Corazones (Hearts) – Reglas
Jugar a Corazones (Hearts) contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Corazones (Hearts, también: Black Lady) |
| Tipo | Juego para evitar bazas |
| Jugadores | 4 (variantes de 3 a 6) |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una mano 5–8 minutos; una partida a 100 puntos 30–60 minutos |
| Material | 52 cartas, papel y lápiz |
| Objetivo | Acumular el menor número posible de puntos de castigo: ni corazones ni la reina de picas. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? En Corazones no quieres ganar bazas con cartas de castigo. Cada corazón cuesta un punto y la reina de picas, nada menos que 13. Antes de cada mano pasas tres cartas que no quieres a otro jugador. Pero quien se lleva todas las cartas de castigo a la vez «dispara a la luna»: entonces los puntos son para todos los demás.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Sin triunfo: siempre gana la carta más alta del palo de salida.
- Cartas de castigo:
| Carta | Puntos de castigo |
|---|---|
| Cada corazón | 1 |
| Reina de picas | 13 |
| todas las demás | 0 |
- Total: 26 puntos de castigo por mano.
- Tapadas y descubiertas: cartas de la mano tapadas; bazas tapadas delante de quien las gana.
3. Preparación e inicio
- Barajar y repartir: cada uno recibe 13 cartas.
- Pasar cartas: cada uno elige 3 cartas y las pasa tapadas: en la mano 1 a la izquierda, en la 2 a la derecha, en la 3 al de enfrente y en la 4 a nadie; luego vuelta a empezar.
- Recoger: recoge las cartas recibidas solo después de haber pasado las tuyas.
- Inicio: quien tiene el 2 de tréboles sale con él en la primera baza.
Ejemplo de inicio: el jugador 1 pasa la reina de picas, el as de picas y el rey de corazones al jugador 2 (a su izquierda) y recibe tres cartas del jugador 4. El jugador 3 tiene el 2 de tréboles y sale.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: cuentan los puntos de castigo de tus propias bazas.
- Partida: en cuanto alguien llega a 100 puntos, termina la partida. Gana quien tiene menos puntos.
- Empate: los jugadores con los mismos pocos puntos comparten la victoria (o se juega otra mano).
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- Quien sale juega una carta.
- Los demás deben seguir el palo si pueden.
- Quien no puede seguir puede descartar cualquier carta, mejor corazones o la reina de picas.
- Gana la carta más alta del palo de salida. El ganador se lleva las cuatro cartas (con las cartas de castigo que haya) y sale de nuevo.
Otras reglas.
- Primera baza: en la primera baza no se pueden descartar corazones ni la reina de picas (salvo que no tengas otra cosa).
- Salir con corazones: solo se puede salir con corazones cuando están «rotos» –es decir, cuando ya se ha descartado un corazón– o si solo te quedan corazones.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 3, 4, 1, 2.
- El jugador 3 sale con el 2 de tréboles. El jugador 4 juega el 9 de tréboles, el jugador 1 el rey de tréboles y el jugador 2 el 5 de tréboles. Baza para el jugador 1, sin puntos de castigo.
- El jugador 1 sale con el 3 de diamantes. El jugador 2 juega el 10 de diamantes y el jugador 3 la jota de diamantes. El jugador 4 no tiene diamantes y descarta la reina de picas.
- El diamante más alto es la jota: baza para el jugador 3, 13 puntos de castigo.
- El jugador 3 sale con el 4 de picas. El jugador 4 juega el 7 de picas y el jugador 1 el 2 de picas. El jugador 2 no tiene picas y descarta el as de corazones. Baza para el jugador 4, 1 punto. Ahora los corazones están rotos.
6. Puntuación
| Concepto | Puntos |
|---|---|
| Cada corazón en tus bazas | +1 |
| Reina de picas | +13 |
| Disparar a la luna (los 13 corazones + reina de picas) | 0 para ti, +26 para los demás |
- Anotar: una columna por jugador con total acumulado.
- Fin: en cuanto alguien llega a 100; gana quien tenga menos puntos.
7. Reglas especiales y situaciones
- Disparar a la luna: quien se lleva los 26 puntos de castigo anota 0; todos los demás, 26. Variante: el tirador puede restarse 26 a sí mismo.
- Solo corazones en la mano: entonces puedes salir con corazón aunque no estén rotos.
- Primera baza sin tréboles: quien no tiene tréboles no puede descartar una carta de castigo en la primera baza si tiene otra.
- Salir con la reina de picas: se puede en cualquier momento (las picas nunca están bloqueadas).
- Renuncio: quien no sigue el palo pudiendo hacerlo recibe 26 puntos en esa mano.
- Errores típicos: guardar picas altas (as, rey) mientras la reina sigue fuera; darse cuenta demasiado tarde de que alguien dispara a la luna.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 jugadores, pase izquierda-derecha-enfrente-sin pase, la partida termina a 100 puntos.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Omnibus | La jota de diamantes vale −10 puntos (un premio). | jugadores con experiencia |
| Tres jugadores | Se quita el 2 de diamantes; cada uno recibe 17 cartas. | tres jugadores |
| Cinco o seis jugadores | Se quitan cartas bajas para que el reparto sea exacto. | grupos grandes |
| 50 puntos | Partida más corta. | poco tiempo |
| Tirador −26 | Quien dispara a la luna se resta 26. | para variar |
En el juego contra el ordenador de cardgames.zone juegas con tres o cuatro jugadores (con tres, sin el 2 de diamantes); se pueden elegir el Omnibus, la puntuación de la luna y el final a 50 o 100 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Pasar cartas: pasa las peligrosas: as, rey y reina de picas y corazones altos.
- Quédate sin un palo: cuando no tengas cartas de un palo, podrás descartar castigos en él.
- Cartas altas pronto: juega las altas mientras aún no hay castigos en juego.
- Vigila las picas: ¿dónde está la reina? Sal con picas bajas para hacerla salir.
- Para la luna: si alguien se está llevando todos los corazones, llévate tú un corazón a propósito.
- Guarda cartas bajas: un 2 o un 3 es la mejor protección contra ganar bazas.
- Cuenta: recuerda cuántos corazones se han jugado.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, 13 por jugador.
- Pasar 3 cartas (izquierda, derecha, enfrente, ninguno).
- El 2 de tréboles abre la primera baza.
- Seguir el palo; si no, descartar cualquier carta.
- La carta más alta del palo gana la baza.
- Sin castigos en la primera baza.
- Salir con corazones solo cuando están rotos.
- Cada corazón 1, reina de picas 13 puntos de castigo.
- Los 26 en una mano: luna, los demás +26.
- A 100 puntos termina la partida; gana quien tenga menos.
11. Preguntas frecuentes
¿Debo seguir el palo?
Sí. Solo si no tienes el palo puedes descartar otra cosa.
¿Cuándo puedo salir con corazones?
Cuando ya se ha descartado un corazón («corazones rotos») o cuando solo te quedan corazones.
¿Qué significa «disparar a la luna»?
Te llevas todos los corazones y la reina de picas. Entonces anotas 0 y todos los demás 26.
¿Por qué pasar el as de picas?
Con el as de picas ganas fácilmente una baza en la que alguien echa la reina de picas.
¿Quién gana?
Quien tenga menos puntos al final.
¿Cuánto dura una partida?
A 100 puntos, unos 30 a 60 minutos.
Origen e historia
Procede del juego de evitar bazas Reversis (España/Francia, siglo XVIII). En EE. UU. se describió hacia 1880 como Hearts; la penalización de la dama de picas llegó con «Black Lady». Conocido en todo el mundo por venir incluido en Windows (desde 1992).