Conquian – Reglas

Jugar a Conquian contra el ordenador

1. Resumen

NombreConquián
TipoJuego de rummy (forma antigua) con baraja española
Jugadores2–3, normalmente 2
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna ronda 5–10 minutos; una partida (5 rondas) 30–45 minutos
Material40 cartas españolas (1–7, sota, caballo, rey)
ObjetivoSer el primero en bajar 10 cartas en combinaciones válidas.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Conquián viene de México y se considera uno de los antepasados de todos los juegos de rummy. Su particularidad: una carta del centro nunca puede pasar a tu mano. Debes bajarla en el acto con al menos dos cartas tuyas, o dejarla. Quien baja 10 cartas gana la ronda.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 9 cartas.
  2. Cambio: todos pasan a la vez una carta boca abajo a la derecha.
  3. Inicio: el jugador a la derecha del repartidor descubre la carta superior del mazo.

Ejemplo de inicio: tienes el 4 y el 5 de oros. Si sale el 6 de oros, bajas 4-5-6 en el acto.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. La carta central descubierta (volteada o descartada) está disponible.
  2. Tomarla: solo puedes tomarla si la bajas en el acto, con al menos dos cartas de la mano o añadiéndola a una de tus combinaciones.
  3. Después descartas una carta, que pasa a ser la nueva carta central para el siguiente jugador.
  4. Rechazarla: si no quieres la carta, le toca al siguiente; si nadie la puede usar, se descubre una carta nueva.

Ejemplo con los jugadores 1 y 2. Dos jugadores.

  1. Sale el 7 de copas. El jugador 1 tiene el 5 y el 6 de copas y baja 5-6-7. Descarta el 2 de espadas.
  2. El jugador 2 no toma el 2 de espadas. Descubre el rey de bastos y lo baja con dos reyes.
  3. El jugador 2 descarta la sota de copas. El jugador 1 la añade a su escalera: 5-6-7-sota.
  4. El jugador 1 descarta. Ahora tiene 4 cartas bajadas; faltan 6.

6. Puntuación

ResultadoConsecuencia
10 cartas bajadasronda ganada
Mazo agotadotablas

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 2 jugadores, 9 cartas, meta de 10 cartas bajadas, 5 rondas.

VarianteQué cambiaPara quién
Tres jugadores8 cartas cada uno, meta de 9 cartas.tres jugadores
ObligarA los rivales se les obliga a tomar cartas.jugadores avanzados
Baraja francesaSin 8, 9 y 10.sin baraja española

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno o dos rivales en 5, 3 o 9 rondas.

9. Consejos para principiantes

  1. Deja las escaleras abiertas: mejor 4-5 en la mano que un grupo temprano que no puede crecer.
  2. El 7 y la sota: son vecinos, y eso alarga las escaleras.
  3. Revisa tu descarte: no descartes nada que encaje en una combinación del rival.
  4. Reorganiza: un grupo de cuatro puede ceder una carta a una escalera.
  5. Lleva la cuenta: ¿qué cartas ya están bajadas?
  6. Paciencia: a veces rechazar es mejor que una combinación floja.
  7. Planifica la última carta: la décima carta debe venir del centro.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 40 cartas españolas, 9 cartas cada uno.
  2. Al principio, pasar una carta a la derecha.
  3. Descubrir la carta central.
  4. Tomarla solo si la bajas en el acto.
  5. Con al menos dos cartas de la mano, o en tu propia combinación.
  6. Después descartar una carta.
  7. Rechazar: le toca al siguiente.
  8. Escalera (3+ de un palo, el 7 junto a la sota) o grupo (3–4 del mismo valor).
  9. Bajar 10 cartas gana la ronda.
  10. Mazo agotado: tablas.

11. Preguntas frecuentes

¿Puedo llevarme la carta central a la mano?

No, nunca.

¿Cuántas cartas tengo que bajar?

Diez: las nueve de la mano y una carta central.

¿Es 6-7-sota una escalera?

Sí, el 7 va junto a la sota.

¿Puedo añadir cartas a las combinaciones de los rivales?

No, solo a las tuyas.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

La ronda termina en tablas.

¿Cuánto dura una partida?

Cinco rondas duran unos 30 a 45 minutos.

Origen e historia

Primera mención conocida en 1857 en Ciudad de México; llegó a Texas en la década de 1860 y se considera el antepasado de toda la familia occidental del rummy (incl. Gin Rummy). El nombre se suele derivar popularmente de «¿con quién?»; se considera más probable un origen en el Kongkian filipino.