Femkort – Reglas
Jugar a Femkort contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Femkort («cinco cartas») |
| Tipo | Juego de bazas sin triunfo: solo cuenta la última baza |
| Jugadores | 2–8, normalmente 3–5 |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | un reparto 1–2 minutos; una partida 10–20 minutos |
| Material | 52 cartas francesas, fichas o cerillas |
| Objetivo | Ganar la quinta y última baza: solo cuenta esa. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Femkort es un juego de cartas sueco rápido que se explica en segundos. Cada uno recibe cinco cartas, y solo decide la última baza. El arte está en guardar tu carta más fuerte hasta el final y, aun así, ganar la cuarta baza para salir tú.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas; el as es la más alta y el 2 la más baja.
- Sin triunfo ni puntos por cartas.
- Bote: fichas o cerillas para la apuesta.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, bazas boca arriba.
3. Preparación e inicio
- Apuesta: cada uno pone en el bote la apuesta acordada.
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
- Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor.
Ejemplo de inicio: tienes el as y el 3 de picas, el 7 de corazones, el 9 de diamantes y el 5 de tréboles. Guardas el as de picas para la última baza.
4. Objetivo y cómo ganar
- Un reparto: quien gana la quinta baza se lleva el bote.
- Partida: gana el primero que gana tres repartos.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta.
- Asistir al palo y montar si puedes.
- Quien no puede asistir se descarta de cualquier carta, aunque sea alta; pero no puede ganar la baza.
- Gana la carta más alta del palo de salida; el ganador sale.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.
- En la cuarta baza, el jugador 1 sale con el 3 de picas. El jugador 2 juega el 8 de picas, el jugador 4 el 10 de picas y el jugador 3 no tiene picas.
- El jugador 4 gana la cuarta baza y sale en la última: reina de corazones.
- El jugador 1 ya no tiene corazones y se descarta del as de picas: no cuenta.
- El jugador 3 juega el rey de corazones y gana el reparto.
6. Puntuación
| Resultado | Consecuencia |
|---|---|
| Última baza ganada | reparto ganado, bote |
| Otras bazas | no cuentan nada |
- Anotación: repartos ganados por jugador.
7. Reglas especiales y situaciones
- Montar es obligatorio: quien puede asistir debe jugar más alto si puede.
- Descartarse: sin el palo puedes descartarte de cualquier carta, que nunca gana.
- Mejores cartas (variante): antes de la última baza se pueden pedir cartas nuevas; si todos están de acuerdo, se vuelve a repartir.
- Errores típicos: jugar la mejor carta demasiado pronto; no pensar en la cuarta baza.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 5 cartas, sin triunfo, partida a 3 repartos ganados.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| A 5 repartos | Partida más larga. | más tiempo |
| Solo ganadores de bazas | Solo juegan la última quienes ganaron antes una baza. | para variar |
| Volver a repartir | Pedir mejores cartas. | partidas en familia |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a siete rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores), a 3 o 5 repartos ganados.
9. Consejos para principiantes
- La mejor carta, al final: un as en la última baza gana casi siempre.
- Llévate la cuarta baza: así sales tú en la última.
- Juega bajo: usa las cartas pequeñas en las primeras bazas.
- Recuerda los palos: los descartes muestran quién se ha quedado sin cada palo.
- Un palo largo para el final: así no tendrás que descartarte.
- Montar es obligatorio: tenlo en cuenta al planear.
- Lo primero, divertirse: el Femkort es rápido; juega otra ronda.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, de 2 a 8 jugadores.
- Apuesta al bote.
- 5 cartas a cada uno.
- Sin triunfo.
- Sale el jugador a la izquierda del repartidor.
- Asistir al palo y montar si se puede.
- Si no, descartarse de cualquier carta.
- Gana la carta más alta del palo.
- Solo cuenta la quinta baza.
- Gana la partida el primero que gana tres repartos.
11. Preguntas frecuentes
¿Cuentan las cuatro primeras bazas?
No, solo la quinta.
¿Tengo que montar?
Sí, si puedes asistir y jugar más alto.
¿Puede ganar una carta descartada?
No, solo las cartas del palo de salida.
¿Hay triunfo?
No.
¿Cómo se gana la partida?
Ganando tres repartos.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 10 a 20 minutos.
Origen e historia
El Femkort («cinco cartas») se conoce desde el siglo XVII: ya en 1658 se menciona «Fämkort» en el poema «Herkules» de Georg Stiernhielm. Tradicionalmente se juega por una pequeña apuesta. Juegos emparentados como el Chicago y el Toepen también se deciden en la última baza.