Póker chino / Shisanshui – Reglas
Jugar a Póker chino / Shisanshui contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Póker chino (Shisanshui, 十三水, «trece aguas») |
| Tipo | Juego de ordenar cartas en manos de póker |
| Jugadores | 2–4, normalmente 4 |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una ronda 2–4 minutos; una partida 15–30 minutos |
| Material | 52 cartas francesas, lápiz y papel |
| Objetivo | Ordenar tus 13 cartas en tres filas que superen las filas de tus rivales. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? En el póker chino no hay apuestas ni faroles. Cada uno recibe 13 cartas y las ordena en tres manos de póker: 3 cartas delante, 5 en medio y 5 detrás. Después se comparan las filas con las de cada rival. La única condición: la fila de atrás debe ser la más fuerte y la de delante la más débil.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas; el as es alto (y también bajo en la escalera).
- Manos de póker (de menor a mayor): carta alta, pareja, doble pareja, trío, escalera, color, full, póker, escalera de color.
- Fila delantera (3 cartas): solo carta alta, pareja o trío.
- Tapadas y descubiertas: las filas se colocan boca abajo y se descubren a la vez.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
- Ordenar: cada uno coloca tres filas boca abajo: 3 – 5 – 5.
- Descubrir: todos descubren a la vez.
Ejemplo de inicio: tienes tres reyes, dos nueves, una escalera 4-5-6-7-8 y dos ases, más una jota. Colocas: delante as-as-jota, en medio la escalera, detrás un full rey-rey-rey-9-9.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una ronda: cada fila se compara con la misma fila de cada rival.
- Partida: tras el número acordado de rondas gana quien tenga más puntos.
5. Desarrollo del juego
Colocar las filas.
- Ordena tus 13 cartas en tres filas.
- Obligatorio: detrás ≥ medio ≥ delante.
- Quien rompe este orden («se equivoca») pierde todas las filas contra todos los rivales.
Comparar.
- Delante contra delante, medio contra medio, detrás contra detrás.
- Por cada fila ganada recibes 1 punto de ese rival.
- Ganar las tres filas a un rival cuenta doble.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Aquí solo se compara al jugador 1 con el jugador 2.
- Delante: la pareja de ases del jugador 1 contra la pareja de damas del jugador 2: gana el jugador 1.
- Medio: la escalera del jugador 1 contra la doble pareja del jugador 2: gana el jugador 1.
- Detrás: el full del jugador 1 contra el color del jugador 2: gana el jugador 1.
- Las tres filas: 2 × 3 = 6 puntos del jugador 2.
6. Puntuación
| Caso | Puntos contra un rival |
|---|---|
| Fila ganada | +1 |
| Fila perdida | −1 |
| Las tres filas ganadas | doble (+6) |
| Error (orden incorrecto) | como si se perdieran las tres |
- Anotar: el total contra cada rival; los puntos totales tras cada ronda.
- Empate en una fila: nadie se lleva el punto.
7. Reglas especiales y situaciones
- Manos especiales (variante): tres escaleras, tres colores, seis parejas o trece valores distintos ganan al instante.
- Bonificaciones (variante): puntos extra por un trío delante o un póker detrás.
- Manos iguales: decide la carta suelta más alta.
- Errores típicos: hacer el medio más fuerte que la fila de atrás; ponerlo todo detrás y dejar delante sin nada.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 jugadores, 3 – 5 – 5 cartas, 1 punto por fila, las tres cuentan doble.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Manos especiales | Ciertas manos ganan al instante. | jugadores avanzados |
| Bonificaciones | Puntos extra por filas fuertes. | para variar |
| Dos jugadores | Solo una comparación por ronda. | dos jugadores |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra tres rivales en 6, 3 o 10 rondas.
9. Consejos para principiantes
- Primero la fila de atrás: pon detrás tu mano de cinco cartas más fuerte.
- No olvides el medio: debe ser más débil, pero no inútil.
- Una pareja delante: incluso una pareja baja suele ganar delante.
- No te equivoques: comprueba el orden antes de descubrir.
- Equilibrio: dos filas ganadas valen más que una muy fuerte.
- Color y escalera: a menudo son el mejor medio.
- Piensa en todos: te comparas con cada rival por separado.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 13 cartas cada uno.
- Tres filas: 3 – 5 – 5.
- Detrás más fuerte que el medio, el medio más fuerte que delante.
- Delante solo carta alta, pareja o trío.
- Descubrir a la vez.
- Comparar fila a fila con cada rival.
- Cada fila ganada +1.
- Las tres filas contra un rival: doble.
- Error: todo perdido.
- Tras todas las rondas gana quien tenga más puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Hay que apostar?
No, solo se cuentan puntos.
¿Qué significa «equivocarse»?
Tus filas están en el orden incorrecto: pierdes contra todos.
¿Puede la fila delantera ser una escalera?
No, delante solo cuentan carta alta, pareja y trío.
¿Qué pasa en caso de empate?
Nadie se lleva el punto de esa fila.
¿Con quién me comparo?
Con cada rival por separado.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 15 a 30 minutos.
Origen e historia
Procede del sur de China (Fujian/Cantón) y se extendió con los emigrantes al Sudeste Asiático. Popular entre profesionales del póker en Occidente desde los años 90; la variante Open-Face Chinese Poker surgió en Finlandia en 2011/12.