Kings in the Corner – Reglas
Jugar a Kings in the Corner contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Kings in the Corner (también: Kings Corner, Reyes en las esquinas) |
| Tipo | Juego familiar de colocar cartas |
| Jugadores | 2–4 |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una ronda 10–15 minutos |
| Material | 52 cartas, papel y lápiz |
| Objetivo | Ser el primero en colocar todas las cartas de la mano. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? Alrededor del mazo hay cuatro cartas en cruz y las cuatro esquinas están libres. Quien tiene el turno roba una carta y luego coloca todo lo que puede: en orden descendente y alternando rojo/negro – como en el Klondike. Los reyes van a las esquinas.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Orden: A, 2 … 10, J, Q, K.
- Papel y lápiz para los puntos de penalización.
3. Preparación e inicio
- Barajar y dar 7 cartas a cada uno.
- El resto va como mazo al centro; las cuatro cartas de arriba, boca arriba en cruz.
- Si sale un rey en la cruz, va a una esquina y el sitio se vuelve a ocupar.
- Empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ronda ganada: quien primero se queda sin cartas.
- Partida: tras el número de rondas acordado, gana quien tenga menos puntos de penalización.
5. Desarrollo del juego
- Robar: al empezar el turno se roba una carta del mazo.
- Colocar: se colocan tantas cartas como se quiera sobre los montones: un valor más baja y del otro color (rojo sobre negro, negro sobre rojo).
- Reyes: solo pueden ir a una esquina libre.
- Mover montones: un montón entero de la cruz puede pasarse sobre otro si su carta de abajo encaja allí.
- Hueco en la cruz: ahí puede ir cualquier carta excepto un rey.
- Fin del turno: cuando no puedes o no quieres colocar más, le toca al siguiente.
Ejemplo. Robas el 8 de corazones. Lo pones sobre el 9 de picas de arriba. A la derecha está el 7 de tréboles – encaja sobre el 8 de corazones, así que pasas el montón de la derecha arriba. El sitio de la derecha queda libre y pones allí tu 10 de diamantes.
6. Puntuación
| Carta en la mano al final de la ronda | Puntos de penalización |
|---|---|
| Rey | 10 |
| cualquier otra carta | 1 |
El ganador de la ronda no recibe puntos de penalización.
7. Reglas especiales y situaciones
- Mazo vacío: se sigue jugando sin robar.
- Nadie puede seguir: si el mazo está vacío y nadie puede colocar, la ronda termina.
- Esquinas: sobre un rey en una esquina se sigue construyendo de forma normal (dama del otro color, etc.).
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Hasta 25 puntos | Quien llega a 25 puntos de penalización queda eliminado. | Partida más larga |
| Robar solo si hace falta | Solo se roba si no se puede colocar. | Juego más rápido |
| Dos barajas | Para más jugadores. | Grupos grandes |
En cardgames.zone juegas contra 1–3 rivales del ordenador o en línea con amigos, a 1, 3 o 5 rondas.
9. Consejos para principiantes
- Quítate los reyes: cuestan 10 puntos de penalización.
- Junta montones: así quedan sitios libres para tus cartas.
- Cartas altas en los sitios libres: sobre ellas se puede colocar mucho.
10. Resumen en 10 pasos
- Cada uno recibe 7 cartas.
- Cuatro cartas boca arriba en cruz.
- Los reyes de la cruz, enseguida a las esquinas.
- Al empezar el turno, robar una carta.
- Colocar en orden descendente, alternando rojo/negro.
- Reyes solo en esquinas libres.
- Se pueden mover montones enteros.
- Ocupar los huecos de la cruz con cualquier carta.
- Quien se queda sin cartas gana la ronda.
- Contar penalización: rey 10, las demás 1.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que colocar si puedo?
No, puedes terminar tu turno en cualquier momento.
¿Puedo poner un rey en un hueco de la cruz?
No, los reyes van a las esquinas.
Origen e historia
Kings in the Corner es un juego familiar estadounidense de mediados del siglo XX. Combina las reglas de colocación del Klondike con una carrera: gana quien primero se quita todas las cartas.