FreeCell – Reglas
Jugar a FreeCell contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | FreeCell (también: Celdas libres) |
| Tipo | Solitario para una persona, todas las cartas boca arriba |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 9 años |
| Duración | una partida 5–15 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Colocar todas las cartas por palos del as al rey en cuatro fundaciones. |
| Dificultad | casi todas las partidas tienen solución – habilidad en lugar de suerte |
¿De qué se trata? En el FreeCell todas las cartas están boca arriba desde el principio. Cuatro celdas libres sirven como almacén temporal. Quien piensa por adelantado puede resolver casi cualquier reparto – por eso el FreeCell se considera el solitario de lógica por excelencia.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de menor a mayor): A, 2 … 10, J, Q, K.
- Colores: corazones y diamantes son rojos; picas y tréboles, negros.
3. Preparación e inicio
- Barajar y repartir todas las cartas boca arriba en ocho columnas: cuatro columnas de 7 y cuatro de 6 cartas.
- Las celdas y las fundaciones quedan vacías.
Ejemplo de inicio: abajo en la columna 3 hay un as de corazones – va enseguida a una fundación.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: las 52 cartas están en las fundaciones.
- Perdida: no queda ninguna jugada posible (muy raro).
5. Desarrollo del juego
En el tablero.
- La última carta (la de delante) de una columna puede ponerse sobre una carta un valor más alta y del otro color.
- Una columna vacía admite cualquier carta.
Celdas libres.
- Cada celda admite exactamente una carta; desde allí puede seguir moviéndose en cualquier momento.
Fundaciones.
- Empiezan con el as y luego suben en el mismo palo.
Mover escaleras.
- En rigor siempre se mueve una sola carta. Pero con celdas libres y columnas vacías se pueden «trasladar» escaleras. Se permite una escalera de como máximo (celdas libres + 1) × 2^(columnas vacías) cartas.
- Ejemplo: 2 celdas libres, 1 columna vacía → (2 + 1) × 2 = 6 cartas.
Ejemplo.
- As de corazones a una fundación.
- Rey de picas a una celda libre, para liberar el 2 de diamantes que hay debajo.
- ¿El 2 de diamantes a su fundación? Solo cuando esté el as de diamantes – así que primero el 2 de diamantes sobre un 3 negro.
6. Puntuación
- Solo cuenta si se gana – y, si se quiere, el número de jugadas o el tiempo.
7. Reglas especiales y situaciones
- Celdas llenas: entonces apenas se pueden mover escaleras – vacía las celdas cuanto antes.
- Columna vacía como destino: si se mueve una escalera a una columna vacía, esa columna no cuenta en el cálculo.
- Sin solución: solo muy pocos repartos no se pueden resolver.
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Baker's Game | Se construye del mismo palo en lugar de rojo/negro. | Avanzados |
| Menos celdas | Solo 3 o 2 celdas libres. | Expertos |
| Eight Off | Ocho celdas, se construye por palo. | Para variar |
En cardgames.zone eliges fácil, medio o difícil; se reparten partidas que el solucionador ha podido resolver. Las jugadas se pueden deshacer y la pista 💡 muestra la siguiente jugada.
9. Consejos para principiantes
- Libera los ases: planifica cómo llegar a los ases y los doses.
- Ahorra celdas: cada celda ocupada te resta movilidad.
- Crea columnas vacías: valen más que una celda.
- Piensa por adelantado: repasa las jugadas mentalmente antes de empezar.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- Todas boca arriba en ocho columnas (4 × 7, 4 × 6).
- Cuatro celdas libres, cuatro fundaciones.
- Colocar en orden descendente, alternando rojo/negro.
- Las celdas admiten una carta cada una.
- Las columnas vacías admiten cualquier carta.
- Fundaciones: del as al rey por palo.
- Escaleras solo tan largas como haya sitio para trasladarlas.
- Mantener las celdas lo más libres posible.
- Todas las cartas colocadas: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿Todas las partidas tienen solución?
Casi. Entre muchos miles de repartos solo hay muy pocos sin solución.
¿Puedo recuperar cartas de las fundaciones?
En la forma básica, no.
¿Por qué no puedo mover una escalera larga?
Faltan celdas libres o columnas vacías para trasladarla.
Origen e historia
FreeCell se remonta al antiguo «Baker's Game». En 1978, Paul Alfille programó en el sistema PLATO la forma actual con colores alternos. Windows (desde 1995) lo hizo famoso en todo el mundo – casi todos los repartos tienen solución.