La guerra – Reglas
Jugar a La guerra contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Guerra (en alemán: Krieg; en inglés: War) |
| Tipo | Pura suerte: comparar cartas |
| Jugadores | 2 (variantes para 3 o 4) |
| Edad recomendada | a partir de 4 años |
| Duración | 10–30 minutos (o hasta que se acabe el tiempo acordado) |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Ganar todas las cartas o, con límite de tiempo, tener más al final. |
| Dificultad | muy fácil |
¿De qué se trata? La Guerra es uno de los juegos de cartas más sencillos que existen e ideal para niños que están aprendiendo los números. Los dos jugadores dan la vuelta a la vez a su carta de arriba. La carta más alta gana las dos. Si hay empate, hay «guerra»: se añaden unas cartas boca abajo y decide la siguiente carta boca arriba.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Palos: no importan.
- Boca arriba y boca abajo: cada jugador tiene su montón boca abajo. Las cartas del duelo se ponen boca arriba; en una guerra, las cartas extra van boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Barajar: se barajan bien las 52 cartas.
- Repartir: cada uno recibe 26 cartas boca abajo en un montón.
- No mirar: nadie mira su montón.
- Inicio: a una señal, los dos dan la vuelta a la vez a su carta de arriba.
Ejemplo de inicio: los jugadores 1 y 2 tienen 26 cartas cada uno. «¡Una, dos y tres!»: el jugador 1 saca un 9 y el jugador 2 un 5.
4. Objetivo y cómo ganar
- Gana: quien tiene las 52 cartas.
- Pierde: quien se queda sin cartas.
- Tiempo limitado: si se acuerda un tiempo o un número de duelos, al final gana quien tiene más cartas.
5. Desarrollo del juego
Un duelo.
- Los dos dan la vuelta a la vez a su carta de arriba.
- Gana la carta más alta. El ganador se lleva las dos cartas y las pone debajo de su montón.
Guerra (empate).
- Si las dos cartas son iguales, hay guerra.
- Cada jugador pone tres cartas boca abajo en el centro.
- Luego cada uno da la vuelta a una cuarta carta.
- La carta boca arriba más alta gana todas las cartas del centro.
- Si vuelve a haber empate, sigue otra guerra.
Ejemplo con los jugadores 1 y 2.
- El jugador 1 saca un 9 y el jugador 2 un 5. El jugador 1 gana las dos cartas y las pone debajo de su montón.
- Siguiente duelo: el jugador 1 tiene un rey y el jugador 2 también. ¡Guerra!
- Cada uno añade tres cartas boca abajo. Luego cada uno da la vuelta a una carta: el jugador 1 un 4 y el jugador 2 una reina.
- El jugador 2 gana la guerra y se lleva las 10 cartas: dos reyes, seis cartas boca abajo, el 4 y la reina.
6. Puntuación
- No hay puntos.
- Gana quien tiene todas las cartas.
- Con límite de tiempo: al final se cuentan las cartas; gana quien tiene más.
7. Reglas especiales y situaciones
- Pocas cartas para una guerra: quien no tiene suficientes pone boca abajo las que pueda y juega su última carta boca arriba. Si ya no le queda ninguna, pierde.
- Orden de las cartas ganadas: lo mejor es ponerlas debajo del montón mezcladas o en cualquier orden; si no, el juego puede repetirse sin fin.
- Partidas muy largas: la Guerra puede durar mucho. Ayuda un límite de tiempo o un número fijo de duelos.
- As bajo (variante): algunos juegan el as como 1.
- Errores típicos: mirar las cartas antes de darles la vuelta; poner las cartas ganadas encima en lugar de debajo del montón.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: dos jugadores, as alto, tres cartas boca abajo en una guerra.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Una carta boca abajo | En una guerra solo una carta boca abajo. | guerras más rápidas |
| Límite de tiempo | Tras un número fijo de duelos gana quien tiene más cartas. | poco tiempo |
| Tres o cuatro jugadores | Cada uno saca una carta y gana la más alta; si hay empate, solo van a la guerra los empatados. | partidas en familia |
| Guerra de sumas | Cada uno saca dos cartas; gana la suma más alta. | niños que aprenden a sumar |
| El 2 gana al as | Un 2 gana a un as. | sorpresas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra un rival: corta (80 duelos), media (200 duelos) o hasta que alguien tenga todas las cartas; en una guerra van 3 o 1 cartas boca abajo.
9. Consejos para principiantes
- Disfruta: la Guerra es pura suerte; no hay estrategia.
- Practica los números: para los niños, la Guerra es perfecta para comparar números y figuras.
- Guerra de sumas: con dos cartas y sumas se convierte en un pequeño ejercicio de cálculo.
- Pon un límite de tiempo: así la partida termina antes de aburrir.
- Juego limpio al voltear: siempre a la vez y sin mirar antes.
- Mezcla las ganancias: mezcla las cartas ganadas para que siga siendo emocionante.
- Cuenta al final: contar las cartas al final es un buen ejercicio.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- 26 cartas boca abajo a cada uno.
- Los dos dan la vuelta a la vez a su carta de arriba.
- La carta más alta gana las dos.
- Las cartas ganadas van debajo del propio montón.
- Empate: guerra.
- Tres cartas boca abajo y una boca arriba.
- La carta boca arriba más alta lo gana todo.
- Nuevo empate: otra guerra.
- Gana quien tiene todas las cartas.
11. Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a la Guerra entre tres?
Sí. Cada uno saca una carta y gana la más alta. Si hay empate, solo los jugadores con las cartas empatadas van a la guerra.
¿Y si me quedo sin cartas en una guerra?
Pon boca abajo todas las que tengas; cuenta tu última carta. Si ya no te queda ninguna, pierdes.
¿El as es alto o bajo?
Según la regla básica, el as es la carta más alta.
¿Cuánto dura una partida?
Puede durar mucho. Con límite de tiempo, unos 10 a 30 minutos.
¿Hay alguna estrategia?
No. La Guerra es pura suerte.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Desde los cuatro años, más o menos.
Origen e historia
La guerra (en francés Bataille, en inglés War) es uno de los juegos de cartas más sencillos que existen y es conocido en todo el mundo como juego infantil. Como no hay decisiones, el resultado depende solo del azar.