Kleurenwiezen – Reglas

Jugar a Kleurenwiezen contra el ordenador

1. Resumen

NombreKleurenwiezen (whist de colores, también: Wiezen)
TipoJuego de bazas con contratos y compañeros cambiantes
Jugadores4, cada uno para sí
Edad recomendadaa partir de 12 años
Duraciónuna mano 5–8 minutos; una partida 45–90 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoSumar puntos con los contratos que elijas y ir en cabeza al final.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Kleurenwiezen es el juego de cartas más popular de Flandes. Pertenece a la familia del whist: antes de cada mano los jugadores pujan cuántas bazas harán, solos o con un compañero. Los compañeros cambian de una mano a otra. Además de los contratos con triunfo existe la «miserie», en la que no se debe hacer ni una sola baza.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 13 cartas (4-4-5); la última carta del repartidor se enseña y fija el triunfo.
  2. Subasta: por turno desde la izquierda del repartidor, cada uno puja un contrato o pasa. Un contrato más alto gana a uno más bajo.
  3. Troel: un jugador con tres ases debe pujar troel; quien tiene el cuarto as pasa a ser su compañero.
  4. Todos pasan: se reparte de nuevo.
  5. Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor (en abondance y miserie, a menudo el declarante).

Ejemplo de inicio: los diamantes son triunfo. El jugador 1 tiene cinco diamantes y dice «vragen» (pedir). El jugador 4 dice «meegaan» (ir con): son compañeros y necesitan 8 bazas entre los dos.

4. Objetivo y cómo ganar

ContratoQuién juegaObjetivo
Vragen + meegaandos jugadores8 bazas entre los dos
Alleenun jugador5 bazas
Troelquien tiene 3 ases + quien tiene el 4.º8 bazas entre los dos
Abondanceun jugador, triunfo propio9 bazas
Miserieun jugador, sin triunfoninguna baza
Solo slimun jugadorlas 13 bazas

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Sigue el palo si puedes.
  3. Quien no puede seguir puede fallar o descartar: fallar no es obligatorio.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.

Contratos.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 juegan vragen/meegaan con diamantes como triunfo. Orden: jugador 2, 3, 4, 1.

  1. El jugador 2 sale con el as de picas. El jugador 3 sigue con el 3 de picas; el jugador 4, con el rey de picas.
  2. El jugador 1 no tiene picas. Puede fallar, pero no está obligado: falla con el 2 de diamantes.
  3. La baza es del jugador 1: una baza para su bando.
  4. Al final los jugadores 1 y 4 tienen 9 bazas entre los dos: objetivo de 8 alcanzado, con una baza de más.

6. Puntuación

ContratoValor base
Vragen / meegaan2
Alleen3
Troel4
Abondance5
Miserie7
Solo slim30

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: vragen/meegaan, alleen, troel, abondance, miserie, solo slim.

VarianteQué cambiaPara quién
Miserie abiertaMiserie con las cartas descubiertas, valor doble.los valientes
Abondance 10, 11, 12Niveles de abondance más altos.expertos
Con bazas de más+1 por cada baza de más.para variar
Más manos12 en lugar de 8 manos.veladas largas

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas 4, 8 o 12 manos con vragen/meegaan, alleen, troel, abondance, miserie y solo slim.

9. Consejos para principiantes

  1. Cuenta los triunfos: cuatro o más triunfos son buenos para vragen.
  2. Los ases son bazas: cada as es casi una baza segura.
  3. Miserie solo con cartas bajas: una sola carta alta puede arruinarla.
  4. Acepta con cabeza: di meegaan solo si puedes aportar tres bazas tú mismo.
  5. Fallar es opcional: a veces es mejor descartar.
  6. Vigila las parejas: cambian en cada mano; recuerda quién juega con quién.
  7. Contra la miserie: sal con cartas bajas que el declarante tenga que superar.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, cuatro jugadores, 13 cartas cada uno.
  2. La última carta del repartidor fija el triunfo.
  3. Contratos: vragen, meegaan, alleen, troel, abondance, miserie, solo slim.
  4. Tres ases: troel obligatorio.
  5. Sale el de la izquierda del repartidor.
  6. Seguir el palo; fallar es opcional.
  7. La pareja necesita 8 bazas; alleen, 5; abondance, 9.
  8. Miserie: ninguna baza; solo slim: todas las bazas.
  9. Los contrarios pagan o reciben el valor.
  10. Gana la puntuación más alta tras las manos acordadas.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué significan vragen y meegaan?

«Pedir» e «ir con»: un jugador busca compañero y otro acepta. Juntos necesitan 8 bazas.

¿Tengo que fallar?

No. Quien no puede seguir el palo puede fallar o descartar.

¿Qué es el troel?

Un jugador con tres ases debe declarar troel. Quien tiene el cuarto as es su compañero.

¿Qué es la miserie?

Un contrato sin triunfo en el que no debes hacer ninguna baza.

¿Por qué todas las puntuaciones suman 0?

Lo que gana un jugador lo pierden los demás.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 45 a 90 minutos.

Origen e historia

El Kleurenwiezen es un desarrollo belga del whist inglés con elementos del juego decimonónico Boston. En lugar de parejas fijas, los equipos se forman de nuevo en cada ronda mediante las pujas. Es uno de los juegos de cartas más populares de Flandes.