Karnöffel – Reglas
Jugar a Karnöffel contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Karnüffeln (también: Karnöffel, Karniffel) |
| Tipo | Juego de bazas sin obligación de asistir (dos contra dos) |
| Jugadores | 4 en dos equipos; adaptaciones para dos o más jugadores |
| Edad recomendada | a partir de 10 años |
| Duración | una ronda de 2 a 3 minutos; una partida a 7 puntos unos 20 minutos |
| Material | baraja alemana de 48 cartas (sin ases), lápiz y papel |
| Objetivo | Ganar como equipo antes que nadie tres de cinco bazas y llegar primero a 7 puntos. |
| Dificultad | media: pocas reglas, pero cartas con poderes poco habituales |
¿De qué se trata? El Karnüffeln es el juego de cartas europeo más antiguo que se conoce por su nombre (mencionado por primera vez en 1426 en Nördlingen). Un palo elegido al azar da poderes especiales a algunas de sus cartas: el Karnöffel (Unter) gana a todo y el Diablo (7) a casi todo, pero solo cuando se sale con él. No hay obligación de asistir al palo, y los compañeros pueden consultarse y enseñarse las cartas.
2. Cartas y material
- Baraja: baraja alemana de 48 cartas en bellotas, verdes (hojas), corazones y cascabeles. Cada palo: rey, Ober, Unter (sota), 10 (estandarte), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. No hay ases.
- Sin puntos por cartas: solo cuentan las bazas.
- Orden en los otros tres palos (de mayor a menor): rey, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Cartas especiales del palo elegido (de más fuerte a más débil):
| Carta | Nombre | Poder |
|---|---|---|
| Unter | Karnöffel | gana a todas las cartas |
| 7 | Diablo | gana a todo menos al Karnöffel, pero solo cuando se sale con él |
| 6 | Papa | gana a todo menos al Karnöffel y a un Diablo de salida |
| 2 | Emperador | gana a todo menos a las tres cartas anteriores |
| 3 | Mata-Ober | gana a todo menos a las cartas anteriores y a los reyes |
| 4 | Mata-Unter | como el 3, pero también pierde contra los Ober |
| 5 | Mata-palo | como el 4, pero también pierde contra los Unter |
- Sin poder: rey, Ober, 10, 9 y 8 del palo elegido cuentan como cartas normales de su palo.
- Boca arriba y boca abajo: la primera carta de cada jugador se reparte boca arriba (decide el palo elegido); las demás, boca abajo. Los compañeros pueden enseñarse las cartas.
- Material adicional: lápiz y papel para la puntuación.
- Repartidor: reparte; el reparto va rotando (ver sección 3).
3. Preparación e inicio
- Equipos: los compañeros se sientan enfrente; el primer repartidor se sortea.
- Barajar y hacer cortar.
- Reparto: el repartidor da a cada jugador 5 cartas de una en una, en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la izquierda. La primera carta de cada jugador va boca arriba; las otras cuatro, boca abajo.
- Palo elegido: la carta boca arriba más baja decide el palo elegido. Si varias son igual de bajas, decide la que se repartió primero.
- Recoger: después cada uno recoge sus cartas.
- Inicio: el jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza.
- Prohibición del Diablo: no se puede salir con el Diablo en la primera baza.
Ejemplo de inicio: reparte el jugador 1. Boca arriba quedan: el jugador 2 9 de corazones, el jugador 3 4 de cascabeles, el jugador 4 rey de bellotas, el jugador 1 10 de verdes. La carta más baja es el 4 de cascabeles: cascabeles es el palo elegido. El Unter de cascabeles es el Karnöffel y el 7 de cascabeles, el Diablo. Empieza el jugador 2.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ronda: gana la ronda el equipo que primero tiene tres bazas. Las cartas restantes no se juegan.
- Punto: cada ronda ganada vale 1 punto.
- Partida: gana el primer equipo que llega a 7 puntos.
- Empate: imposible; de cinco bazas, un equipo siempre tiene al menos tres.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta (nada de Diablo en la primera baza).
- Los demás juegan por turnos cualquier carta. No hay obligación de asistir al palo.
- Gana la baza la carta especial efectiva más fuerte del palo elegido.
- Si no hay ninguna carta especial efectiva, gana la carta más alta del palo de salida. Las cartas de otros palos pierden.
- El ganador sale en la siguiente baza.
¿Cuándo es efectiva una carta especial?
- El Diablo solo funciona cuando es la primera carta de la baza.
- El 3 pierde su poder en cuanto hay un rey en la baza.
- El 4 pierde su poder contra un rey u Ober.
- El 5 pierde su poder contra un rey, Ober o Unter.
- Si una carta especial pierde su poder, gana la siguiente carta efectiva más fuerte o la carta más alta del palo de salida.
Consultarse. Los compañeros pueden consultarse en cualquier momento y enseñarse las cartas.
Ejemplo (palo elegido: cascabeles). Los jugadores 2 y 4 contra los jugadores 1 y 3.
- El jugador 2 sale con el rey de verdes. El jugador 3 juega el 3 de cascabeles: el 3 pierde su poder contra un rey. El jugador 4 juega el 8 de corazones y el jugador 1 el 9 de verdes. Gana el rey de verdes: el jugador 2.
- El jugador 2 sale con el 7 de cascabeles, el Diablo. De salida, gana a todo menos al Karnöffel. Nadie juega el Unter de cascabeles. Gana el jugador 2.
