Escoba – Reglas
Jugar a Escoba contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Escoba (Escoba del 15) |
| Tipo | Juego de pesca: llevarse cartas que sumen 15 |
| Jugadores | de 2 a 4, cada uno por su cuenta (de a cuatro también por equipos) |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una ronda 5–8 minutos; una partida a 21 puntos 20–40 minutos |
| Material | 40 cartas españolas, papel y lápiz |
| Objetivo | Llevarse cartas que sumen 15 con la carta propia y ser el primero en llegar a 21 puntos. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? La escoba es el juego de pesca más conocido de España y un estupendo juego de cálculo. En la mesa hay cartas boca arriba. Al jugar una carta puedes llevarte cartas de la mesa que sumen con ella exactamente 15. Quien deja así la mesa vacía hace una «escoba».
2. Cartas y material
- Baraja: 40 cartas españolas de cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos.
- Valor de las cartas:
| Carta | Valor |
|---|---|
| As a 7 | 1 a 7 |
| Sota | 8 |
| Caballo | 9 |
| Rey | 10 |
- Siete de oros (siete de velo): el 7 de oros es la carta suelta más importante.
- Boca arriba y boca abajo: cartas de la mano boca abajo, cartas de la mesa boca arriba, cartas ganadas boca abajo; una escoba se marca poniendo una carta atravesada.
- Con baraja francesa: quitar 8, 9 y 10; jota = 8, dama = 9, rey = 10; diamantes en lugar de oros.
3. Preparación e inicio
- Elegir repartidor: por sorteo; después cambia el repartidor.
- Barajar y cortar.
- Repartir: cada uno recibe 3 cartas y luego se ponen 4 cartas boca arriba en la mesa.
- Suerte al repartir: si las cuatro cartas de la mesa suman exactamente 15, el repartidor se las lleva enseguida a su montón – eso no es escoba, porque no ha jugado ninguna carta de la mano.
- Inicio: empieza el jugador a la derecha del repartidor; se juega en sentido antihorario.
- Repartir de nuevo: cuando todas las manos están vacías, cada uno recibe 3 cartas nuevas – no se ponen cartas nuevas en la mesa.
Ejemplo de inicio: reparte el jugador 2. En la mesa hay un 3, un 5, una sota y un rey. Empieza el jugador 1.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ronda: dura hasta que se han jugado las 40 cartas.
- Partida: gana quien llega primero a 21 puntos. Si varios llegan a 21 en la misma ronda, gana la puntuación más alta; si hay empate, se sigue jugando.
5. Desarrollo del juego
Un turno. Juegas exactamente una carta:
- Llevarse: si tu carta suma exactamente 15 con una o más cartas de la mesa, te llevas tu carta y esas cartas de la mesa.
- Dejar: si no se llega a 15, dejas la carta boca arriba junto a las de la mesa.
En cada turno te llevas exactamente una combinación – nunca dos quinces separados a la vez.
- Escoba: si así te llevas todas las cartas de la mesa, es una escoba: 1 punto. Pon una carta atravesada.
Final de la ronda. Quien se llevó cartas por última vez recibe las cartas que quedan en la mesa (no es escoba).
Ejemplo con los jugadores 1 y 2. Mesa: 3, 5, sota (8), rey (10).
- El jugador 1 juega un 7. Son posibles 7 + sota = 15 o 7 + 3 + 5 = 15. Se lleva el 3 y el 5 (más cartas).
- Mesa: sota, rey. El jugador 2 juega el caballo (9): 9 + 8 = 17, 9 + 10 = 19 – no hay 15. Deja el caballo.
- Mesa: sota, rey, caballo. El jugador 1 juega un 6: 6 + 9 = 15. Se lleva el caballo.
- Más tarde solo quedan en la mesa un 2 y un 3. El jugador 1 juega un rey: 10 + 2 + 3 = 15 – la mesa queda vacía: ¡escoba!
