Póker chino / Shisanshui – Reglas

Jugar a Póker chino / Shisanshui contra el ordenador

1. Resumen

NombrePóker chino (Shisanshui, 十三水, «trece aguas»)
TipoJuego de ordenar cartas en manos de póker
Jugadores2–4, normalmente 4
Edad recomendadaa partir de 12 años
Duraciónuna ronda 2–4 minutos; una partida 15–30 minutos
Material52 cartas francesas, lápiz y papel
ObjetivoOrdenar tus 13 cartas en tres filas que superen las filas de tus rivales.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? En el póker chino no hay apuestas ni faroles. Cada uno recibe 13 cartas y las ordena en tres manos de póker: 3 cartas delante, 5 en medio y 5 detrás. Después se comparan las filas con las de cada rival. La única condición: la fila de atrás debe ser la más fuerte y la de delante la más débil.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
  2. Ordenar: cada uno coloca tres filas boca abajo: 3 – 5 – 5.
  3. Descubrir: todos descubren a la vez.

Ejemplo de inicio: tienes tres reyes, dos nueves, una escalera 4-5-6-7-8 y dos ases, más una jota. Colocas: delante as-as-jota, en medio la escalera, detrás un full rey-rey-rey-9-9.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Colocar las filas.

  1. Ordena tus 13 cartas en tres filas.
  2. Obligatorio: detrás ≥ medio ≥ delante.
  3. Quien rompe este orden («se equivoca») pierde todas las filas contra todos los rivales.

Comparar.

  1. Delante contra delante, medio contra medio, detrás contra detrás.
  2. Por cada fila ganada recibes 1 punto de ese rival.
  3. Ganar las tres filas a un rival cuenta doble.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Aquí solo se compara al jugador 1 con el jugador 2.

  1. Delante: la pareja de ases del jugador 1 contra la pareja de damas del jugador 2: gana el jugador 1.
  2. Medio: la escalera del jugador 1 contra la doble pareja del jugador 2: gana el jugador 1.
  3. Detrás: el full del jugador 1 contra el color del jugador 2: gana el jugador 1.
  4. Las tres filas: 2 × 3 = 6 puntos del jugador 2.

6. Puntuación

CasoPuntos contra un rival
Fila ganada+1
Fila perdida−1
Las tres filas ganadasdoble (+6)
Error (orden incorrecto)como si se perdieran las tres

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores, 3 – 5 – 5 cartas, 1 punto por fila, las tres cuentan doble.

VarianteQué cambiaPara quién
Manos especialesCiertas manos ganan al instante.jugadores avanzados
BonificacionesPuntos extra por filas fuertes.para variar
Dos jugadoresSolo una comparación por ronda.dos jugadores

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra tres rivales en 6, 3 o 10 rondas.

9. Consejos para principiantes

  1. Primero la fila de atrás: pon detrás tu mano de cinco cartas más fuerte.
  2. No olvides el medio: debe ser más débil, pero no inútil.
  3. Una pareja delante: incluso una pareja baja suele ganar delante.
  4. No te equivoques: comprueba el orden antes de descubrir.
  5. Equilibrio: dos filas ganadas valen más que una muy fuerte.
  6. Color y escalera: a menudo son el mejor medio.
  7. Piensa en todos: te comparas con cada rival por separado.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 13 cartas cada uno.
  2. Tres filas: 3 – 5 – 5.
  3. Detrás más fuerte que el medio, el medio más fuerte que delante.
  4. Delante solo carta alta, pareja o trío.
  5. Descubrir a la vez.
  6. Comparar fila a fila con cada rival.
  7. Cada fila ganada +1.
  8. Las tres filas contra un rival: doble.
  9. Error: todo perdido.
  10. Tras todas las rondas gana quien tenga más puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Hay que apostar?

No, solo se cuentan puntos.

¿Qué significa «equivocarse»?

Tus filas están en el orden incorrecto: pierdes contra todos.

¿Puede la fila delantera ser una escalera?

No, delante solo cuentan carta alta, pareja y trío.

¿Qué pasa en caso de empate?

Nadie se lleva el punto de esa fila.

¿Con quién me comparo?

Con cada rival por separado.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 15 a 30 minutos.

Origen e historia

Procede del sur de China (Fujian/Cantón) y se extendió con los emigrantes al Sudeste Asiático. Popular entre profesionales del póker en Occidente desde los años 90; la variante Open-Face Chinese Poker surgió en Finlandia en 2011/12.