Go Fish (pesca) – Reglas

Jugar a Go Fish (pesca) contra el ordenador

1. Resumen

NombreGo Fish (Ve a pescar, Pesca)
TipoJuego de colección: formar grupos de cuatro
Jugadoresde 2 a 6, mejor con 3 a 5
Edad recomendadaa partir de 5 años
Duraciónuna partida 10–20 minutos
Material52 cartas
ObjetivoReunir el mayor número de «libros» (cuatro cartas del mismo valor).
Dificultadmuy fácil

¿De qué se trata? Go Fish es uno de los primeros juegos de cartas que aprenden los niños. Pides a otro jugador un valor que tú mismo tienes. Si tiene alguna carta de ese valor, debe dártela. Si no, dice «¡Ve a pescar!» y robas del montón. Cuatro cartas del mismo valor forman un libro.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Barajar: el repartidor baraja.
  2. Reparto: con 2 o 3 jugadores, cada uno recibe 7 cartas; con 4 o más, 5 cartas.
  3. Montón: las cartas restantes van boca abajo al centro.
  4. Comprobar libros: quien ya tenga cuatro iguales las pone como libro.
  5. Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte 5 cartas a los jugadores 1, 3 y 4. El jugador 3 está a su izquierda y pregunta primero.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. Pide a un jugador concreto un valor, p. ej.: «Jugador 4, ¿tienes sietes?». Tú debes tener al menos una carta de ese valor.
  2. Tiene: debe darte todas las cartas de ese valor. Puedes volver a pedir (al mismo jugador o a otro).
  3. No tiene: dice «¡Ve a pescar!». Robas una carta del montón.
  4. Pesca con suerte: si robas justo el valor que pediste, enséñalo y vuelve a pedir. Si no, le toca al jugador que dijo «¡Ve a pescar!» (o a tu vecino de la izquierda, según se acuerde).
  5. Libro: en cuanto tengas cuatro iguales, ponlas boca arriba delante de ti.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4.

  1. El jugador 1 tiene dos sietes. Pregunta al jugador 4: «¿Tienes sietes?». El jugador 4 le da un siete. Ahora tiene tres.
  2. El jugador 1 puede seguir preguntando: «Jugador 3, ¿tienes sietes?». El jugador 3 dice: «¡Ve a pescar!»
  3. El jugador 1 roba del montón: ¡un siete! Pesca con suerte: lo enseña y ahora tiene cuatro sietes: un libro.
  4. El jugador 1 vuelve a pedir: «Jugador 2, ¿tienes reyes?». «¡Ve a pescar!». Roba un tres. Ahora le toca al jugador 2.

6. Puntuación

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: libros de cuatro cartas, pesca con suerte permitida.

VarianteQué cambiaPara quién
ParejasDos cartas de un valor ya forman una pareja.niños pequeños
Sin pesca con suerteTras robar siempre juega el siguiente.turnos más cortos
FamiliasCon cartas de familias temáticas en lugar de valores.juegos en familia
Decir el paloHay que pedir valor y palo.niños mayores

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con 2 a 5 jugadores; puedes elegir si robar el valor pedido te da otro turno.

9. Consejos para principiantes

  1. Escucha bien: quien pide un valor lo tiene; recuérdalo.
  2. Devuelve la pregunta: si el jugador 3 pidió reinas, pídele reinas más tarde.
  3. Prefiere muchas cartas: pide valores de los que ya tienes dos o tres.
  4. No reveles demasiado: pedir a menudo el mismo valor dice a todos qué coleccionas.
  5. Elige bien al jugador: pregunta a quien recibió por última vez cartas de ese valor.
  6. Vigila el montón: cuantas menos cartas queden, más importa tu memoria.
  7. Con calma: «¡Ve a pescar!» es parte del juego; la próxima vez saldrá bien.

10. Resumen en 10 pasos

  1. Barajar 52 cartas.
  2. 7 cartas (2–3 jugadores) o 5 cartas (4 o más) a cada uno.
  3. El resto es el montón en el centro.
  4. Empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
  5. Pide a un jugador un valor que tengas.
  6. Tiene: lo entrega todo y vuelves a pedir.
  7. No tiene: «¡Ve a pescar!», robas.
  8. Robaste el valor pedido: vuelve a pedir.
  9. Cuatro iguales = un libro, boca arriba.
  10. Todos los libros formados: gana quien tenga más.

11. Preguntas frecuentes

¿Tengo que entregar todas las cartas del valor?

Sí. Quien es preguntado debe entregar todas las cartas de ese valor.

¿Puedo pedir un valor que no tengo?

No. Necesitas al menos una carta de ese valor.

¿Y si me quedo sin cartas?

Roba una carta del montón. Si está vacío, has terminado.

¿Qué es un libro?

Cuatro cartas del mismo valor, p. ej., cuatro reyes.

¿Desde qué edad se puede jugar a Go Fish?

Desde unos cinco años.

¿Cuánto dura una partida?

De diez a veinte minutos.

Origen e historia

Go Fish es un juego infantil tradicional del mundo anglosajón, emparentado con el juego más antiguo Authors. En Alemania el principio se conoce como «Quartett», con cartas temáticas.