Klondike – Reglas
Jugar a Klondike contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Klondike (también: Solitario) |
| Tipo | Solitario para una persona |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una partida 5–15 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Llevar todas las cartas, por palos y del as al rey, a cuatro montones de salida. |
| Dificultad | fácil de aprender; no todas las partidas tienen solución |
¿De qué se trata? El Klondike es el solitario más conocido del mundo. Siete columnas están una junto a otra, y solo la carta de arriba de cada una está boca arriba. Se colocan cartas en orden descendente alternando rojo y negro, se van descubriendo las cartas ocultas y poco a poco se forman cuatro montones de salida del as al rey.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de menor a mayor): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
- Colores: corazones y diamantes son rojos; picas y tréboles, negros.
- Boca arriba y boca abajo: en la mesa solo están boca arriba las cartas superiores; el mazo, boca abajo; el descarte, boca arriba.
- No hace falta más material.
3. Preparación e inicio
- Barajar: baraja bien las 52 cartas.
- Disponer la mesa: forma siete columnas: la primera con 1 carta, la segunda con 2 … la séptima con 7. Solo se pone boca arriba la carta de arriba de cada una.
- Mazo: deja aparte boca abajo las 24 cartas restantes.
- Montones de salida: los cuatro huecos empiezan vacíos.
- Inicio: primero revisa todos los movimientos posibles en la mesa; después ve dando la vuelta a cartas del mazo.
Ejemplo de inicio: las cartas de arriba son el as de corazones, el 8 de picas, el 9 de diamantes, el 4 de tréboles, el 7 de corazones, el 2 de picas y el 10 de tréboles. El as de corazones va directamente a un montón de salida.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: las 52 cartas están en los cuatro montones de salida, cada palo del as al rey.
- Perdida: ya no es posible ningún movimiento útil.
- Sin rival: juegas contra las cartas y, si quieres, contra el reloj o el número de movimientos.
5. Desarrollo del juego
Construir en la mesa.
- Una carta boca arriba puede ponerse sobre otra carta boca arriba de un valor más alto y de color contrario (rojo/negro), p. ej., el 7 de corazones sobre el 8 de picas.
- Pueden moverse juntas secuencias enteras de cartas boca arriba si la carta de abajo encaja.
- Cuando una carta boca abajo queda libre, dale la vuelta.
- Solo un rey (con todo lo que tenga encima) puede ir a un hueco vacío de la mesa.
Construir en los montones de salida.
- Cada montón empieza con un as, seguido de 2, 3 … hasta el rey del mismo palo.
- También puedes devolver cartas de ahí a la mesa si te ayuda.
Mazo.
- Cuando no quedan movimientos, pasa 1 carta (o, según la regla, 3 cartas) del mazo al descarte.
- La carta de arriba del descarte puede ir a la mesa o a un montón de salida.
- Cuando el mazo se acaba, da la vuelta al descarte para formar un mazo nuevo (según la regla, tantas veces como quieras o solo unas pocas).
Ejemplo.
- El as de corazones va a un montón de salida. El primer hueco de la mesa queda vacío: solo puede ir un rey.
- Mueves el 7 de corazones (quinta columna) sobre el 8 de picas (segunda columna): rojo sobre negro, uno menos. Debajo aparece el rey de diamantes.
- Mueves el rey de diamantes al primer hueco vacío. En la quinta columna se descubre otra carta.
- El 8 de picas con el 7 de corazones encima encaja entero sobre el 9 de diamantes (tercera columna). En la segunda columna queda libre una carta.
- No hay más movimientos en la mesa: das la vuelta a una carta del mazo. Es el 2 de corazones: va sobre el as de corazones.
6. Puntuación
- Clásicamente solo cuenta ganada o no ganada.
- Movimientos y tiempo (variante): menos movimientos o menos tiempo es mejor.
- Puntos (variante): p. ej., +10 por cada carta en un montón de salida, +5 por cada carta descubierta en la mesa.
- Puntuación Vegas (variante): «compras» la partida por 52 puntos y recibes 5 por cada carta en un montón de salida.
7. Reglas especiales y situaciones
- Robar tres: con la regla de tres cartas, solo puede jugarse la de arriba de las tres cartas destapadas.
- Pasadas limitadas: a menudo el mazo solo puede recorrerse una o tres veces.
- Hueco vacío: solo pueden ir reyes (o una secuencia con un rey debajo).
- Partidas sin solución: algunas partidas no tienen solución; no es un error.
- Deshacer: en el ordenador a menudo se pueden deshacer movimientos; con cartas reales, tú decides.
- Errores típicos: subir cartas a los montones demasiado pronto cuando aún hacen falta en la mesa; vaciar un hueco sin tener un rey para ocuparlo.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: robar 1 carta, pasadas ilimitadas por el mazo.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Robar tres | Se destapan 3 cartas del mazo cada vez; solo la de arriba es jugable. | jugadores con experiencia |
| Pasadas limitadas | Mazo solo 1 o 3 veces. | más desafío |
| Thoughtful Solitaire | Todas las cartas están boca arriba. | aficionados a los acertijos |
| Vegas | Con apuesta y puntuación. | coleccionistas de puntos |
En cardgames.zone eliges si se roba 1 o 3 cartas y si el mazo puede recorrerse sin límite, tres veces o solo una. Los movimientos se pueden deshacer y, al final, el resto puede completarse automáticamente.
9. Consejos para principiantes
- Primero la mesa: revisa todos los movimientos de la mesa antes de robar del mazo.
- Primero las columnas grandes: descubre preferentemente cartas en las columnas altas de la derecha.
- Ases y doses enseguida: si no, solo estorban.
- No subas demasiado deprisa: las cartas intermedias como el 5 o el 6 aún hacen falta en la mesa.
- Huecos solo con un rey: vacía un hueco solo cuando tengas un rey preparado.
- Elige el color del rey: piensa si encaja mejor un rey rojo o uno negro.
- Vigila el mazo: recuerda qué cartas hay en el mazo.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- Siete columnas de 1 a 7 cartas, la de arriba boca arriba.
- Dejar el resto aparte como mazo.
- Construir en la mesa hacia abajo, alternando rojo y negro.
- Se pueden mover secuencias enteras boca arriba.
- Dar la vuelta a las cartas ocultas que quedan libres.
- Ocupar los huecos solo con un rey.
- Montones de salida: del as al rey por palo.
- Sin movimiento: destapar 1 (o 3) cartas del mazo.
- Todas las cartas en los montones de salida: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿Tiene solución cualquier partida?
Con cartas reales, no: según las reglas, algunas partidas no se pueden resolver. En cardgames.zone solo se reparten partidas con solución, a elegir entre fácil, media o difícil.
¿Puedo devolver cartas de los montones de salida?
Sí. Está permitido y a veces es necesario.
¿Qué puede ir a un hueco vacío?
Solo un rey, solo o con una secuencia que encaje encima.
¿Qué es más difícil: robar 1 o 3 cartas?
Robar 3 es claramente más difícil, porque no llegas a todas las cartas del mazo.
¿Cuántas veces puedo recorrer el mazo?
Depende de la regla acordada: sin límite, tres veces o una.
¿De dónde viene el nombre?
De la fiebre del oro del Klondike, en Canadá, a finales del siglo XIX, donde el juego al parecer era popular.
Origen e historia
Klondike debe su nombre a la fiebre del oro del río Klondike en Canadá (1896–1899), donde supuestamente se jugaba. Se hizo famoso en todo el mundo porque Microsoft lo incluyó desde 1990 en Windows como «Solitaire», también para practicar el uso del ratón.