King (Rıfkı) – Reglas
Jugar a King (Rıfkı) contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | King (en turco también Rıfkı) |
| Tipo | Juego de bazas con contratos que cambian |
| Jugadores | 4, cada uno por su cuenta |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una mano 3–5 minutos; una partida (20 manos) 60–90 minutos |
| Material | 52 cartas, lápiz y papel |
| Objetivo | Tener la puntuación más alta tras todas las manos. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El King es uno de los juegos de cartas más populares de Turquía. Una partida consta de muchas manos, cada una con una tarea distinta: unas veces hay que evitar los corazones, otras las reinas, otras el rey de corazones («rıfkı»). En las manos de triunfo, en cambio, cada baza da puntos positivos. Gana quien va por delante al final.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10 … 2.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, bazas boca abajo delante de quien las gana.
- Material adicional: una hoja de anotación en la que se marca qué contratos se han elegido.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 13 cartas.
- Elegir contrato: el jugador al que le toca elige un contrato después de mirar sus cartas.
- La elección rota: el derecho a elegir pasa al siguiente tras cada mano.
- Límites: cada uno elige en total 2 manos de triunfo y 3 manos de penalización. Cada contrato de penalización solo puede elegirse dos veces en toda la partida.
- Inicio: sale quien eligió.
Ejemplo de inicio: te toca elegir y tienes muchos corazones bajos. Eliges «kupa almaz» (no llevarse corazones).
4. Objetivo y cómo ganar
- Una mano: según el contrato, evitar puntos de penalización o hacer bazas.
- Partida: tras las 20 manos (4 jugadores × 5 elecciones) gana la puntuación más alta.
5. Desarrollo del juego
Los contratos.
| Contrato | Tarea | Puntuación |
|---|---|---|
| El almaz | ninguna baza | −50 por baza |
| Kupa almaz | ningún corazón | −30 por corazón |
| Erkek almaz | ni reyes ni jotas | −60 por carta |
| Kız almaz | ninguna reina | −100 por reina |
| Rıfkı | no el rey de corazones | −320 |
| Son iki | no las dos últimas bazas | −180 por baza |
| Koz (triunfo) | tantas bazas como sea posible | +50 por baza |
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta (restricciones abajo).
- Asiste al palo si puedes.
- Quien no puede asistir descarta lo que quiera; en una mano de triunfo debe fallar.
- Gana la carta más alta del palo (o el triunfo más alto); quien gana sale.
Restricciones.
- En kupa almaz y rıfkı solo se puede salir con corazones cuando ya se ha descartado un corazón (o si solo te quedan corazones).
- En rıfkı debes descartar el rey de corazones en cuanto no puedas asistir.
- En una mano de triunfo quien eligió nombra el palo de triunfo.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Contrato: kız almaz (ninguna reina). Orden: jugador 1, 2, 3, 4.
- El jugador 1 sale con el 2 de tréboles. El jugador 2 juega el 5 de tréboles, el jugador 3 el 9 de tréboles; el jugador 4 no tiene tréboles y descarta la reina de picas.
- El trébol más alto es el 9 del jugador 3: el jugador 3 recibe −100.
- El jugador 3 sale con el as de diamantes. El jugador 1 tiene la reina y el 3 de diamantes. Como el as del jugador 3 gana seguro, juega la reina de diamantes; va para el jugador 3: otros −100 para el jugador 3.
6. Puntuación
| Contrato | Puntos totales |
|---|---|
| El almaz | −650 |
| Kupa almaz | −390 |
| Erkek almaz | −480 |
| Kız almaz | −400 |
| Rıfkı | −320 |
| Son iki | −360 |
| Koz | +650 |
- Anotación: una columna por jugador; tras cada mano se anotan los resultados.
- Final: tras las 20 manos; jugadas todas, la suma de las puntuaciones de todos es 0.
7. Reglas especiales y situaciones
- Fin anticipado de una mano de penalización: en cuanto han salido todas las cartas penalizadas (p. ej., las cuatro reinas), la mano termina en el acto.
- Elección forzada: quien ha agotado sus elecciones de penalización debe elegir koz (y al revés).
- Obligación de triunfo: en koz debes asistir con triunfo cuando se sale con triunfo.
- Renuncio: no asistir pudiendo hacerlo te cuesta la penalización completa de esa mano.
- Errores típicos: salir con corazones demasiado pronto; guardar demasiado tiempo el rey de corazones en rıfkı.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 20 manos; cada uno elige 2 koz y 3 contratos de penalización.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Partida corta | 8 manos: cada uno un koz y un contrato de penalización. | poco tiempo |
| Barbu | Pariente francés con dominó y ensalada. | para variar |
| Trix | Pariente árabe con el juego de construcción trix. | expertos |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas 8 manos (cada uno un koz y un contrato de penalización) o la partida completa de 20 manos.
9. Consejos para principiantes
- Elige según tu mano: ¿muchas cartas bajas de un palo? Elige el contrato de penalización correspondiente.
- Koz con un palo largo: con muchas cartas de un palo, una mano de triunfo compensa.
- Suelta pronto las cartas altas: en las manos de penalización, ases y reyes son peligrosos.
- Quédate sin palos: sin un palo puedes descartar cartas penalizadas.
- Observa a los demás: los descartes muestran a quién le falta qué palo.
- Rıfkı: guarda el rey de corazones solo con suficientes corazones bajos.
- Lleva la cuenta de los contratos: apunta qué contratos de penalización se han elegido dos veces.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, cuatro jugadores, 13 cartas a cada uno.
- En sentido contrario a las agujas del reloj.
- Quien elige escoge un contrato.
- Cada uno elige 2 koz y 3 contratos de penalización.
- Cada contrato de penalización como máximo dos veces por partida.
- Asistir al palo; si no, descartar (en koz, fallar).
- Penalizaciones: bazas, corazones, reyes/jotas, reinas, rey de corazones, dos últimas.
- Koz: +50 por baza.
- Una mano de penalización termina cuando han salido todas las cartas penalizadas.
- Tras 20 manos gana la puntuación más alta.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es el rıfkı?
La mano de penalización del rey de corazones. Quien se lo lleva en una baza recibe −320.
¿Cuántas veces se puede elegir un contrato de penalización?
Dos veces por partida en total, lo elija quien lo elija.
¿Quién nombra el triunfo?
En koz, el jugador que eligió la mano.
¿Tengo que fallar en koz?
Sí, si no puedes asistir al palo.
¿Puedo salir con corazones en kupa almaz?
Solo cuando ya se ha descartado un corazón, o si solo te quedan corazones.
¿Cuánto dura una partida?
Las 20 manos duran unos 60 a 90 minutos.
Origen e historia
El King es un juego compuesto de la familia del Barbu en el que se juegan distintos contratos uno tras otro. En Turquía, como Rıfkı (por el rey de corazones), es uno de los juegos de cartas más populares.