Daifugō – Reglas
Jugar a Daifugō contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Daifugō (大富豪, «gran millonario»; también Daihinmin) |
| Tipo | Juego de escalada y descarte con rangos |
| Jugadores | de 3 a 6, mejor con 4 o 5 |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una ronda 3–6 minutos; una partida (3–5 rondas) 15–30 minutos |
| Material | 52 cartas y 2 comodines |
| Objetivo | Ser el primero en quedarse sin cartas y convertirse en Daifugō. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Daifugō es el juego de cartas más conocido de Japón entre escolares y estudiantes, un pariente cercano del Presidente. Quien primero se queda sin cartas es el «gran millonario» y el último en quedarse con cartas, el «gran mendigo». En la ronda siguiente, el mendigo debe entregar sus mejores cartas. Una «revolución» puede dar la vuelta al orden de las cartas.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas más 2 comodines.
- Orden (de menor a mayor): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2.
- Comodines: sustituyen a cualquier carta; jugado solo, un comodín es la carta suelta más alta.
- Palos: solo importan en las escaleras.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, cartas jugadas boca arriba en el centro.
3. Preparación e inicio
- Barajar.
- Reparto: se reparten todas las cartas; algunos pueden recibir una más.
- Intercambio de cartas (desde la 2.ª ronda): el Daihinmin (último) da al Daifugō (primero) sus dos mejores cartas; el Daifugō le devuelve dos cualesquiera. El Hinmin y el Fugō intercambian una carta cada uno.
- Inicio: en la primera ronda empieza quien tiene el 3 de diamantes; después, el Daihinmin.
Ejemplo de inicio: primera ronda. El jugador 3 tiene el 3 de diamantes y lo juega.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ronda: el primero en quedarse sin cartas es el Daifugō; después vienen el Fugō, el Heimin (plebeyo), el Hinmin y por último el Daihinmin.
- Partida: tras un número acordado de rondas gana quien tenga más puntos de rango (p. ej., Daifugō 2, Fugō 1, Heimin 0, Hinmin −1, Daihinmin −2).
5. Desarrollo del juego
Combinaciones.
- Carta suelta, pareja, trío, póker (mismo valor).
- Escalera (kaidan): al menos 3 cartas consecutivas del mismo palo (p. ej., 5-6-7 de corazones).
Una vuelta.
- Quien empieza juega cualquier combinación.
- Por turnos, cada uno juega una combinación más alta del mismo tipo y número de cartas, o pasa.
- Quien ha pasado puede volver a jugar cuando le toque de nuevo.
- Cuando todos los demás pasan, el último que jugó limpia el centro y empieza de nuevo.
Reglas especiales.
- Revolución: jugar un póker (o una escalera de 4 o más cartas) invierte el orden: desde ese momento el 3 es la carta más alta y el 2 la más baja, hasta la siguiente revolución.
- 8-giri: jugar un 8 (o una combinación con ochos) limpia el centro al instante y el jugador vuelve a empezar.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 3, 4, 1, 2.
- El jugador 3 juega el 3 de diamantes. El jugador 4 juega un 6, el jugador 1 una reina y el jugador 2 un 2.
- Los jugadores 3, 4 y 1 pasan. El jugador 2 limpia y empieza: una pareja de cincos.
- El jugador 3 juega una pareja de ochos: 8-giri, el centro se limpia al instante y el jugador 3 vuelve a empezar.
- El jugador 3 juega cuatro nueves: ¡revolución! Ahora las cartas bajas son fuertes; los treses y cuatros del jugador 1 pasan a valer mucho.
6. Puntuación
| Rango | Puntos de rango (ejemplo) |
|---|---|
| Daifugō | 2 |
| Fugō | 1 |
| Heimin | 0 |
| Hinmin | −1 |
| Daihinmin | −2 |
- Con tres jugadores solo hay Daifugō, Heimin y Daihinmin.
- Anotación: una columna por jugador.
7. Reglas especiales y situaciones
- Terminar con un comodín: normalmente prohibido (variante).
- Terminar con un 2: no está permitido en algunos grupos.
- Miyako-ochi (variante): si el Daifugō no vuelve a terminar primero, cae de inmediato al último puesto.
- Intercambio de cartas: las mejores cartas son las más altas en el orden normal (comodín, 2, A…).
- Errores típicos: usar los doses demasiado pronto; olvidar una revolución; jugar un número equivocado de cartas.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 2 comodines, revolución, 8-giri, intercambio de cartas desde la 2.ª ronda.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Sin comodines | Solo 52 cartas. | principiantes |
| Sin 8-giri | Los ochos son cartas normales. | partidas más sencillas |
| Shibari | Si se juega dos veces seguidas el mismo palo, hay que seguir con ese palo. | expertos |
| Más rondas | 5 rondas en lugar de 3. | veladas largas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con 3 a 6 jugadores durante 1, 3 o 5 rondas, con o sin comodines y con o sin 8-giri.
9. Consejos para principiantes
- Guarda doses y comodines: te dan la mano siempre que la necesites.
- Ochos para reiniciar: un 8 acaba la vuelta al instante; ideal para empezar de nuevo.
- Suelta las cartas bajas: juégalas cuando tengas la mano.
- Parejas y escaleras: las superan con menos frecuencia que a las cartas sueltas.
- Planea una revolución: con muchas cartas bajas y un póker, da la vuelta al orden.
- Pasa con calma: pasar no cuesta nada.
- Como Daihinmin: aprovecha la primera salida para soltar muchas cartas débiles.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas + 2 comodines, se reparten todas.
- Orden: 3 la más baja … A, 2 la más alta; comodines libres.
- Primera ronda: empieza el 3 de diamantes.
- Juega suelta, pareja, trío, póker o escalera.
- El siguiente: más alto, mismo tipo y número, o pasa.
- Si todos pasan, el último que jugó empieza de nuevo.
- 8-giri: un 8 limpia el centro.
- Revolución: un póker invierte el orden.
- El orden en que se termina fija los rangos.
- Siguiente ronda: el Daihinmin da al Daifugō sus 2 mejores cartas.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es una revolución?
Un póker invierte el orden: el 3 pasa a ser la más alta y el 2 la más baja.
¿Qué significa 8-giri?
Jugar un 8 acaba la vuelta al instante y vuelves a empezar.
¿Qué es una escalera (kaidan)?
Tres o más cartas consecutivas del mismo palo.
¿Qué debe entregar el Daihinmin?
Sus dos mejores cartas al Daifugō, que le devuelve dos cualesquiera.
¿El Daifugō es lo mismo que el Presidente?
Casi: ambos son de la misma familia, pero el Daifugō añade revolución, 8-giri y escaleras.
¿Cuánto dura una ronda?
De tres a seis minutos.
Origen e historia
Daifugō («gran millonario») es un juego japonés de escalada; su origen y antigüedad no están documentados con precisión. Son típicos los rangos de los jugadores, que obligan a intercambiar cartas en la siguiente ronda. En Occidente el principio se conoce como Presidente o Arschloch.