Ocho locos – Reglas

Jugar a Ocho locos contra el ordenador

1. Resumen

NombreCrazy Eights (Ochos locos)
TipoJuego de descarte: deshacerse de las cartas
Jugadoresde 2 a 7, mejor con 3 a 5
Edad recomendadaa partir de 6 años
Duraciónuna mano 3–5 minutos; una partida 20–40 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoSer el primero en quedarse sin cartas; a lo largo de varias manos, sumar el menor número posible de puntos de penalización.
Dificultadmuy fácil

¿De qué se trata? Los ochos locos son el primo anglosajón del Mau-Mau. Se juegan cartas sobre un montón de descarte cuando coincide el palo o el valor. Los ochos están «locos»: siempre valen, y quien juega uno puede elegir el palo siguiente. El primero que se queda sin cartas gana la mano.

2. Cartas y material

CartaPuntos de penalización
Ocho50
Jota, reina, rey10
Del 2 al 10 (salvo el 8)su valor
As1

3. Preparación e inicio

  1. Barajar: el repartidor baraja.
  2. Reparto: cada uno recibe 5 cartas (con dos jugadores, 7).
  3. Descarte: se descubre la carta siguiente. Si es un ocho, se vuelve a meter en el mazo y se descubre otra.
  4. Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte 5 cartas a cada uno y descubre el 6 de corazones. El jugador 3 está a su izquierda y empieza.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. Juega una carta sobre el descarte que coincida con la de arriba en palo o valor.
  2. Ocho: siempre vale. Quien lo juega elige un palo. El siguiente jugador debe jugar ese palo (o un ocho).
  3. No puedes (o no quieres) jugar: roba una carta del mazo. Si vale, puedes jugarla en el acto; si no, juega el siguiente.

Mazo vacío. Cuando se acaba el mazo, se baraja el montón de descarte, salvo la carta de arriba, y se forma un mazo nuevo.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 3, 4, 1, 2. Arriba está el 6 de corazones.

  1. El jugador 3 juega el rey de corazones (mismo palo).
  2. El jugador 4 juega el rey de picas (mismo valor). Ahora se piden picas.
  3. El jugador 1 no tiene picas ni reyes, pero tiene el 8 de diamantes. Lo juega y elige tréboles, porque tiene muchos.
  4. El jugador 2 no tiene tréboles ni ochos. Roba una carta: el 3 de tréboles. Vale: lo juega en el acto.
  5. El jugador 3 no tiene tréboles, pero tiene el 3 de picas: mismo valor, está permitido. Ahora se piden picas.

6. Puntuación

Carta que quedaPuntos de penalización
Ocho50
Figuras (J, Q, K)10
Cartas numéricassu valor
As1

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 5 cartas (7 con dos jugadores), robar una carta si no puedes jugar, partida a 100 puntos de penalización.

VarianteQué cambiaPara quién
Robar hasta poderSe roba hasta poder jugar.manos más largas
Cartas especialesDos: el siguiente roba 2; reina: el siguiente pierde el turno; as: cambia el sentido.como el Mau-Mau
200 o 50 puntosPartida más larga o más corta.según el tiempo
Dos barajasPara 6 o más jugadores.grupos grandes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con 2 a 6 jugadores a 50, 100 o 200 puntos de penalización; quien no puede jugar roba una carta o sigue robando hasta poder.

9. Consejos para principiantes

  1. Guarda los ochos: un ocho te salva cuando nada más vale.
  2. Elige bien: pide el palo del que tienes más cartas.
  3. Cartas altas pronto: las figuras y los ochos cuestan muchos puntos al final.
  4. Cambia por valor: con el mismo valor puedes cambiar de palo sin gastar un ocho.
  5. Observa a los demás: quien tuvo que robar probablemente no tiene el palo pedido.
  6. Cerca del final: si a alguien le queda una sola carta, cambia a un palo que probablemente no tenga.
  7. No robes demasiado: si puedes jugar, normalmente es mejor jugar.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 5 a cada uno (7 con dos).
  2. Una carta boca arriba como descarte.
  3. Empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
  4. Juega una carta del mismo palo o valor.
  5. Los ochos siempre valen.
  6. Quien juega un ocho elige un palo.
  7. No puedes jugar: roba una carta.
  8. Si la carta robada vale, se puede jugar.
  9. El primer jugador sin cartas gana la mano.
  10. Las cartas restantes son puntos de penalización; a 100 termina la partida.

11. Preguntas frecuentes

¿Los ochos locos son lo mismo que el Mau-Mau?

Casi. En los ochos locos solo el ocho es carta especial; el Mau-Mau tiene varias.

¿Puedo jugar un ocho aunque tenga una carta que vale?

Sí. Siempre puedes jugar un ocho.

¿Tengo que jugar si puedo?

No. También puedes robar voluntariamente.

¿Puedo terminar con un ocho?

Sí.

¿Y si se acaba el mazo?

Se baraja el montón de descarte (salvo la carta de arriba) y se usa como mazo nuevo.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 20 a 40 minutos hasta 100 puntos de penalización.

Origen e historia

Ocho locos es la forma básica estadounidense de una familia mundial de juegos de descarte y está documentado desde la década de 1930.