Chinchón – Reglas

Jugar a Chinchón contra el ordenador

1. Resumen

NombreChinchón
TipoJuego de tipo rummy con cartas españolas
Jugadoresde 2 a 5, mejor con 3 o 4
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 3–6 minutos; una partida 30–60 minutos
Material40 cartas españolas y 2 comodines, lápiz y papel
ObjetivoReunir los menos puntos posibles y no pasar de 100.
Dificultadfácil a media

¿De qué se trata? El Chinchón es el juego de tipo rummy más popular de España y debe su nombre a un pueblo cerca de Madrid. Cada uno tiene siete cartas e intenta ordenarlas en grupos y escaleras. Quien casi ha terminado cierra la mano. Quien pasa del límite queda eliminado. Una escalera con las siete cartas de un mismo palo, el «chinchón», gana toda la partida en el acto.

2. Cartas y material

CartaPuntos
Del 1 al 7su valor
Sota10
Caballo11
Rey12
Comodín25

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar.
  2. Reparto: cada uno recibe 7 cartas.
  3. Descarte: la carta siguiente se pone descubierta; el resto es el mazo.
  4. Inicio: empieza el jugador siguiente al repartidor.

Ejemplo de inicio: el jugador 2 da 7 cartas a cada uno y descubre el 4 de copas. El jugador 1 está después de él y empieza.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. Robar: del mazo o la carta superior del descarte.
  2. Descartar: una carta descubierta en el montón de descarte.

Combinaciones.

Cerrar. Después de robar puedes cerrar si tus cartas sueltas, tras descartar, suman como mucho 5 puntos y no incluyen ningún comodín. Descarta una carta boca abajo y enseña tu mano.

Colocar cartas. Tras un cierre, los demás pueden colocar sus cartas sueltas en las combinaciones de quien cerró para ahorrarse puntos.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4.

  1. El jugador 1 tiene 3-4-5 de oros, tres reyes, el 2 de copas y el 7 de bastos. Roba el 1 de espadas.
  2. El jugador 1 descarta boca abajo el 7 de bastos y cierra. Le quedan el 2 de copas y el 1 de espadas: 3 puntos, lo cual está permitido.
  3. El jugador 3 aún tiene el 6 de oros y lo coloca en la escalera de oros del jugador 1 (3-4-5-6). Sus demás cartas sueltas suman 14 puntos.
  4. Resultado de la mano: jugador 1 +3, jugador 3 +14; los jugadores 2 y 4 apuntan los puntos de sus cartas sueltas.

6. Puntuación

ResultadoPuntos
Cartas sueltassuma de sus valores (comodín 25)
Cerrar sin ninguna carta suelta−10
Chinchón (escalera de 7 cartas sin comodín)partida ganada en el acto

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 40 cartas con 2 comodines, cerrar con 5 puntos como mucho, eliminación por encima de 100.

VarianteQué cambiaPara quién
Sin comodinesMás difícil, sin cartas comodín.expertos
Cerrar con 3Límite más estricto.manos más tensas
50 puntosPartida más corta.poco tiempo
48 cartasCon los 8 y los 9.escaleras más largas

Contra el ordenador en cardgames.zone eliges eliminación por encima de 100 o de 50 puntos, con o sin 2 comodines, y cerrar con 5 o 3 puntos como mucho.

9. Consejos para principiantes

  1. Suelta las cartas altas: sota, caballo y rey cuestan muchos puntos.
  2. Usa pronto los comodines: un comodín en la mano cuesta 25 puntos.
  3. Vigila los descartes: lo que recogen los demás delata sus planes.
  4. Cierra rápido: mejor pronto con 4 puntos que tarde con 0.
  5. Cartas versátiles: una carta que sirve para un grupo y para una escalera vale oro.
  6. El 7 y la sota: recuerda que 6-7-sota es escalera.
  7. Cerca de la eliminación: juega con cuidado y cierra pronto.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 40 cartas españolas y 2 comodines.
  2. 7 cartas a cada uno y una carta descubierta.
  3. Robar: del mazo o del descarte.
  4. Descartar una carta.
  5. Grupos (3–4 del mismo valor) y escaleras (3 o más de un palo).
  6. Como mucho 5 puntos sueltos: cerrar.
  7. Los demás colocan cartas y cuentan sus sueltas.
  8. Sin cartas sueltas: −10.
  9. Más de 100 puntos: eliminado.
  10. Chinchón o último jugador que queda: ganado.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es un chinchón?

Una escalera con las siete cartas de la mano de un mismo palo y sin comodín. Gana toda la partida en el acto.

¿Cuándo puedo cerrar?

Cuando tus cartas sueltas, tras descartar, suman como mucho 5 puntos y no incluyen ningún comodín.

¿El 7 va al lado de la sota?

Sí. La baraja española no tiene 8 ni 9, así que la sota sigue directamente al 7.

¿Qué pasa por encima de 100 puntos?

Quedas eliminado. Gana el último jugador que queda.

¿Cuánto vale un comodín suelto?

25 puntos.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 30 a 60 minutos.

Origen e historia

El chinchón es un juego de rummy español que lleva el nombre de la localidad de Chinchón, cerca de Madrid. En Argentina y Uruguay es un clásico familiar; una escalera con las siete cartas de un palo – el «chinchón» – gana la partida de inmediato.