- El jugador 2 sale con el 10 de bellotas. El jugador 3 juega el 6 de cascabeles (Papa). El jugador 4 juega el 2 de cascabeles (Emperador): el Papa es más fuerte. Gana el jugador 3.
- El jugador 3 sale con el rey de corazones. El jugador 4 juega el Unter de cascabeles (Karnöffel) y gana.
- El jugador 2 y el jugador 4 tienen tres bazas y se anotan 1 punto.
6. Puntuación
| Situación | Puntos |
|---|---|
| Ronda ganada (3 bazas) | 1 para el equipo |
| Ronda perdida | 0 |
- Anotación: una columna por equipo con palitos.
- Victoria: el primer equipo que llega a 7 puntos gana la partida.
- Siguiente repartidor: reparte la ronda siguiente quien salió en la primera baza.
7. Reglas especiales y situaciones
- Cartas boca arriba igual de bajas: decide el palo elegido la que se repartió primero.
- Varias cartas especiales en una baza: gana la más fuerte que sea efectiva.
- Diablo que no sale: nunca gana, ni siquiera si se salió con el palo elegido.
- Salir con el Diablo en la primera baza: no está permitido; el jugador recoge la carta y juega otra.
- Salir con cartas sin poder del palo elegido: rey, Ober, 10, 9 y 8 cuentan normal; las cartas especiales les siguen ganando.
- Reparto equivocado: se vuelve a repartir.
- Mazo vacío o ninguna carta válida: no puede ocurrir; sin obligación de asistir, todas las cartas valen.
- Errores típicos: jugar el Diablo más tarde esperando que gane; sobrevalorar el 3, el 4 y el 5; creer que hay que asistir al palo.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 jugadores, 48 cartas sin ases, palo elegido según la carta boca arriba más baja, 1 punto por ronda, partida a 7.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Subir la apuesta | Una ronda empieza valiendo 4 puntos; durante el reparto se puede subir de 3 en 3; partida a 101. | estilo histórico |
| Para dos | Cada uno juega solo. | 2 jugadores |
| Para seis u ocho | Dos equipos; un jefe ve las cartas de sus compañeros y los aconseja. | grupos grandes |
| Baraja francesa | Unter = jota, Ober = reina. | sin baraja alemana |
| Partida a 5 u 11 | Partidas más cortas o más largas. | a gusto |
Contra el ordenador en cardgames.zone viene preestablecida una partida a 7 puntos; allí ves las cartas de tu compañero.
9. Consejos para principiantes
- Guarda el Diablo: solo funciona de salida. Gana primero una baza y luego sal con el Diablo.
- Sigue las cartas especiales: cuando el Karnöffel ya ha salido, un Diablo de salida es imbatible.
- Protege los reyes: un rey quita el poder a un 3 rival, y un Ober a un 4.
- ¿Tu compañero ya gana? Entonces suelta una carta sin valor.
- Consultaos: acordad quién se lleva cada baza; está expresamente permitido.
- Tres bazas bastan: no malgastes una carta fuerte cuando la baza ya está perdida.
10. Resumen en 10 pasos
- 48 cartas sin ases; dos equipos, compañeros enfrente.
- 5 cartas a cada uno, la primera boca arriba.
- Carta boca arriba más baja = palo elegido.
- Cartas especiales: Unter (Karnöffel) > 7 (Diablo, solo de salida) > 6 (Papa) > 2 (Emperador) > 3 > 4 > 5.
- El 3, el 4 y el 5 pierden contra un rey; el 4 y el 5 también contra un Ober; el 5 también contra un Unter.
- Sale el jugador a la izquierda del repartidor; nada de Diablo en la primera baza.
- No hay obligación de asistir al palo.
- Gana la carta especial efectiva más fuerte; si no, la más alta del palo de salida.
- Tres bazas = ronda ganada = 1 punto.
- Los compañeros pueden consultarse; gana el primero en llegar a 7 puntos.
11. Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar entre dos?
Sí, como adaptación. Entonces cada uno juega solo.
¿Cuánto dura una partida?
Una ronda dura solo dos o tres minutos; una partida a 7 puntos, unos 20 minutos.
¿Tengo que asistir al palo?
No. En el Karnüffeln cada uno puede jugar cualquier carta en cualquier momento.
¿De verdad pueden los compañeros enseñarse las cartas?
Sí. En el Karnöffel está permitido consultarse y enseñarse las cartas.
¿Por qué no gana mi Diablo?
Porque solo funciona cuando se sale con él. Es el malentendido más frecuente.
¿Por qué no hay ases?
El juego histórico se jugaba con una baraja sin ases; la carta normal más alta es el rey.
¿De verdad es tan antiguo?
Sí. Se mencionó por primera vez en Nördlingen en 1426 y se considera el juego de cartas europeo más antiguo que se conoce por su nombre.
Origen e historia
Karnüffeln, que suele escribirse Karnöffel, es el juego de cartas europeo más antiguo cuyas reglas pueden reconstruirse más o menos. En 1426 una ordenanza de Nördlingen lo cita entre los juegos permitidos en las fiestas de la ciudad; en los siglos XV y XVI fue especialmente popular entre los lansquenetes.
El Karnöffel fue uno de los primeros juegos con un «palo elegido» cuyas cartas pueden ganar a otros palos, aunque no como palo de triunfo continuo, sino con poderes muy distintos para cada carta. La carta más fuerte, el Unter del palo elegido, se llama ella misma «Karnöffel»; a ella se suman el Diablo, el Papa y el Emperador.
Las reglas aquí descritas son una reconstrucción basada en el Kaiserspiel suizo que aún se juega hoy.