Jass (Schieber) – Reglas
Jugar a Jass (Schieber) contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Jass (Schieber) |
| Tipo | Juego de bazas con triunfos, cantes (Weis) y compañeros fijos |
| Jugadores | 4, dos equipos, compañeros enfrente |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una mano 5–8 minutos; una partida a 1000 puntos 45–90 minutos |
| Material | 36 cartas de Jass, una pizarra de Jass o lápiz y papel |
| Objetivo | Ser el primer equipo en llegar a 1000 puntos con bazas, Weis y Stöck. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El Schieber es la forma de Jass más popular de Suiza. El jugador al que le toca elige el triunfo o «pasa» (schieben) la elección a su compañero. La sota de triunfo (Puur) y el nueve de triunfo (Nell) son las cartas más fuertes. Además, las escaleras y los grupos de la mano (Weis) dan puntos.
2. Cartas y material
- Baraja: 36 cartas, baraja suizo-alemana (cascabeles, rosas, escudos, bellotas) o francesa (diamantes, corazones, picas, tréboles).
- Rangos por palo: 6, 7, 8, 9, 10 (bandera), Under (sota), Ober (reina), rey, as.
- Orden y puntos:
| Triunfos | Puntos | Otros palos | Puntos |
|---|---|---|---|
| Under (Puur) | 20 | As | 11 |
| Nueve (Nell) | 14 | Rey | 4 |
| As | 11 | Ober | 3 |
| Rey | 4 | Under | 2 |
| Ober | 3 | Diez | 10 |
| Diez | 10 | Nueve | 0 |
| Ocho, siete, seis | 0 | Ocho, siete, seis | 0 |
- Total: todas las cartas juntas valen 152 puntos, más 5 por la última baza = 157.
- Tapadas y descubiertas: las cartas de la mano, ocultas; las bazas, boca abajo junto al equipo.
- Material extra: pizarra de Jass o lápiz y papel.
3. Preparación e inicio
- Equipos: los compañeros se sientan enfrente.
- Barajar y cortar: el repartidor baraja; corta el vecino.
- Reparto: cada uno recibe 9 cartas, normalmente en tres paquetes de tres.
- Primera mano: quien tiene el 7 de rosas (o de corazones) es mano. Después la mano va pasando por turno.
- Elegir el triunfo: la mano elige triunfo, Obenabe o Undenufe, o dice «Paso» (schiebe). Entonces su compañero tiene que elegir.
- Inicio: la mano siempre sale a la primera baza, aunque haya elegido el compañero.
Ejemplo de inicio: el jugador 4 tiene el 7 de rosas y es mano. Sus cartas son flojas, así que pasa la elección. El jugador 1 es su compañero y elige rosas como triunfo. Sale el jugador 4.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una mano: cada equipo cuenta los puntos de sus bazas, Weis y Stöck.
- Partida: gana el primer equipo en llegar a 1000 puntos. Los Stöck y los Weis se cuentan antes que las bazas: un equipo que llega a 1000 con ellos puede reclamar la victoria antes de contar las bazas.
- Empate: prácticamente imposible; si ocurre, se juega otra mano.
5. Desarrollo del juego
Contratos.
- Triunfo: un palo es triunfo con el orden anterior.
- Obenabe (de arriba abajo): sin triunfo, el as es la carta más alta; los ochos valen 8 puntos.
- Undenufe (de abajo arriba): sin triunfo, el seis es la carta más alta (11 puntos) y el as vale 0; los ochos valen 8.
Una baza.
- Quien sale juega cualquier carta.
- Los demás deben seguir el palo si pueden.
- Fallar siempre está permitido: puedes jugar un triunfo aunque puedas seguir el palo.
- No se puede contrafallar por debajo: si ya hay un triunfo en la baza, no puedes jugar un triunfo más bajo, salvo que solo tengas triunfos.
- Excepción del Puur: cuando se sale con triunfo y tu único triunfo es el Puur, no tienes que jugarlo.
- Si no puedes seguir el palo, puedes descartar cualquier carta.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale a continuación.
Weis (cantes). En la primera baza cada uno anuncia su Weis más alto. Solo el equipo con el Weis más alto se anota todos sus Weis.
| Weis | Puntos |
|---|---|
| Tres seguidas (mismo palo) | 20 |
| Cuatro seguidas | 50 |
| Cinco seguidas | 100 |
| Seis / siete / ocho seguidas | 150 / 200 / 250 |
| Cuatro Under | 200 |
| Cuatro nueves | 150 |
| Cuatro ases, reyes, Ober o dieces | 100 |
| Stöck (rey + Ober de triunfo) | 20 |
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3; las rosas son triunfo. Orden: jugador 4, 3, 1, 2.
- Weis: el jugador 1 tiene el 10, el Under, el Ober y el rey de escudos: cuatro seguidas (50). El jugador 3 anuncia tres seguidas (20). El Weis del jugador 1 es más alto, así que su equipo se anota 50.
