Lotería – Reglas

Jugar a Lotería contra el ordenador

1. Resumen

NombreLotería (bingo mexicano de imágenes)
TipoJuego de bingo con cartas de imágenes
Jugadoresde 2 a los que se quiera, más un cantor
Edad recomendadaa partir de 4 años
Duraciónuna ronda 3–8 minutos
Material54 cartas de Lotería, tablas (4 × 4 imágenes), fichas (frijoles, piedritas)
ObjetivoSer el primero en marcar la figura acordada en tu tabla y gritar «¡Lotería!».
Dificultadmuy fácil

¿De qué se trata? La Lotería es un clásico mexicano de fiestas familiares, ferias y cumpleaños infantiles. En lugar de números hay 54 imágenes de colores como «El Gallo», «La Sirena» o «El Corazón». El cantor («gritón») saca una carta tras otra y a menudo la anuncia con un pequeño verso. Quien tiene la imagen en su tabla la marca.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Elegir tablas: cada uno toma una tabla (los más expertos, varias).
  2. Acordar la figura: por ejemplo, una línea, las cuatro esquinas o la tabla llena.
  3. Barajar: el cantor baraja las 54 cartas.
  4. Inicio: saca la primera carta y la canta.

Ejemplo de inicio: jugáis a «fila, columna o diagonal». La fila de arriba de tu tabla: El Gallo, El Diablito, La Dama, El Catrín.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Cantar.

  1. El cantor saca una carta y nombra la imagen, a menudo con un verso o una adivinanza.
  2. Coloca la carta descubierta para poder comprobarla después.

Marcar.

  1. Quien tiene la imagen en su tabla pone una ficha encima.
  2. Cuando la figura está completa, grita «¡Lotería!» (o «¡Buena!») al instante.
  3. El cantor comprueba las casillas con las cartas cantadas.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Figura: una línea.

  1. Se canta: «El que le cantó a San Pedro…», El Gallo. Los jugadores 1 y 4 lo marcan.
  2. Después La Dama, El Catrín y El Diablito. La fila de arriba del jugador 1 está completa.
  3. El jugador 1 grita «¡Lotería!».
  4. El cantor comprueba las cuatro cartas, todas correctas: ronda ganada.

6. Puntuación

ResultadoConsecuencia
Figura completa el primerogana la ronda (o el bote)
Varios a la vezse reparten la victoria o el bote
Grito falsoaviso o fuera de la ronda

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 54 cartas de imágenes, tablas de 16 casillas, figura «fila, columna o diagonal».

VarianteQué cambiaPara quién
Cuatro esquinasSolo cuentan las esquinas.rondas rápidas
Tabla llenaLas 16 casillas.rondas largas
Versión para aprenderImágenes con palabras en otro idioma.niños, escuelas

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cinco rivales (estándar: cuatro jugadores) con el ordenador como cantor; figuras línea, cuatro esquinas, cuadro central o tabla llena, en 5, 3 u 8 rondas.

9. Consejos para principiantes

  1. Escucha bien: los versos suelen delatar la imagen antes de tiempo.
  2. Conoce tu tabla: mira tus 16 imágenes antes de empezar.
  3. Grita al instante: si dudas, puede ganar otro.
  4. Empieza poco a poco: juega primero con una sola tabla.
  5. Sé el cantor: tus propios versos lo hacen más divertido para todos.
  6. Con niños: las imágenes son estupendas para hablar y aprender.
  7. Ten las fichas a mano: frijoles o piedritas al alcance.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 54 cartas de imágenes, tablas de 4 × 4 imágenes.
  2. Cada uno elige una tabla.
  3. Acordar la figura.
  4. El cantor baraja.
  5. Saca una carta y la canta.
  6. Quien tiene la imagen la marca.
  7. Las cartas cantadas quedan descubiertas.
  8. Figura completa: gritar «¡Lotería!».
  9. El cantor comprueba.
  10. Un grito correcto gana la ronda.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué se grita al ganar?

«¡Lotería!», a veces también «¡Buena!».

¿Quién es el gritón?

El cantor, que saca y anuncia las cartas.

¿Las cartas tienen valor?

No, solo cuenta la imagen.

¿Se pueden jugar varias tablas?

Sí, si todos están de acuerdo.

¿Qué pasa tras un grito falso?

Un aviso, o quedas fuera de la ronda.

¿Desde qué edad?

Hasta los niños pequeños pueden jugar.

Origen e historia

Basada en el juego de lotería italiano del siglo XV; llegó a la Nueva España a través de España en el siglo XVIII. Las hoy icónicas 54 cartas con imágenes (El Gallo, La Dama, El Catrín …) las publicó en 1887 el empresario francés Clemente Jacques en México.