Femkort – Reglas

Jugar a Femkort contra el ordenador

1. Resumen

NombreFemkort («cinco cartas»)
TipoJuego de bazas sin triunfo: solo cuenta la última baza
Jugadores2–8, normalmente 3–5
Edad recomendadaa partir de 7 años
Duraciónun reparto 1–2 minutos; una partida 10–20 minutos
Material52 cartas francesas, fichas o cerillas
ObjetivoGanar la quinta y última baza: solo cuenta esa.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Femkort es un juego de cartas sueco rápido que se explica en segundos. Cada uno recibe cinco cartas, y solo decide la última baza. El arte está en guardar tu carta más fuerte hasta el final y, aun así, ganar la cuarta baza para salir tú.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Apuesta: cada uno pone en el bote la apuesta acordada.
  2. Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
  3. Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: tienes el as y el 3 de picas, el 7 de corazones, el 9 de diamantes y el 5 de tréboles. Guardas el as de picas para la última baza.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asistir al palo y montar si puedes.
  3. Quien no puede asistir se descarta de cualquier carta, aunque sea alta; pero no puede ganar la baza.
  4. Gana la carta más alta del palo de salida; el ganador sale.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. En la cuarta baza, el jugador 1 sale con el 3 de picas. El jugador 2 juega el 8 de picas, el jugador 4 el 10 de picas y el jugador 3 no tiene picas.
  2. El jugador 4 gana la cuarta baza y sale en la última: reina de corazones.
  3. El jugador 1 ya no tiene corazones y se descarta del as de picas: no cuenta.
  4. El jugador 3 juega el rey de corazones y gana el reparto.

6. Puntuación

ResultadoConsecuencia
Última baza ganadareparto ganado, bote
Otras bazasno cuentan nada

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 5 cartas, sin triunfo, partida a 3 repartos ganados.

VarianteQué cambiaPara quién
A 5 repartosPartida más larga.más tiempo
Solo ganadores de bazasSolo juegan la última quienes ganaron antes una baza.para variar
Volver a repartirPedir mejores cartas.partidas en familia

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a siete rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores), a 3 o 5 repartos ganados.

9. Consejos para principiantes

  1. La mejor carta, al final: un as en la última baza gana casi siempre.
  2. Llévate la cuarta baza: así sales tú en la última.
  3. Juega bajo: usa las cartas pequeñas en las primeras bazas.
  4. Recuerda los palos: los descartes muestran quién se ha quedado sin cada palo.
  5. Un palo largo para el final: así no tendrás que descartarte.
  6. Montar es obligatorio: tenlo en cuenta al planear.
  7. Lo primero, divertirse: el Femkort es rápido; juega otra ronda.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, de 2 a 8 jugadores.
  2. Apuesta al bote.
  3. 5 cartas a cada uno.
  4. Sin triunfo.
  5. Sale el jugador a la izquierda del repartidor.
  6. Asistir al palo y montar si se puede.
  7. Si no, descartarse de cualquier carta.
  8. Gana la carta más alta del palo.
  9. Solo cuenta la quinta baza.
  10. Gana la partida el primero que gana tres repartos.

11. Preguntas frecuentes

¿Cuentan las cuatro primeras bazas?

No, solo la quinta.

¿Tengo que montar?

Sí, si puedes asistir y jugar más alto.

¿Puede ganar una carta descartada?

No, solo las cartas del palo de salida.

¿Hay triunfo?

No.

¿Cómo se gana la partida?

Ganando tres repartos.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 10 a 20 minutos.

Origen e historia

El Femkort («cinco cartas») se conoce desde el siglo XVII: ya en 1658 se menciona «Fämkort» en el poema «Herkules» de Georg Stiernhielm. Tradicionalmente se juega por una pequeña apuesta. Juegos emparentados como el Chicago y el Toepen también se deciden en la última baza.