al palo.
- Última baza: 5 puntos.
- Puntuación final de la jugada de póker.
- Pareja 1 … escalera de color 8, escalera real 52.
- A partir de 46 puntos, no se cambia.
- Quien llega a 52 puntos gana.
11. Preguntas frecuentes
¿Por qué se llama Chicago?
El nombre es tradicional, pero el juego viene de Suecia.
¿Cuántas veces se cambia?
Dos veces por ronda.
¿Cuentan todas las bazas?
No, solo la última: vale 5 puntos.
¿Puntúan varios jugadores por las jugadas de póker?
No, siempre solo la mejor jugada.
¿Cuánto vale una escalera real?
52 puntos: victoria inmediata.
¿Cuánto dura una partida?
A 52 puntos, unos 30 a 45 minutos.
Origen e historia
El Chicago sueco combina manos de póquer con un breve juego de bazas. No está claro de dónde viene el nombre; el juego no tiene nada que ver con la ciudad estadounidense.