Dehla Pakad – Reglas

Jugar a Dehla Pakad contra el ordenador

1. Resumen

NombreDehla Pakad («atrapa los dieces»)
TipoJuego de bazas por los dieces, con bazas dobles
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna ronda 5–8 minutos; una partida 20–40 minutos
Material52 cartas francesas
ObjetivoComo equipo, capturar tres o cuatro dieces.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Dehla Pakad es el pariente del norte de la India del Mendikot. También aquí todo gira en torno a los cuatro dieces. La diferencia: las bazas ganadas se quedan en el centro. Solo quien gana dos bazas seguidas puede recogerlo todo, lo que crea mucha emoción, porque un montón entero de dieces puede cambiar de manos en cualquier momento.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Primeras cartas: cada uno recibe primero 5 cartas.
  2. Triunfo: el jugador a la derecha del repartidor elige el palo de triunfo entre sus 5 cartas (o: el primer palo que falta).
  3. El resto: las cartas restantes se reparten en paquetes de cuatro; todos tienen 13.
  4. Inicio: sale el jugador a la derecha del repartidor.

Ejemplo de inicio: estás a la derecha del repartidor y tienes el as, el rey y el 8 de picas, el 10 de corazones y el 3 de tréboles. Eliges picas como triunfo.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asistir al palo es obligatorio.
  3. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo.

Baza doble.

  1. Una baza ganada se queda en el centro.
  2. Quien gana dos bazas seguidas se lleva para su equipo todas las cartas del centro.
  3. La 13.ª baza se lleva todas las cartas que quedan.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan las picas. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 3 gana una baza con el 10 de corazones dentro; la baza se queda en el centro.
  2. El jugador 2 gana la siguiente baza. Como no es el mismo jugador, todo se queda.
  3. El jugador 1 gana la baza siguiente con el as de picas.
  4. El jugador 1 gana también la siguiente: dos seguidas; recoge las cuatro bazas del centro, incluido el 10 de corazones.

6. Puntuación

ResultadoPuntos (en el ordenador)
Ronda ganada (3 o 4 dieces)1
Kot (los 4 dieces)2
Las 13 bazas3

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores, triunfo elegido tras 5 cartas, baza doble.

VarianteQué cambiaPara quién
Primer palo que faltaEl triunfo es el primer palo al que alguien no puede asistir.para variar
Triunfo fijoEl triunfo se fija de antemano.principiantes
MendikotCada baza se recoge en el acto.más sencillo

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero, en sentido contrario a las agujas del reloj; el triunfo se elige tras 5 cartas o es el primer palo que falta, y la partida va a 5, 3 u 8 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Planifica bazas dobles: dos cartas fuertes de un palo seguidas lo recogen todo.
  2. Juega los dieces tarde: cuanto más hay en el centro, más se puede perder.
  3. Guarda triunfos: para la segunda baza decisiva.
  4. La última baza cuenta mucho: se lleva todo lo que sigue en el centro.
  5. Apoya a tu compañero: si ganó una baza, ayúdale a ganar también la siguiente.
  6. Frena a los rivales: si un rival acaba de ganar, gánale su siguiente baza.
  7. Lleva la cuenta: ¿dónde están ahora los dieces?

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, dos equipos, en sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. Primero 5 cartas a cada uno.
  3. El jugador a la derecha del repartidor elige el triunfo.
  4. El resto en paquetes de cuatro, 13 cartas cada uno.
  5. Asistir al palo.
  6. Las bazas ganadas se quedan en el centro.
  7. Dos bazas seguidas: recoger todo.
  8. La 13.ª baza se lleva el resto.
  9. Tres o cuatro dieces ganan la ronda.
  10. Kot: los cuatro dieces.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué significa Dehla Pakad?

«Atrapa los dieces».

¿Cuándo puedo recoger las bazas?

Cuando ganas dos bazas seguidas.

¿Qué pasa con la última baza?

Se lleva todas las cartas que siguen en el centro.

¿Qué es un kot?

Los cuatro dieces en una ronda.

¿Quién elige el triunfo?

El jugador a la derecha del repartidor, tras sus 5 primeras cartas.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 20 a 40 minutos.

Origen e historia

El Dehla Pakad («atrapa el diez») es un pariente del norte de la India del Mendikot. Lo especial es que las bazas solo pertenecen a un equipo cuando un jugador gana dos bazas seguidas.