- Primera baza: el jugador 4 sale con el rey de cascabeles. El jugador 3 no tiene cascabeles y falla con el 8 de rosas.
- El jugador 1 aún tiene el 10 de cascabeles, pero puede fallar de todos modos. Juega el Under de rosas (Puur) y supera el triunfo del jugador 3.
- El jugador 2 sigue con el 6 de cascabeles. La baza es del jugador 1: rey 4 + ocho 0 + Puur 20 + seis 0 = 24 puntos.
- El jugador 1 sale en la segunda baza.
6. Puntuación
| Concepto | Puntos |
|---|---|
| Puntos de cartas | 152 por mano |
| Última baza | +5 |
| Match (las 9 bazas) | 257 en lugar de 157 |
| Weis | ver tabla |
| Stöck | 20 (se anuncian al jugar la segunda carta) |
- Anotar: en la pizarra de Jass o en papel, una columna por equipo.
- Final: en cuanto un equipo llega a 1000 puntos.
7. Reglas especiales y situaciones
- Pasar la elección: solo la mano puede pasar, y solo una vez; el compañero debe elegir entonces.
- Weis iguales: con igual longitud gana la carta más alta; después, el Weis de triunfo; si no, la mano.
- Enseñar los Weis: el equipo ganador enseña sus Weis en la segunda baza.
- Stöck: quien tiene el rey y el Ober de triunfo dice «Stöck» al jugar el segundo de ellos.
- Renuncio: a los contrarios se les anotan los puntos de la mano (normalmente 157).
- Reparto erróneo: se reparte de nuevo.
- Errores típicos: fallar por debajo; olvidar que se puede fallar aunque se pueda seguir el palo; anunciar los Weis demasiado tarde.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: Schieber de cuatro, triunfo/Obenabe/Undenufe, partida a 1000, sin multiplicadores.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Con multiplicadores | Según el palo de triunfo, la mano cuenta sencilla, doble o triple; Obenabe/Undenufe, triple. | torneos |
| Partida más larga | Objetivo de 1500 o 2500 puntos. | veladas largas |
| Differenzler | Cada uno predice sus puntos; se puntúa la diferencia. | jugadores con experiencia |
| Coiffeur | Cada contrato debe elegirse una vez. | jugadores de torneo |
| Molotow | Sin compañeros fijos; gana quien tiene menos puntos. | para variar |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas al Schieber con el jugador de enfrente como compañero, con baraja alemana (bellotas, hojas, corazones, cascabeles). Objetivo de 1000, 1500 o 2500 puntos; se pueden activar multiplicadores (cascabeles/hojas ×2, Obenabe/Undenufe ×3).
9. Consejos para principiantes
- Cuenta el Puur y el Nell: recuerda si estas dos cartas ya han salido.
- Pasar es inteligente: con cartas flojas, deja elegir a tu compañero.
- Obenabe con ases: muchos ases y reyes piden Obenabe.
- Da puntos: cuando tu compañero gana la baza, añade dieces o ases.
- Última baza: da 5 puntos extra; guarda una carta fuerte.
- Arrastra triunfos: con muchos triunfos, sal con ellos pronto.
- No olvides los Weis: los 20 puntos de tres seguidas se pierden con facilidad.
10. Resumen en 10 pasos
- 36 cartas, 4 jugadores en dos equipos.
- Cada uno recibe 9 cartas.
- La mano elige triunfo, Obenabe, Undenufe o pasa.
- Sale la mano.
- Seguir el palo; fallar siempre está permitido.
- No fallar por debajo; nunca hay que jugar el Puur.
- Puur 20, Nell 14, as 11, diez 10, rey 4, Ober 3.
- Anunciar los Weis en la primera baza; solo cuenta el Weis más alto.
- Última baza +5; todas las bazas = match 257.
- Gana el primer equipo en llegar a 1000 puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Puedo fallar aunque pueda seguir el palo?
Sí. En el Jass fallar siempre está permitido. Solo está prohibido fallar por debajo.
¿Tengo que jugar el Puur?
No. Si el Puur es tu único triunfo, no tienes que jugarlo aunque se salga con triunfo.
¿Quién puede pasar la elección?
Solo la mano. El compañero debe elegir entonces y no puede devolverla.
¿Por qué no cuentan mis Weis?
Solo el equipo con el Weis más alto se anota sus Weis. El otro equipo no recibe nada.
¿Cuántos puntos hay por mano?
157 (152 puntos de cartas más 5 por la última baza); 257 en un match.
¿Se puede jugar al Jass con cartas francesas?
Sí. Es habitual en la Suiza francesa: jota en lugar de Under y reina en lugar de Ober.
Origen e historia
El Jass llegó probablemente a Suiza en el siglo XVIII con mercenarios procedentes de los Países Bajos. Es típica la revalorización de la jota de triunfo (Puur) y del nueve de triunfo (Nell). Hoy el Schieber es la forma más extendida; jugar al Jass se considera patrimonio cultural inmaterial de Suiza.