Hokm – Reglas

Jugar a Hokm contra el ordenador

1. Resumen

NombreHokm (حکم, «orden»)
TipoJuego de bazas con triunfo y compañeros
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 3–5 minutos; una partida a 7 puntos 30–45 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoSer el primer equipo en hacer 7 bazas en cada mano y en llegar a 7 puntos.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Hokm es el juego de cartas más popular de Irán. Un jugador, el «hakem» (gobernante), mira sus cinco primeras cartas y elige entre ellas el palo de triunfo. Después todos reciben el resto de sus 13 cartas. El equipo que primero hace siete bazas gana la mano; hacer las siete seguidas es un «kot».

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Elegir al hakem: el repartidor reparte cartas boca arriba por turno; quien recibe el primer as es el hakem. Después, el hakem sigue mientras su equipo gane manos; si no, el vecino de la derecha pasa a ser hakem.
  2. Primeras 5 cartas: el hakem recibe 5 cartas y nombra el palo de triunfo.
  3. Repartir el resto: todos reciben cartas hasta tener 13.
  4. Inicio: el hakem sale a la primera baza.

Ejemplo de inicio: eres el hakem. Entre tus 5 primeras cartas están el as, el rey y el 9 de picas. Eliges picas como hokm.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asiste al palo si puedes.
  3. Quien no puede asistir puede fallar o descartar cualquier carta.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
  5. Quien gana sale.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan las picas; el jugador 1 es el hakem. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 3, 4, 2.

  1. El jugador 1 sale con el as de picas. Todos deben asistir con picas: los rivales pierden triunfos.
  2. El jugador 1 sale con el rey de corazones. El jugador 3 juega el as de corazones y gana.
  3. El jugador 3 sale con la reina de diamantes. El jugador 4 no tiene diamantes y falla con el 3 de picas. El jugador 2 asiste con el 5 de diamantes.
  4. Se sigue jugando hasta que un equipo tiene 7 bazas.

6. Puntuación

ResultadoPuntos
Mano ganada (7 bazas)1
Kot del equipo del hakem2
Kot contra el hakem3

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores por equipos, el hakem elige tras 5 cartas, partida a 7.

VarianteQué cambiaPara quién
5 puntosPartida más corta.poco tiempo
Tres jugadoresCada uno por su cuenta, sin compañeros.tres jugadores
Seis jugadoresTres contra tres, más cartas.grupos grandes
Jugar todas las bazasSe sigue tras 7 bazas; las bazas extra cuentan.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 7 o 5 puntos; se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.

9. Consejos para principiantes

  1. Triunfo con ases: como hakem, elige el palo en el que tengas el as y el rey.
  2. Saca los triunfos: sal pronto con triunfo para que los rivales no puedan fallar.
  3. Palos cortos: si te falta un palo, puedes fallarlo.
  4. Atiende a tu compañero: devuélvele sus palos.
  5. Cuenta las bazas: con 6 bazas, cada baza es decisiva.
  6. Cobra los ases: juega pronto los ases de otros palos.
  7. Contra el hakem: sal con los palos en los que es débil.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, dos equipos, en sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. El primer as repartido decide el hakem.
  3. El hakem ve 5 cartas y elige el triunfo.
  4. Todos reciben 13 cartas.
  5. Sale el hakem.
  6. Asistir al palo; si no, fallar o descartar.
  7. Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo.
  8. Primero en hacer 7 bazas: mano ganada (1 punto).
  9. Kot: 2 puntos; contra el hakem, 3.
  10. Gana el primer equipo que llega a 7 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es el hakem?

El jugador que elige el triunfo tras ver sus cinco primeras cartas.

¿Tengo que fallar?

No. Quien no puede asistir puede fallar o descartar.

¿Se juegan las 13 bazas?

No. En cuanto un equipo tiene 7 bazas, la mano termina.

¿Qué es un kot?

Siete bazas sin que los rivales hagan ninguna.

¿Quién es el siguiente hakem?

Si gana el equipo del hakem, sigue él; si no, su vecino pasa a ser hakem.

¿Cuánto dura una partida?

A 7 puntos, unos 30 a 45 minutos.

Origen e historia

El Hokm («orden») es el juego de cartas más popular de Irán y pariente del whist. El hakem («gobernante») determina el palo de triunfo tras ver sus cinco primeras cartas.