Doppelkopf – Sin nueves

Jugador: 4 activos (a menudo 5 en la mesa: el repartidor no juega) · Cartas: 2 × baraja francesa 9–A (o 2 × baraja de Doppelkopf), 48 (variante sin nueves: 40) · Tipo: Juego de bazas (parejas ocultas)

Jugar a Doppelkopf contra el ordenador

Objetivo

Sumar con tu propio bando (al principio desconocido) más tantos que los rivales: Re ≥121, Kontra ≥120.

Material y preparación

Se quitan todos los nueves de la baraja de Doppelkopf. Cada jugador recibe 10 cartas. Reservas (solo, boda) como en la forma básica.

Orden y valor de las cartas

Tantos como en la forma básica (240 en total). Triunfo en el juego normal (de mayor a menor): 10 de corazones (Dulle), dama de tréboles, dama de picas, dama de corazones, dama de diamantes, jota de tréboles, jota de picas, jota de corazones, jota de diamantes, as de diamantes, 10 de diamantes, rey de diamantes. Palos restantes: A, 10, K (corazones: A, K).

Desarrollo del juego

1) Sale el jugador a la izquierda del repartidor; se juega en sentido horario.

2) Obligación de asistir (el triunfo es un «palo» propio); quien no puede asistir puede fallar o descartarse.

3) De dos cartas iguales gana la jugada primero (excepción Dullen: según la regla, la segunda gana a la primera, a menudo salvo en la última baza).

4) Anuncios: «Re» o «Kontra» hasta jugar la 2.ª carta (con 12 cartas: mientras se tengan ≥11 cartas); después, los anuncios «sin 90», «sin 60», «sin 30», «schwarz», cada uno una carta más tarde.

Reglas especiales y cartas especiales

Boda: quien tiene las dos damas de tréboles puede anunciar una boda; quien haga la primera baza (ajena) se convierte en compañero. Boda silenciosa = solo oculto. Solos: de damas, de jotas, de palo, «sin carne» (sin triunfo); el solista juega solo contra tres.

Puntuación

Puntos de juego (DDV): ganado 1; sin 90/60/30/schwarz +1 cada uno; «contra las viejas» (gana Kontra) +1; cada anuncio Re/Kontra +2; cada anuncio adicional +1. Puntos especiales (solo juego normal): zorro capturado (as de diamantes del rival) +1, Doppelkopf (baza con ≥40 tantos) +1, Karlchen (la jota de tréboles hace la última baza) +1. El solista recibe/paga el triple.

Fin del juego y victoria

Tras un número acordado de rondas (torneo, p. ej., 24 juegos + solos obligatorios).

Origen e historia

Surgió en el siglo XIX a partir del Schafkopf con baraja doble («Doppel-Schafkopf»), extendido sobre todo en el norte de Alemania. En 1982 se fundó la Federación Alemana de Doppelkopf, que fija reglas de torneo vinculantes; en las partidas privadas hay muchísimas reglas de la casa.