Guandan – Reglas
Jugar a Guandan contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Guandan (掼蛋, «lanzar huevos») |
| Tipo | Juego de descarte por equipos con niveles y bombas |
| Jugadores | 4, dos equipos, compañeros enfrente |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una ronda 8–12 minutos; una partida 1–2 horas |
| Material | 2 barajas francesas con 4 comodines (108 cartas) |
| Objetivo | Quedarse antes sin cartas como equipo y así subir los niveles del 2 al as. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? Guandan viene de la provincia de Jiangsu y hoy es uno de los juegos de cartas más populares de China. Cada uno intenta deshacerse de sus 27 cartas en combinaciones. Cuanto mejor terminan los dos compañeros, más niveles sube el equipo. Las bombas de cuatro o más cartas iguales ganan a casi todo.
2. Cartas y material
- Baraja: 2 × 52 cartas más 4 comodines = 108 cartas; cada uno recibe 27.
- Orden (de menor a mayor): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, carta de nivel, comodín pequeño, comodín grande.
- Carta de nivel: las cartas del nivel actual (p. ej., todos los sietes en el nivel 7) están por encima del as.
- Carta de nivel comodín (variante): la carta de nivel de corazones es comodín y sustituye a cualquier carta.
- Sin puntos: cuenta el orden en que los jugadores terminan.
3. Preparación e inicio
- Niveles: ambos equipos empiezan en el nivel 2.
- Reparto: cada uno recibe 27 cartas.
- Tributo (desde la ronda 2): el último da al primero su carta más alta; el primero devuelve una carta de 10 o menos.
- Inicio: en la primera ronda empieza cualquiera; después, el último de la ronda anterior.
Ejemplo de inicio: nivel 2. Por tanto, tus doses están por encima del as. Tienes cuatro nueves: una bomba.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una ronda: el primero en quedarse sin cartas termina primero. Decide el orden de llegada.
- Subir: el equipo del primero sube (ver puntuación).
- Partida: gana la partida el equipo que gana en el nivel as (sin que su compañero termine último).
5. Desarrollo del juego
Combinaciones.
| Combinación | Ejemplo |
|---|---|
| Carta suelta | 9 |
| Pareja | 9-9 |
| Trío | 9-9-9 |
| Full | 9-9-9 + 4-4 |
| Escalera (exactamente 5) | 5-6-7-8-9 |
| Tubo (3 parejas seguidas) | 5-5-6-6-7-7 |
| Placa (2 tríos seguidos) | 5-5-5-6-6-6 |
Bombas (ganan a todo salvo a bombas más altas).
- De 4 a 8 cartas iguales (más cartas = más alta).
- Escalera de color (5 cartas seguidas de un palo): entre la bomba de 5 y la de 6 cartas.
- Cuatro comodines: la bomba más alta.
Un turno.
- Quien empieza juega cualquier combinación.
- Los demás, por turno, juegan la misma combinación pero más alta, o una bomba, o pasan.
- Si todos los demás pasan, el último que jugó empieza de nuevo.
- Cuando un jugador se queda sin cartas, su compañero toma la nueva salida.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Nivel 2. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.
- El jugador 1 juega la escalera 5-6-7-8-9.
- El jugador 2 juega 6-7-8-9-10. El jugador 4 pasa. El jugador 3 pasa.
- El jugador 1 juega cuatro nueves: una bomba. Todos pasan.
- El jugador 1 vuelve a empezar con una pareja de treses.
6. Puntuación
| Puestos del equipo | Subida |
|---|---|
| 1.º y 2.º | +3 niveles |
| 1.º y 3.º | +2 niveles |
| 1.º y 4.º | +1 nivel |
- Se juega siempre en el nivel del equipo que ganó la última ronda.
- Anotar: el nivel de cada equipo.
7. Reglas especiales y situaciones
- Compañero fuera: el compañero sigue jugando solo y toma la salida.
- Evitar el tributo: si el último tiene los dos comodines grandes, no hay intercambio.
- Nivel as: aquí el equipo debe ganar sin que su compañero termine último.
- Errores típicos: gastar bombas pronto; superar a tu compañero; romper escaleras.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 108 cartas, 27 por jugador, niveles del 2 al as, subida 3/2/1.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Carta de nivel comodín | La carta de nivel de corazones sustituye a cualquier carta. | jugadores avanzados |
| Desde el nivel 7 o 10 | Partida más corta. | poco tiempo |
| Sin tributo | Sin intercambio de cartas. | principiantes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero; la partida empieza en el nivel 2, 7 o 10.
9. Consejos para principiantes
- Planifica tu mano: agrupa pronto tus 27 cartas en combinaciones.
- Guarda las bombas: te salvan al final.
- Apoya a tu compañero: no le ganes mientras lleva la mano.
- Suelta las cartas sueltas: al final cuesta deshacerse de ellas.
- Cuenta las cartas de nivel: están por encima del as.
- Terminad juntos: 1.º y 2.º dan tres niveles.
- Lleva la cuenta: ¿cuántos comodines y bombas han salido?
10. Resumen en 10 pasos
- 108 cartas, dos equipos, 27 cartas cada uno.
- Los niveles empiezan en 2.
- La carta de nivel está por encima del as y los comodines por encima de ella.
- Jugar una combinación o superarla.
- Suelta, pareja, trío, full, escalera, tubo, placa.
- Las bombas (4+ iguales, escalera de color, 4 comodines) ganan a todo.
- Si todos pasan, el último en jugar empieza de nuevo.
- Cuenta el orden de llegada.
- 1.º+2.º: +3; 1.º+3.º: +2; 1.º+4.º: +1.
- Ganar en el nivel as gana la partida.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es un tubo?
Tres parejas seguidas, p. ej., 5-5-6-6-7-7.
¿Qué es una placa?
Dos tríos seguidos, p. ej., 5-5-5-6-6-6.
¿Qué gana a una bomba?
Solo una bomba más alta.
¿Dónde se sitúa la carta de nivel?
Por encima del as y por debajo de los comodines.
¿Cuántos niveles se suben?
De uno a tres, según dónde termine tu compañero.
¿Cuánto dura una partida?
Del nivel 2 al as, de una a dos horas.
Origen e historia
Surgió en los años 60/70 en Huai'an (Jiangsu) a partir de juegos de escalada locales. Desde 2020 aprox. vive un auge como juego social en empresas y oficinas públicas; hay torneos oficiales.