Kleurenwiezen – Reglas
Jugar a Kleurenwiezen contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Kleurenwiezen (whist de colores, también: Wiezen) |
| Tipo | Juego de bazas con contratos y compañeros cambiantes |
| Jugadores | 4, cada uno para sí |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una mano 5–8 minutos; una partida 45–90 minutos |
| Material | 52 cartas, lápiz y papel |
| Objetivo | Sumar puntos con los contratos que elijas y ir en cabeza al final. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El Kleurenwiezen es el juego de cartas más popular de Flandes. Pertenece a la familia del whist: antes de cada mano los jugadores pujan cuántas bazas harán, solos o con un compañero. Los compañeros cambian de una mano a otra. Además de los contratos con triunfo existe la «miserie», en la que no se debe hacer ni una sola baza.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10 … 2.
- Triunfo: normalmente el palo de la última carta repartida; en la abondance lo elige el jugador.
- Sin puntos de cartas: solo cuentan las bazas.
- Tapadas y descubiertas: las manos, ocultas; la carta de triunfo, descubierta hasta la primera baza; las bazas, boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 13 cartas (4-4-5); la última carta del repartidor se enseña y fija el triunfo.
- Subasta: por turno desde la izquierda del repartidor, cada uno puja un contrato o pasa. Un contrato más alto gana a uno más bajo.
- Troel: un jugador con tres ases debe pujar troel; quien tiene el cuarto as pasa a ser su compañero.
- Todos pasan: se reparte de nuevo.
- Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor (en abondance y miserie, a menudo el declarante).
Ejemplo de inicio: los diamantes son triunfo. El jugador 1 tiene cinco diamantes y dice «vragen» (pedir). El jugador 4 dice «meegaan» (ir con): son compañeros y necesitan 8 bazas entre los dos.
4. Objetivo y cómo ganar
| Contrato | Quién juega | Objetivo |
|---|---|---|
| Vragen + meegaan | dos jugadores | 8 bazas entre los dos |
| Alleen | un jugador | 5 bazas |
| Troel | quien tiene 3 ases + quien tiene el 4.º | 8 bazas entre los dos |
| Abondance | un jugador, triunfo propio | 9 bazas |
| Miserie | un jugador, sin triunfo | ninguna baza |
| Solo slim | un jugador | las 13 bazas |
- Partida: tras un número acordado de manos, gana la puntuación más alta.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- Quien sale juega cualquier carta.
- Sigue el palo si puedes.
- Quien no puede seguir puede fallar o descartar: fallar no es obligatorio.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Contratos.
- Vragen: «Busco compañero». Otro jugador puede aceptar con «meegaan».
- Alleen: si nadie acepta tras un vragen, quien pidió puede jugar solo a 5 bazas.
- Abondance: 9 bazas solo, con libre elección del triunfo.
- Miserie: ninguna baza, sin triunfo.
- Solo slim: las 13 bazas solo.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 juegan vragen/meegaan con diamantes como triunfo. Orden: jugador 2, 3, 4, 1.
- El jugador 2 sale con el as de picas. El jugador 3 sigue con el 3 de picas; el jugador 4, con el rey de picas.
- El jugador 1 no tiene picas. Puede fallar, pero no está obligado: falla con el 2 de diamantes.
- La baza es del jugador 1: una baza para su bando.
- Al final los jugadores 1 y 4 tienen 9 bazas entre los dos: objetivo de 8 alcanzado, con una baza de más.
6. Puntuación
| Contrato | Valor base |
|---|---|
| Vragen / meegaan | 2 |
| Alleen | 3 |
| Troel | 4 |
| Abondance | 5 |
| Miserie | 7 |
| Solo slim | 30 |
- Contratos en solitario: cada uno de los tres contrarios paga el valor al declarante (o lo recibe si el declarante pierde).
- Contratos en pareja: cada compañero recibe el valor de un contrario.
- Bazas de más (variante): +1 por cada baza de más.
- Anotar: una columna por jugador; todas las columnas suman siempre 0.
7. Reglas especiales y situaciones
- Obligación de troel: hay que declarar tres ases; con cuatro ases se juega «troela» con quien tiene el corazón más alto (variante).
- Miserie: varios jugadores pueden jugar miserie a la vez.
- Abondance: el declarante elige el triunfo y normalmente sale.
- Renuncio: no seguir el palo pudiendo hacerlo hace perder la mano a tu bando.
- Errores típicos: pujar demasiado alto; guardar cartas altas demasiado tiempo en miserie; olvidar que fallar es opcional.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: vragen/meegaan, alleen, troel, abondance, miserie, solo slim.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Miserie abierta | Miserie con las cartas descubiertas, valor doble. | los valientes |
| Abondance 10, 11, 12 | Niveles de abondance más altos. | expertos |
| Con bazas de más | +1 por cada baza de más. | para variar |
| Más manos | 12 en lugar de 8 manos. | veladas largas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas 4, 8 o 12 manos con vragen/meegaan, alleen, troel, abondance, miserie y solo slim.
9. Consejos para principiantes
- Cuenta los triunfos: cuatro o más triunfos son buenos para vragen.
- Los ases son bazas: cada as es casi una baza segura.
- Miserie solo con cartas bajas: una sola carta alta puede arruinarla.
- Acepta con cabeza: di meegaan solo si puedes aportar tres bazas tú mismo.
- Fallar es opcional: a veces es mejor descartar.
- Vigila las parejas: cambian en cada mano; recuerda quién juega con quién.
- Contra la miserie: sal con cartas bajas que el declarante tenga que superar.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, cuatro jugadores, 13 cartas cada uno.
- La última carta del repartidor fija el triunfo.
- Contratos: vragen, meegaan, alleen, troel, abondance, miserie, solo slim.
- Tres ases: troel obligatorio.
- Sale el de la izquierda del repartidor.
- Seguir el palo; fallar es opcional.
- La pareja necesita 8 bazas; alleen, 5; abondance, 9.
- Miserie: ninguna baza; solo slim: todas las bazas.
- Los contrarios pagan o reciben el valor.
- Gana la puntuación más alta tras las manos acordadas.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué significan vragen y meegaan?
«Pedir» e «ir con»: un jugador busca compañero y otro acepta. Juntos necesitan 8 bazas.
¿Tengo que fallar?
No. Quien no puede seguir el palo puede fallar o descartar.
¿Qué es el troel?
Un jugador con tres ases debe declarar troel. Quien tiene el cuarto as es su compañero.
¿Qué es la miserie?
Un contrato sin triunfo en el que no debes hacer ninguna baza.
¿Por qué todas las puntuaciones suman 0?
Lo que gana un jugador lo pierden los demás.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 45 a 90 minutos.
Origen e historia
El Kleurenwiezen es un desarrollo belga del whist inglés con elementos del juego decimonónico Boston. En lugar de parejas fijas, los equipos se forman de nuevo en cada ronda mediante las pujas. Es uno de los juegos de cartas más populares de Flandes.