Doppelkopf – Con cerditos
Jugador: 4 activos (a menudo 5 en la mesa: el repartidor no juega) · Cartas: 2 × baraja francesa 9–A (o 2 × baraja de Doppelkopf), 48 (variante sin nueves: 40) · Tipo: Juego de bazas (parejas ocultas)
Jugar a Doppelkopf contra el ordenador
Objetivo
Sumar con tu propio bando (al principio desconocido) más tantos que los rivales: Re ≥121, Kontra ≥120.
Material y preparación
Cada uno recibe 12 cartas (con 40 cartas: 10). Antes de jugar pueden anunciarse reservas (solo, boda, pobreza; esta última es regla de la casa).
Orden y valor de las cartas
Tantos como en la forma básica. Triunfo con cerditos (de mayor a menor): los dos ases de diamantes (cerditos), 10 de corazones (Dulle), dama de tréboles, dama de picas, dama de corazones, dama de diamantes, jota de tréboles, jota de picas, jota de corazones, jota de diamantes, 10 de diamantes, rey de diamantes, 9 de diamantes. Palos restantes: A, 10, K, 9 (corazones sin el 10: A, K, 9).
Desarrollo del juego
1) Sale el jugador a la izquierda del repartidor; se juega en sentido horario.
2) Obligación de asistir (el triunfo es un «palo» propio); quien no puede asistir puede fallar o descartarse.
3) De dos cartas iguales gana la jugada primero (excepción Dullen: según la regla, la segunda gana a la primera, a menudo salvo en la última baza).
4) Anuncios: «Re» o «Kontra» hasta jugar la 2.ª carta (con 12 cartas: mientras se tengan ≥11 cartas); después, los anuncios «sin 90», «sin 60», «sin 30», «schwarz», cada uno una carta más tarde.
Reglas especiales y cartas especiales
Cerditos: si un jugador tiene los dos ases de diamantes, lo anuncia en cuanto juega el primero. A partir de entonces ambos ases de diamantes son los triunfos más altos y ya no cuentan como zorros. Muchas partidas solo permiten cerditos en el juego normal y en la boda, no en los solos. Boda y solos, por lo demás, como en la forma básica.
Puntuación
Puntos de juego (DDV): ganado 1; sin 90/60/30/schwarz +1 cada uno; «contra las viejas» (gana Kontra) +1; cada anuncio Re/Kontra +2; cada anuncio adicional +1. Puntos especiales (solo juego normal): zorro capturado (as de diamantes del rival) +1, Doppelkopf (baza con ≥40 tantos) +1, Karlchen (la jota de tréboles hace la última baza) +1. El solista recibe/paga el triple.
Fin del juego y victoria
Tras un número acordado de rondas (torneo, p. ej., 24 juegos + solos obligatorios).
Origen e historia
Surgió en el siglo XIX a partir del Schafkopf con baraja doble («Doppel-Schafkopf»), extendido sobre todo en el norte de Alemania. En 1982 se fundó la Federación Alemana de Doppelkopf, que fija reglas de torneo vinculantes; en las partidas privadas hay muchísimas reglas de la casa.