Jass (Schieber) – Reglas

Jugar a Jass (Schieber) contra el ordenador

1. Resumen

NombreJass (Schieber)
TipoJuego de bazas con triunfos, cantes (Weis) y compañeros fijos
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 5–8 minutos; una partida a 1000 puntos 45–90 minutos
Material36 cartas de Jass, una pizarra de Jass o lápiz y papel
ObjetivoSer el primer equipo en llegar a 1000 puntos con bazas, Weis y Stöck.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Schieber es la forma de Jass más popular de Suiza. El jugador al que le toca elige el triunfo o «pasa» (schieben) la elección a su compañero. La sota de triunfo (Puur) y el nueve de triunfo (Nell) son las cartas más fuertes. Además, las escaleras y los grupos de la mano (Weis) dan puntos.

2. Cartas y material

TriunfosPuntosOtros palosPuntos
Under (Puur)20As11
Nueve (Nell)14Rey4
As11Ober3
Rey4Under2
Ober3Diez10
Diez10Nueve0
Ocho, siete, seis0Ocho, siete, seis0

3. Preparación e inicio

  1. Equipos: los compañeros se sientan enfrente.
  2. Barajar y cortar: el repartidor baraja; corta el vecino.
  3. Reparto: cada uno recibe 9 cartas, normalmente en tres paquetes de tres.
  4. Primera mano: quien tiene el 7 de rosas (o de corazones) es mano. Después la mano va pasando por turno.
  5. Elegir el triunfo: la mano elige triunfo, Obenabe o Undenufe, o dice «Paso» (schiebe). Entonces su compañero tiene que elegir.
  6. Inicio: la mano siempre sale a la primera baza, aunque haya elegido el compañero.

Ejemplo de inicio: el jugador 4 tiene el 7 de rosas y es mano. Sus cartas son flojas, así que pasa la elección. El jugador 1 es su compañero y elige rosas como triunfo. Sale el jugador 4.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Contratos.

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Los demás deben seguir el palo si pueden.
  3. Fallar siempre está permitido: puedes jugar un triunfo aunque puedas seguir el palo.
  4. No se puede contrafallar por debajo: si ya hay un triunfo en la baza, no puedes jugar un triunfo más bajo, salvo que solo tengas triunfos.
  5. Excepción del Puur: cuando se sale con triunfo y tu único triunfo es el Puur, no tienes que jugarlo.
  6. Si no puedes seguir el palo, puedes descartar cualquier carta.
  7. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale a continuación.

Weis (cantes). En la primera baza cada uno anuncia su Weis más alto. Solo el equipo con el Weis más alto se anota todos sus Weis.

WeisPuntos
Tres seguidas (mismo palo)20
Cuatro seguidas50
Cinco seguidas100
Seis / siete / ocho seguidas150 / 200 / 250
Cuatro Under200
Cuatro nueves150
Cuatro ases, reyes, Ober o dieces100
Stöck (rey + Ober de triunfo)20

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3; las rosas son triunfo. Orden: jugador 4, 3, 1, 2.

  1. Weis: el jugador 1 tiene el 10, el Under, el Ober y el rey de escudos: cuatro seguidas (50). El jugador 3 anuncia tres seguidas (20). El Weis del jugador 1 es más alto, así que su equipo se anota 50.
  2. Primera baza: el jugador 4 sale con el rey de cascabeles. El jugador 3 no tiene cascabeles y falla con el 8 de rosas.
  3. El jugador 1 aún tiene el 10 de cascabeles, pero puede fallar de todos modos. Juega el Under de rosas (Puur) y supera el triunfo del jugador 3.
  4. El jugador 2 sigue con el 6 de cascabeles. La baza es del jugador 1: rey 4 + ocho 0 + Puur 20 + seis 0 = 24 puntos.
  5. El jugador 1 sale en la segunda baza.

6. Puntuación

ConceptoPuntos
Puntos de cartas152 por mano
Última baza+5
Match (las 9 bazas)257 en lugar de 157
Weisver tabla
Stöck20 (se anuncian al jugar la segunda carta)

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: Schieber de cuatro, triunfo/Obenabe/Undenufe, partida a 1000, sin multiplicadores.

VarianteQué cambiaPara quién
Con multiplicadoresSegún el palo de triunfo, la mano cuenta sencilla, doble o triple; Obenabe/Undenufe, triple.torneos
Partida más largaObjetivo de 1500 o 2500 puntos.veladas largas
DifferenzlerCada uno predice sus puntos; se puntúa la diferencia.jugadores con experiencia
CoiffeurCada contrato debe elegirse una vez.jugadores de torneo
MolotowSin compañeros fijos; gana quien tiene menos puntos.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas al Schieber con el jugador de enfrente como compañero, con baraja alemana (bellotas, hojas, corazones, cascabeles). Objetivo de 1000, 1500 o 2500 puntos; se pueden activar multiplicadores (cascabeles/hojas ×2, Obenabe/Undenufe ×3).

9. Consejos para principiantes

  1. Cuenta el Puur y el Nell: recuerda si estas dos cartas ya han salido.
  2. Pasar es inteligente: con cartas flojas, deja elegir a tu compañero.
  3. Obenabe con ases: muchos ases y reyes piden Obenabe.
  4. Da puntos: cuando tu compañero gana la baza, añade dieces o ases.
  5. Última baza: da 5 puntos extra; guarda una carta fuerte.
  6. Arrastra triunfos: con muchos triunfos, sal con ellos pronto.
  7. No olvides los Weis: los 20 puntos de tres seguidas se pierden con facilidad.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 36 cartas, 4 jugadores en dos equipos.
  2. Cada uno recibe 9 cartas.
  3. La mano elige triunfo, Obenabe, Undenufe o pasa.
  4. Sale la mano.
  5. Seguir el palo; fallar siempre está permitido.
  6. No fallar por debajo; nunca hay que jugar el Puur.
  7. Puur 20, Nell 14, as 11, diez 10, rey 4, Ober 3.
  8. Anunciar los Weis en la primera baza; solo cuenta el Weis más alto.
  9. Última baza +5; todas las bazas = match 257.
  10. Gana el primer equipo en llegar a 1000 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Puedo fallar aunque pueda seguir el palo?

Sí. En el Jass fallar siempre está permitido. Solo está prohibido fallar por debajo.

¿Tengo que jugar el Puur?

No. Si el Puur es tu único triunfo, no tienes que jugarlo aunque se salga con triunfo.

¿Quién puede pasar la elección?

Solo la mano. El compañero debe elegir entonces y no puede devolverla.

¿Por qué no cuentan mis Weis?

Solo el equipo con el Weis más alto se anota sus Weis. El otro equipo no recibe nada.

¿Cuántos puntos hay por mano?

157 (152 puntos de cartas más 5 por la última baza); 257 en un match.

¿Se puede jugar al Jass con cartas francesas?

Sí. Es habitual en la Suiza francesa: jota en lugar de Under y reina en lugar de Ober.

Origen e historia

El Jass llegó probablemente a Suiza en el siglo XVIII con mercenarios procedentes de los Países Bajos. Es típica la revalorización de la jota de triunfo (Puur) y del nueve de triunfo (Nell). Hoy el Schieber es la forma más extendida; jugar al Jass se considera patrimonio cultural inmaterial de Suiza.