Gong Zhu – Reglas

Jugar a Gong Zhu contra el ordenador

1. Resumen

NombreGong Zhu (拱猪, «cazar al cerdo»)
TipoJuego de bazas sin triunfo, con cartas de penalización y de bonificación
Jugadores4, cada uno para sí
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna ronda 5–8 minutos; una partida 30–60 minutos
Material52 cartas francesas, lápiz y papel
ObjetivoAcumular los menos puntos negativos posibles; la partida termina cuando alguien llega a −1000.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Gong Zhu es un pariente chino de los Corazones. Los corazones y el «cerdo» (reina de picas) restan puntos, la «oveja» (jota de diamantes) suma puntos y el 10 de tréboles lo duplica todo. Quien se lleva todos los corazones da la vuelta a la puntuación.

2. Cartas y material

CartaPuntos
As de corazones−50
Rey de corazones−40
Reina de corazones−30
Jota de corazones−20
Corazones del 10 al 5−10 cada uno
Corazones 4, 3, 20
Reina de picas («cerdo»)−100
Jota de diamantes («oveja»)+100
10 de tréboles («duplicador»)duplica tus puntos; sola +50

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
  2. Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor.
  3. Bazas: se juegan 13 bazas.

Ejemplo de inicio: tienes la reina de picas, pero también el as y el rey de picas. Peligroso: cuando salgan picas, podrías cazar tú mismo al cerdo.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asistir al palo es obligatorio.
  3. Quien no puede asistir se descarta de lo que quiera; lo ideal, el cerdo o corazones altos.
  4. Gana la carta más alta del palo de salida.
  5. El ganador pone las cartas que puntúan boca arriba delante de sí y sale en la siguiente.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 1 sale con la reina de diamantes. El jugador 2 juega la jota de diamantes (la oveja). El jugador 4 juega el as de diamantes. El jugador 3 juega el 3 de diamantes.
  2. El jugador 4 gana y se lleva la oveja: +100.
  3. El jugador 4 sale con el 10 de picas. El jugador 3 no tiene picas y se descarta del as de corazones. El jugador 1 juega la reina de picas y el jugador 2 el rey de picas.
  4. El jugador 2 gana con el rey y se lleva el cerdo y el as de corazones: −150.

6. Puntuación

CasoPuntos
Corazonesde −50 a 0 por carta
Cerdo−100
Oveja+100
10 de tréboles con otras cartas que puntúantotal × 2
10 de tréboles solo+50
Los 13 corazones+200 en lugar de −200

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores, sin triunfo, la partida termina en −1000.

VarianteQué cambiaPara quién
Hasta −500Partida más corta.poco tiempo
Pasar cartasAntes de la ronda se pasan 3 cartas a un vecino.aficionados a los Corazones
MostrarSe enseñan cartas que puntúan y su valor se duplica.los valientes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra tres rivales del ordenador; la partida termina en −1000 o −500.

9. Consejos para principiantes

  1. Deshazte del cerdo: descarta la reina de picas en cuanto no puedas asistir a un palo.
  2. Cuidado con el as y el rey de picas: cazan fácilmente al cerdo.
  3. Ve a por la oveja: sal con diamantes altos mientras la oveja siga en juego.
  4. Vigila el 10 de tréboles: con muchos puntos negativos se vuelve peligroso.
  5. Quédate sin un palo: así podrás descartarte de cartas de penalización.
  6. Lleva la cuenta: ¿qué corazones altos han salido ya?
  7. Todos los corazones solo si es seguro: el intento puede salir caro.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, 4 jugadores, 13 cartas a cada uno.
  2. Sin triunfo, asistir al palo.
  3. Gana la carta más alta del palo.
  4. Corazones de −50 a 0.
  5. Reina de picas (cerdo) −100.
  6. Jota de diamantes (oveja) +100.
  7. El 10 de tréboles duplica; solo, +50.
  8. Todos los corazones: +200.
  9. Sumar tras cada ronda.
  10. En −1000 termina la partida; gana quien tenga más puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es el cerdo?

La reina de picas, −100 puntos.

¿Qué es la oveja?

La jota de diamantes, +100 puntos.

¿Qué hace el 10 de tréboles?

Duplica los puntos de la ronda de quien lo tiene; sin otras cartas que puntúen da +50.

¿Hay triunfo?

No.

¿Qué pasa con todos los corazones?

Valen +200 en lugar de −200.

¿Cuándo termina la partida?

En cuanto alguien llega a −1000 puntos.

Origen e historia

El Gong Zhu («cazar al cerdo») es una evolución china de Corazones que surgió probablemente en el siglo XX. Además del cerdo (reina de picas) hay también una carta positiva, la oveja (jota de diamantes).