Königrufen – Reglas
Jugar a Königrufen contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Königrufen (Tarock) |
| Tipo | Juego de bazas con tarocs como triunfos y compañeros cambiantes |
| Jugadores | 4 |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una mano 5–8 minutos; una vuelta (todos han repartido una vez) 25–35 minutos |
| Material | 54 cartas de tarock (Industrie und Glück), lápiz y papel |
| Objetivo | Como bando declarante, conseguir en bazas al menos 36 de los 70 puntos. |
| Dificultad | exigente |
¿De qué se trata? El Königrufen («llamar al rey») es el juego de tarock más popular de Austria. Además de los cuatro palos hay 22 tarocs, que siempre son triunfo. Quien puja más alto en un «Rufer» llama a un rey: quien lo tiene es su compañero secreto. Solo durante el juego se ve quién juega con quién.
2. Cartas y material
- Baraja: 54 cartas: 22 tarocs y 32 cartas de palo (corazones, diamantes, picas, tréboles).
- Tarocs: del I (Pagat) al XXI (Mond) y el Sküs (la excusa). El Sküs es el más alto, después XXI, XX … hasta I.
- Cartas de palo (de mayor a menor): rey, reina, caballo, sota; después, en los rojos 1, 2, 3, 4 y en los negros 10, 9, 8, 7.
- Valor de las cartas:
| Carta | Valor |
|---|---|
| Sküs, XXI, I (Trull) | 5 |
| Rey | 5 |
| Reina | 4 |
| Caballo | 3 |
| Sota | 2 |
| todas las demás | 1 |
- Contar: las cartas se cuentan en grupos de tres; a cada grupo se le restan 2. En total hay 70 puntos.
- Tapadas y descubiertas: las cartas de la mano, ocultas; el talón, boca abajo hasta que se descubre.
3. Preparación e inicio
- Repartidor: por sorteo; después el reparto va pasando.
- Barajar y cortar: el repartidor baraja; corta el vecino de la izquierda.
- Reparto: 6 cartas al talón; cada uno recibe 12 cartas (en paquetes).
- Subasta: empezando por la mano, cada uno puja un juego o pasa. Se juega el juego más alto. La mano puede igualar una puja.
- Llamar: en un Rufer o Solorufer, el declarante nombra un rey que no tiene. Quien lo tiene es su compañero, pero no lo dice.
- Talón: según el juego, el declarante toma una mitad del talón y descarta tres cartas boca abajo.
- Inicio: la mano sale a la primera baza.
Ejemplo de inicio: el jugador 1 puja «Rufer» y los demás pasan. Llama al rey de corazones. Lo tiene el jugador 4: es su compañero, pero solo él lo sabe.
4. Objetivo y cómo ganar
- Juegos normales: el bando declarante necesita al menos 36 puntos (de 70).
- Bettel: el declarante no debe hacer ninguna baza.
- Partida: tras un número acordado de manos, gana quien tiene más puntos en la hoja.
- Empate: 35 puntos no le bastan al bando declarante: el juego está perdido.
5. Desarrollo del juego
Los juegos principales (de menor a mayor).
| Juego | Valor | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Rufer | 1 | Llamar a un rey y tomar una mitad del talón. |
| Solorufer | 2 | Llamar a un rey; el talón cuenta para los contrarios. |
| Dreier | 2 | Solo contra tres; tomar una mitad del talón. |
| Bettel | 3 | Solo, sin talón, no hacer ninguna baza. |
| Solodreier | 4 | Solo contra tres, sin talón. |
Tomar el talón. El talón se pone descubierto en dos mitades. El declarante elige una mitad; la otra es de los contrarios. Después descarta tres cartas boca abajo. Los reyes y las cartas del Trull no se pueden descartar; los tarocs, solo si no hay otra opción (descubiertos).
Una baza.
- Quien sale juega cualquier carta.
- Sigue el palo si puedes.
- Si no puedes seguir el palo, debes jugar un taroc.
- Solo quien no tiene ni el palo ni tarocs puede descartar libremente.
- Gana el taroc más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale a continuación.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. El jugador 1 juega un Rufer y ha llamado al rey de corazones.
- El talón muestra a la izquierda reina de diamantes, taroc XIV y 7 de picas; a la derecha rey de tréboles, 3 de corazones y taroc II. El jugador 1 toma la mitad izquierda. La mitad derecha (con el rey de tréboles) va a los contrarios.
- El jugador 1 descarta el 7 de picas, el 1 de diamantes y el 2 de diamantes. Ahora no tiene diamantes ni picas.
- El jugador 3 sale con el rey de picas. El jugador 4 tiene picas y juega la sota de picas. El jugador 1 no tiene picas y debe jugar un taroc: el XV. El jugador 2 tiene picas y debe seguir: 8 de picas.