6. Puntuación
Al final de cada ronda hay 1 punto por:
| Puntuación | ¿Quién se lleva el punto? |
|---|---|
| Cartas | quien tenga más cartas |
| Oros | quien tenga más oros |
| Siete de oros | quien tenga el 7 de oros |
| Sietes | quien tenga más sietes |
| Los cuatro sietes | 1 punto adicional |
| Los diez oros | 1 punto adicional |
| Cada escoba | quien la haya hecho |
- Empate en una categoría: nadie se lleva el punto.
- Anotar: una columna por jugador o equipo.
7. Reglas especiales y situaciones
- Varias posibilidades: si hay distintas combinaciones que suman 15, el jugador elige una. Si puede llevarse cartas, debe hacerlo.
- Diez o más: un rey (10) necesita cartas de la mesa que sumen 5; un as necesita 14.
- Mesa inicial de 15: el repartidor se lleva las cuatro cartas, pero no es escoba.
- Última jugada: limpiar la mesa con la última carta de la ronda cuenta aquí como escoba (varía según la región).
- Error de cálculo: devolver las cartas; la carta jugada se queda en la mesa.
- Errores típicos: dejarle al rival una escoba fácil (suma de la mesa entre 5 y 14); dejar el 7 de oros en la mesa.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: escoba del 15 de España – 3 cartas en mano, 4 en la mesa, partida a 21.
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Escova / Escopa (Brasil, Portugal) | Meta 31. 1 punto por cada escova, más cartas, más oros (diamantes) y sete belo (7 de oros); los diez oros, 2 puntos. Los sietes no cuentan aparte. Una captura normal se llama montinho. | Jugadores de Brasil y Portugal |
| 15 puntos | Partida más corta. | Poco tiempo |
| De a cuatro por equipos | Compañeros enfrentados, puntos en común. | Grupos |
| Escoba de 7 cartas | Más cartas en la mano, cálculo más difícil. | Entendidos |
| Primera | En lugar de «más sietes» se cuenta la primera como en la scopa. | Para variar |
En el juego de ordenador de cardgames.zone juegas a la escoba de dos a cuatro (de a cuatro solo o con compañero), como escoba del 15 o escova/escopa – elige la variante en el selector de arriba.
9. Consejos para principiantes
- Fíjate en la suma de la mesa: si en la mesa hay cartas que suman entre 5 y 14, el rival puede limpiarla con una sola carta.
- Llévate muchas cartas: elige la combinación con más cartas.
- Oros y sietes: prefiere las combinaciones con oros o sietes.
- Siete de oros: no lo dejes nunca en la mesa si te lo puedes llevar.
- Deja con cabeza: mejor deja cartas altas, difíciles de completar a 15.
- Recuerda las cartas: quien sabe qué valores quedan por salir planifica mejor.
- Último en llevarse: lo que queda al final puede dar muchas cartas.
10. Resumen en 10 pasos
- 40 cartas españolas; sota 8, caballo 9, rey 10.
- Cada uno 3 cartas, 4 boca arriba en la mesa.
- Jugar una carta.
- Exactamente 15 con cartas de la mesa: llevárselas.
- Si no, dejar la carta en la mesa.
- Mesa vacía: escoba = 1 punto.
- Manos vacías: 3 cartas nuevas para cada uno.
- Lo que queda al final, para el último en llevarse.
- Puntos: cartas, oros, 7 de oros, sietes, escobas.
- Gana quien llega primero a 21.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que llevarme cartas si puedo?
Sí. Si hay varias combinaciones que suman 15, eliges una.
¿Cuenta mi carta jugada para el 15?
Sí. Tu carta más las cartas de la mesa que te llevas deben sumar exactamente 15.
¿Qué es el siete de oros?
El 7 de oros. Quien lo tiene al final recibe un punto.
¿Se puede jugar a la escoba con baraja francesa?
Sí: quitar 8, 9 y 10; jota 8, dama 9, rey 10; diamantes en lugar de oros.
¿En qué se diferencia de la scopa?
En la scopa uno se lleva valores iguales o sumas iguales a la carta propia; en la escoba se completa hasta 15.
¿Cuánto dura una partida?
A 21 puntos, unos 20 a 40 minutos.
Origen e historia
La escoba es el pariente español de la scopa italiana y está documentada desde el siglo XIX. En lugar de cartas del mismo valor, aquí se buscan combinaciones que sumen 15.