Kalooki – Reglas

Jugar a Kalooki contra el ordenador

1. Resumen

NombreKalooki (también Kaluki)
TipoRummy de contratos en nueve rondas
Jugadoresde 3 a 6, mejor de 4 a 5
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna ronda 5–10 minutos; una partida (9 rondas) 60–90 minutos
Material2 barajas francesas con 4 comodines (108 cartas), lápiz y papel
ObjetivoCumplir el contrato en cada ronda, quedarte sin cartas y tener el menor número de puntos de castigo al final.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Kalooki es un auténtico juego popular en Jamaica: se juega en familia, en fiestas y en bares. A lo largo de nueve rondas la mano crece de 9 a 16 cartas, y cada ronda pide un contrato distinto de «tríos» (cartas del mismo valor) y «escaleras» (cuatro cartas seguidas). Una carta descartada que no toma el jugador al que le toca puede «pedirla» otro, a cambio de una carta de castigo.

2. Cartas y material

CartaPuntos
Comodín50
As negro15
As rojo1
J, Q, K10
del 2 al 10según su número

3. Preparación e inicio

  1. Barajar.
  2. Reparto: según la ronda, cada uno recibe de 9 a 16 cartas (ver tabla).
  3. Pozo: se da la vuelta a una carta.
  4. Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: ronda 1: todos tienen 9 cartas, contrato «tres tríos». Ya tienes dos tríos.

4. Objetivo y cómo ganar

RondaCartasContrato
19tres tríos
210dos tríos + una escalera
311un trío + dos escaleras
412tres escaleras
512cuatro tríos
613tres tríos + una escalera
714dos tríos + dos escaleras
815un trío + tres escaleras
916cuatro escaleras

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. Robar: del mazo o la carta de arriba del pozo (solo mientras no hayas bajado).
  2. Bajar: el contrato completo de una vez.
  3. Acomodar: tras bajar puedes añadir cartas a cualquier combinación y cambiar un comodín por la carta real.
  4. Descartar: una carta; siempre se descarta, también para cerrar.

Pedir. Si el jugador al que le toca no toma la carta descartada, otro puede gritar «¡La pido!»: recibe la carta más una carta de castigo del mazo. Como máximo 3 veces por ronda.

Después de bajar solo robas del mazo.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Ronda 2: dos tríos + una escalera.

  1. El jugador 1 tiene 4-4-4, Q-Q-comodín y 6-7-8 de picas.
  2. El jugador 2 descarta el 9 de picas. El jugador 3, al que le toca, no lo toma. El jugador 1 grita «¡La pido!» y recibe el 9 de picas más una carta de castigo.
  3. En su turno, el jugador 1 baja: 4-4-4, Q-Q-comodín, 6-7-8-9 de picas.
  4. Luego descarta una carta. A partir de ahora solo roba del mazo y acomoda donde quiera.

6. Puntuación

Carta que quedaPuntos de castigo
Comodín50
As negro15
As rojo1
Jota, reina, rey10
del 2 al 10según su número
Sin cartas0

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 9 rondas con 9 a 16 cartas, se puede pedir hasta tres veces.

VarianteQué cambiaPara quién
Sin pedirSolo el jugador al que le toca toma la carta descartada.partidas más tranquilas
Partida cortaSolo las 5 primeras rondas.poco tiempo
Shanghai RummyPariente americano con 7 rondas.para variar
Ases rojos como negrosTodos los ases valen 15.puntuación más sencilla

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas las nueve rondas con 3 a 6 jugadores; se puede pedir hasta tres veces por ronda o desactivarlo.

9. Consejos para principiantes

  1. Fíjate en el contrato: reúne tríos o escaleras según la ronda.
  2. Los comodines valen mucho: ayudan, pero cuestan 50 si te quedan.
  3. Pide con cuidado: cada carta de castigo agranda tu mano.
  4. Suelta los ases negros: cuestan 15 puntos.
  5. Baja pronto: después podrás acomodar en cualquier sitio.
  6. Vigila el pozo: lo que piden los demás revela su contrato.
  7. Planifica las últimas rondas: con 15 o 16 cartas hace falta paciencia.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 108 cartas, 9 rondas.
  2. La mano crece de 9 a 16 cartas.
  3. Cada ronda tiene un contrato de tríos y escaleras.
  4. Robar: del mazo o del pozo (antes de bajar).
  5. Bajar el contrato completo.
  6. Después, acomodar en cualquier sitio; robar solo del mazo.
  7. Pedir: carta descartada + carta de castigo, máximo 3 veces.
  8. Siempre descartar para cerrar; nunca descartar un comodín.
  9. Cartas que quedan = puntos de castigo.
  10. Tras 9 rondas gana el total más bajo.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué son los tríos y las escaleras?

Un trío son tres cartas del mismo valor; una escalera, cuatro cartas seguidas del mismo palo.

¿Qué significa «pedir»?

Te llevas la carta descartada fuera de turno y robas además una carta de castigo.

¿Puedo descartar un comodín?

No.

¿Por qué los ases rojos valen solo 1?

Es tradición jamaicana; en cambio, los ases negros valen 15.

¿Cuántas cartas hay en la última ronda?

16, y el contrato son cuatro escaleras.

¿Cuánto dura una partida?

Las nueve rondas duran unos 60 a 90 minutos.

Origen e historia

El Kalooki es el gran juego de rummy de Jamaica: hay clubes, ligas y torneos. La forma habitual de hoy, con nueve rondas y contratos fijos, se impuso en los años setenta y ochenta. A través de los emigrantes jamaicanos el juego se conoció también en el Reino Unido.