- La baza es del jugador 1. Rey 5 + sota 2 + taroc 1 + 8 de picas 1. El rey del jugador 3 lo gana el bando del jugador 1.
- Al final los jugadores 1 y 4 suman 39 puntos: el Rufer está ganado.
6. Puntuación
- Contar: cuenta las bazas en grupos de tres, suma los valores de cada grupo y resta 2.
- Ganado: el bando declarante tiene 36 puntos o más.
- Liquidación: cada jugador del bando ganador recibe el valor del juego y cada perdedor lo pierde. En Dreier, Bettel y Solodreier, los tres contrarios pagan al declarante (o el declarante paga a cada uno).
- Anotar: una columna por jugador, con el total acumulado.
7. Reglas especiales y situaciones
- Rey llamado en el talón: el declarante juega entonces solo; si toma la mitad con el rey, cuenta para él.
- Tener el rey uno mismo: no puedes llamar a un rey que tienes. Con los cuatro reyes llamas a una reina.
- Descubrir al compañero: el compañero solo se revela al jugar el rey llamado.
- Bonificaciones (opcionales): Pagat ultimo (el taroc I gana la última baza), anunciar el Trull o los cuatro reyes, Valat (todas las bazas), cada una con puntos extra.
- Renuncio: quien no sigue el palo o no juega taroc cuando es obligatorio hace perder el juego a su bando.
- Errores típicos: olvidar la obligación de jugar taroc; descartar reyes; no apoyar al compañero cuando ya se conoce.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: Rufer, Solorufer, Dreier, Bettel y Solodreier; 36 puntos para ganar.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Trischaken | Si todos pasan, cada uno juega para sí; pierde quien hace más puntos. | mesas completas |
| Piccolo | El declarante hace exactamente una baza. | jugadores con experiencia |
| Farbendreier / Farbensolo | Los tarocs cuentan poco; los palos se vuelven importantes. | expertos |
| Con bonificaciones | Se anuncian Pagat ultimo, Valat, Trull y cuatro reyes. | jugadores de torneo |
Contra el ordenador en cardgames.zone se juegan Rufer, Solo(rufer), Dreier, Bettel y Solodreier. Una partida dura 2, 4 u 8 manos; no hay bonificaciones ni Trischaken.
9. Consejos para principiantes
- Cuenta los tarocs: hay 22; vigila los altos.
- Palos cortos: que te falte un palo es bueno: lo fallas con tarocs.
- Encuentra a tu compañero: fíjate en quién defiende el palo llamado.
- Salva los reyes: sal con un rey mientras los contrarios aún tienen ese palo.
- Elige bien el talón: toma la mitad que te permite librarte por completo de un palo.
- Da puntos: si tu compañero gana la baza, dale reinas y caballos.
- El Sküs, al final: el Sküs siempre gana; guárdalo para una baza valiosa.
10. Resumen en 10 pasos
- 54 cartas: 22 tarocs y 32 cartas de palo.
- 6 cartas al talón, 12 a cada jugador.
- Subasta: gana el juego más alto.
- Rufer: llamar a un rey; quien lo tiene es tu compañero.
- Talón en dos mitades: tomar una y descartar tres cartas.
- Seguir el palo; si no, taroc; si no, cualquier carta.
- Gana el taroc más alto; el Sküs es el más alto.
- Contar en grupos de tres, menos 2 por grupo; 70 puntos en total.
- El bando declarante necesita 36 puntos; Bettel: ninguna baza.
- Sumar o restar el valor del juego.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que jugar taroc si no puedo seguir el palo?
Sí. Es obligatorio. Solo sin tarocs puedes descartar otro palo.
¿Cómo sé quién es mi compañero?
Solo cuando se juega el rey llamado. Hasta entonces tienes que deducirlo por el juego.
¿Qué es el Trull?
Las tres cartas de taroc más altas juntas: Sküs, XXI (Mond) y I (Pagat). Cada una vale 5 puntos.
¿Por qué se cuenta en grupos de tres?
Así salen exactamente 70 puntos; cada grupo cuenta sus valores menos 2.
¿Y si el rey llamado está en el talón?
Entonces el declarante juega solo contra tres.
¿Cuánto dura una mano?
Unos cinco a ocho minutos.
Origen e historia
Los juegos de tarot llegaron a Centroeuropa desde Italia y Francia en el siglo XVIII. En Austria se desarrolló en el siglo XIX el tarock reducido de 54 cartas; en el siglo XX el Königrufen se impuso como el juego de tarock más popular del este de Austria y hoy se juega en ligas y copas.