Ocho locos – Reglas
Jugar a Ocho locos contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Crazy Eights (Ochos locos) |
| Tipo | Juego de descarte: deshacerse de las cartas |
| Jugadores | de 2 a 7, mejor con 3 a 5 |
| Edad recomendada | a partir de 6 años |
| Duración | una mano 3–5 minutos; una partida 20–40 minutos |
| Material | 52 cartas, lápiz y papel |
| Objetivo | Ser el primero en quedarse sin cartas; a lo largo de varias manos, sumar el menor número posible de puntos de penalización. |
| Dificultad | muy fácil |
¿De qué se trata? Los ochos locos son el primo anglosajón del Mau-Mau. Se juegan cartas sobre un montón de descarte cuando coincide el palo o el valor. Los ochos están «locos»: siempre valen, y quien juega uno puede elegir el palo siguiente. El primero que se queda sin cartas gana la mano.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Palos y valores: solo importa si coincide el palo o el valor. No hay orden de cartas.
- Ochos: los comodines del juego: valen sobre cualquier carta.
- Puntos de penalización por las cartas que quedan en la mano:
| Carta | Puntos de penalización |
|---|---|
| Ocho | 50 |
| Jota, reina, rey | 10 |
| Del 2 al 10 (salvo el 8) | su valor |
| As | 1 |
- Boca arriba y boca abajo: cartas de la mano ocultas, montón de descarte boca arriba, mazo boca abajo.
- Material adicional: lápiz y papel.
3. Preparación e inicio
- Barajar: el repartidor baraja.
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas (con dos jugadores, 7).
- Descarte: se descubre la carta siguiente. Si es un ocho, se vuelve a meter en el mazo y se descubre otra.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte 5 cartas a cada uno y descubre el 6 de corazones. El jugador 3 está a su izquierda y empieza.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: el primer jugador que se queda sin cartas gana la mano.
- Partida: los demás anotan sus cartas restantes como puntos de penalización. Cuando alguien llega a 100 puntos de penalización, termina la partida; gana quien tenga menos puntos.
- Empate: los jugadores con los mismos puntos más bajos comparten la victoria.
5. Desarrollo del juego
Un turno.
- Juega una carta sobre el descarte que coincida con la de arriba en palo o valor.
- Ocho: siempre vale. Quien lo juega elige un palo. El siguiente jugador debe jugar ese palo (o un ocho).
- No puedes (o no quieres) jugar: roba una carta del mazo. Si vale, puedes jugarla en el acto; si no, juega el siguiente.
Mazo vacío. Cuando se acaba el mazo, se baraja el montón de descarte, salvo la carta de arriba, y se forma un mazo nuevo.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 3, 4, 1, 2. Arriba está el 6 de corazones.
- El jugador 3 juega el rey de corazones (mismo palo).
- El jugador 4 juega el rey de picas (mismo valor). Ahora se piden picas.
- El jugador 1 no tiene picas ni reyes, pero tiene el 8 de diamantes. Lo juega y elige tréboles, porque tiene muchos.
- El jugador 2 no tiene tréboles ni ochos. Roba una carta: el 3 de tréboles. Vale: lo juega en el acto.
- El jugador 3 no tiene tréboles, pero tiene el 3 de picas: mismo valor, está permitido. Ahora se piden picas.
6. Puntuación
| Carta que queda | Puntos de penalización |
|---|---|
| Ocho | 50 |
| Figuras (J, Q, K) | 10 |
| Cartas numéricas | su valor |
| As | 1 |
- Anotación: una columna por jugador; se suman los puntos de penalización de cada mano.
- Variante: el ganador de la mano anota como puntos a favor el total de las cartas de los demás; gana el primero que llega a una meta.
7. Reglas especiales y situaciones
- Última carta un ocho: está permitido: terminas con él.
- Dos jugadores: cada uno recibe 7 cartas.
- Robar hasta poder (variante): quien no puede jugar sigue robando hasta conseguir una carta jugable.
- Mazo y descarte agotados: si nadie puede jugar, termina la mano; la gana quien tenga menos puntos de penalización.
- Carta equivocada: se retira y se roba una carta de castigo.
- Errores típicos: gastar los ochos demasiado pronto; elegir un palo que no tienes.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 5 cartas (7 con dos jugadores), robar una carta si no puedes jugar, partida a 100 puntos de penalización.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Robar hasta poder | Se roba hasta poder jugar. | manos más largas |
| Cartas especiales | Dos: el siguiente roba 2; reina: el siguiente pierde el turno; as: cambia el sentido. | como el Mau-Mau |
| 200 o 50 puntos | Partida más larga o más corta. | según el tiempo |
| Dos barajas | Para 6 o más jugadores. | grupos grandes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con 2 a 6 jugadores a 50, 100 o 200 puntos de penalización; quien no puede jugar roba una carta o sigue robando hasta poder.
9. Consejos para principiantes
- Guarda los ochos: un ocho te salva cuando nada más vale.
- Elige bien: pide el palo del que tienes más cartas.
- Cartas altas pronto: las figuras y los ochos cuestan muchos puntos al final.
- Cambia por valor: con el mismo valor puedes cambiar de palo sin gastar un ocho.
- Observa a los demás: quien tuvo que robar probablemente no tiene el palo pedido.
- Cerca del final: si a alguien le queda una sola carta, cambia a un palo que probablemente no tenga.
- No robes demasiado: si puedes jugar, normalmente es mejor jugar.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 5 a cada uno (7 con dos).
- Una carta boca arriba como descarte.
- Empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
- Juega una carta del mismo palo o valor.
- Los ochos siempre valen.
- Quien juega un ocho elige un palo.
- No puedes jugar: roba una carta.
- Si la carta robada vale, se puede jugar.
- El primer jugador sin cartas gana la mano.
- Las cartas restantes son puntos de penalización; a 100 termina la partida.
11. Preguntas frecuentes
¿Los ochos locos son lo mismo que el Mau-Mau?
Casi. En los ochos locos solo el ocho es carta especial; el Mau-Mau tiene varias.
¿Puedo jugar un ocho aunque tenga una carta que vale?
Sí. Siempre puedes jugar un ocho.
¿Tengo que jugar si puedo?
No. También puedes robar voluntariamente.
¿Puedo terminar con un ocho?
Sí.
¿Y si se acaba el mazo?
Se baraja el montón de descarte (salvo la carta de arriba) y se usa como mazo nuevo.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 20 a 40 minutos hasta 100 puntos de penalización.
Origen e historia
Ocho locos es la forma básica estadounidense de una familia mundial de juegos de descarte y está documentado desde la década de 1930.