Cribbage – Reglas

Jugar a Cribbage contra el ordenador

1. Resumen

NombreCribbage
TipoJuego de combinaciones con tablero de tanteo
Jugadores2 (variantes para 3 y 4)
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 3–5 minutos; una partida a 121 puntos 20–40 minutos
Material52 cartas, tablero de cribbage con clavijas (o papel)
ObjetivoSer el primero en llegar a 121 puntos con quinces, parejas, escaleras y colores.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Cribbage es popular en Inglaterra y Norteamérica desde hace siglos. Cada uno tiene solo cuatro cartas, pero puntúan de muchas maneras: durante el juego alterno («pegging») y después, al enseñar la mano. Los puntos se marcan tradicionalmente con clavijas en un tablero de madera. Una tercera mano, el «crib», es del repartidor.

2. Cartas y material

CartaValor
As1
2 a 10su valor
Jota, reina, rey10

3. Preparación e inicio

  1. Repartidor: reparte quien corta la carta más baja.
  2. Reparto: cada uno recibe 6 cartas.
  3. Crib: cada jugador pone 2 cartas boca abajo en el crib del repartidor. Ahora cada uno tiene 4 cartas.
  4. Carta de arranque: corta el que no reparte y el repartidor da la vuelta a la carta superior. Si es una jota, el repartidor se anota 2 puntos en el acto («his heels»).
  5. Inicio: el que no reparte empieza el pegging.

Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2. El jugador 1 pone dos cartas en el crib del jugador 2. La carta de arranque es el 5 de picas.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

1. Pegging. Los jugadores ponen por turno una carta delante de sí y anuncian el total acumulado. El total no puede pasar de 31.

SituaciónPuntos
Total exacto de 152
Total exacto de 312
Pareja (mismo valor que la carta anterior)2
Trío seguido6
Póquer seguido12
Escalera entre las últimas cartas (en cualquier orden)1 por carta
«Go»: el otro jugador no puede jugar1
Última carta1

Si un jugador no puede jugar sin pasar de 31, dice «go». El otro sigue jugando mientras pueda. Después se empieza a contar de nuevo desde 0.

2. Enseñar la mano. Cada jugador cuenta sus 4 cartas junto con la carta de arranque: primero el que no reparte, luego el repartidor y por último el crib (para el repartidor).

CombinaciónPuntos
Cada combinación que suma 152
Cada pareja2
Escalera de 3 o más1 por carta
Color: 4 cartas de la mano del mismo palo4 (5 con la de arranque)
Jota del palo de la carta de arranque («his nobs»)1

En el crib, el color solo cuenta con las 5 cartas.

Ejemplo con los jugadores 1 y 2.

  1. Pegging: el jugador 1 juega un 4 («cuatro»). El jugador 2 juega un 6 («diez»). El jugador 1 juega un 5: «quince, y escalera 4-5-6»: 2 + 3 = 5 puntos.
  2. Enseñar: la mano del jugador 1 es el 5 de corazones, el 5 de tréboles, la jota de diamantes y el 10 de picas; la carta de arranque es el 5 de picas.
  3. Quinces: jota + cada 5 (3 veces), diez + cada 5 (3 veces), 5 + 5 + 5 (1 vez) = 7 × 2 = 14.
  4. Parejas: tres cincos = tres parejas = 6. No hay color ni «his nobs» (la jota es de diamantes y la carta de arranque, de picas).
  5. La mano del jugador 1 vale 20 puntos.

6. Puntuación

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: dos jugadores, 6 cartas, partida a 121.

VarianteQué cambiaPara quién
61 puntosPartida más corta (una vuelta al tablero).poco tiempo
Tres jugadores5 cartas cada uno; una carta del mazo va al crib.tres jugadores
Cuatro jugadoresCompañeros enfrente, 5 cartas.grupos
MugginsEl rival puede reclamar los puntos pasados por alto.expertos

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas de dos a 121 o 61 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Guarda los cincos: con dieces y figuras hacen muchos quinces.
  2. Piensa en el crib: no le des cincos al rival para su crib.
  3. Cuidado en el pegging: evita dejar totales que el rival pueda convertir en 15 (p. ej., no salgas con un 5).
  4. Vigila las escaleras: las cartas próximas (p. ej., 4-5-6) puntúan mucho.
  5. Cuenta con método: primero quinces, luego parejas, escaleras, color y his nobs.
  6. Cerca del final: cerca de 121, juega para los puntos del pegging.
  7. Cuenta con calma: mejor despacio que perder puntos.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 6 a cada jugador.
  2. 2 cartas cada uno al crib del repartidor.
  3. Descubrir la carta de arranque; jota = 2 para el repartidor.
  4. Pegging: jugar por turno, total hasta 31.
  5. 15 y 31: 2 puntos; parejas, escaleras, go, última carta.
  6. Enseñar: el que no reparte, el repartidor y el crib, cada uno con la carta de arranque.
  7. Cada 15 = 2; cada pareja = 2.
  8. Escaleras 1 por carta; color 4 o 5.
  9. Jota del palo de la carta de arranque = 1.
  10. Gana el primero en llegar a 121.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es el crib?

Una mano extra formada por dos cartas de cada jugador. Es del repartidor.

¿Cómo se cuentan los quinces?

Cada combinación de cartas (mano más carta de arranque) que suma 15 da 2 puntos, aunque se repitan cartas.

¿Qué significa «go»?

Que no puedes jugar una carta sin pasar de 31. Tu rival se anota 1 si él tampoco puede jugar.

¿Cuál es la mejor mano?

29 puntos: tres cincos y una jota, con el cuarto cinco del palo de la jota como carta de arranque.

¿Necesito un tablero?

No, basta con lápiz y papel.

¿Cuánto dura una partida?

A 121 puntos, unos 20 a 40 minutos.

Origen e historia

El cribbage se atribuye al poeta inglés Sir John Suckling a principios del siglo XVII y se desarrolló a partir del juego más antiguo Noddy. Es típico el tablero de madera con clavijas para llevar la cuenta; sigue muy extendido en los pubs y ligas británicos.