Malilla – Reglas

Jugar a Malilla contra el ordenador

1. Resumen

NombreMalilla
TipoJuego de bazas con puntos y compañeros
Jugadores4, dos equipos fijos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna mano 5–8 minutos; una partida a 35 puntos 20–40 minutos
Material40 cartas españolas (o francesas sin 8, 9, 10), lápiz y papel
ObjetivoConseguir en equipo más de la mitad de los 70 puntos y ser los primeros en sumar 35 puntos.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? La Malilla llegó de España a México y allí es un juego por parejas muy apreciado. La carta más fuerte es el siete, la «malilla». Las reglas son estrictas: si un rival va ganando la baza, debes superarlo o fallar si puedes. Cualquier infracción hace perder la partida entera al instante.

2. Cartas y material

CartaPuntos
7 (malilla)5
As4
Rey3
Caballo2
Sota1
6, 5, 4, 3, 20

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: las 40 cartas de una en una; cada uno recibe 10.
  2. Triunfo: se muestra la última carta del repartidor; su palo es el triunfo.
  3. Bonificación de triunfo: si es una carta con puntos, el equipo del repartidor suma su valor al instante.
  4. Inicio: sale el jugador a la derecha del repartidor.

Ejemplo de inicio: la última carta del repartidor es el 7 de copas (malilla). Las copas son triunfo y el equipo del repartidor suma 5 puntos al instante.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Es obligatorio seguir el palo.
  3. Superar: si un rival va ganando con el palo de salida, debes superarlo si puedes.
  4. Fallar: si no puedes seguir y un rival va ganando, debes fallar o sobrefallar si es posible.
  5. Gana tu compañero: entonces puedes seguir o descartarte libremente.
  6. Siete prohibido: el siete de un palo que no es triunfo y que aún no se ha jugado no se puede descartar.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Las copas son triunfo. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 1 sale con el rey de oros. El jugador 2 juega el as de oros: va ganando.
  2. El jugador 4 tiene el 7 de oros y debe superar al jugador 2: juega la malilla.
  3. El jugador 3 no tiene oros. Va ganando un rival, así que debe fallar: 2 de copas.
  4. Baza para el jugador 3: 3 + 4 + 5 = 12 puntos, más 1 por la baza.

6. Puntuación

ResultadoAnotación
Más de 35 puntosse anota la diferencia con 35
35 : 35no se anota nada
Las 10 bazas (capote)35 puntos, victoria inmediata
Llegar a 35 con los rivales a 0 (zapato)victoria especial
Infracción («renegar»)se pierde la partida entera

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 40 cartas, triunfo por la última carta del repartidor, partida a 35.

VarianteQué cambiaPara quién
Partida a 70Partida más larga.veladas largas
Manilla (España)48 cartas, el 9 es la más alta, meta 40.grupos españoles
AlburBonificación al azar antes de jugar.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero contra dos rivales, en sentido contrario a las agujas del reloj, a 35 o 70 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Protege la malilla: juega el siete cuando gane la baza con seguridad.
  2. Conoce tus obligaciones: superar y fallar son obligatorios cuando gana un rival.
  3. Carga a tu compañero: cuando él va ganando, dale ases y reyes.
  4. Lleva la cuenta: ¿qué sietes y ases han salido?
  5. Guarda triunfos: deciden las últimas bazas.
  6. Cuidado con el siete prohibido: no lo descartes a la ligera.
  7. Las bazas también cuentan: cada baza vale un punto.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 40 cartas españolas, dos equipos.
  2. Sentido contrario a las agujas del reloj, 10 cartas cada uno.
  3. La última carta del repartidor fija el triunfo.
  4. 7 = 5, as 4, rey 3, caballo 2, sota 1.
  5. Seguir el palo.
  6. Gana un rival: superar o fallar.
  7. Gana tu compañero: juego libre.
  8. 1 punto por baza, 70 en total.
  9. Más de 35: anotar la diferencia.
  10. Gana el primer equipo en llegar a 35.

11. Preguntas frecuentes

¿Por qué se llama Malilla?

Así se llama el siete, la carta más alta.

¿Tengo que superar?

Sí, si un rival va ganando y puedes.

¿Qué pasa tras una infracción?

El equipo pierde la partida entera.

¿Qué es un capote?

Las diez bazas: victoria inmediata.

¿Cómo se elige el triunfo?

Por la última carta del repartidor.

¿Cuánto dura una partida?

A 35 puntos, unos 20 a 40 minutos.

Origen e historia

Procede de España, donde sus reglas se imprimieron por primera vez en Madrid en 1753; el nombre significa más o menos «la malita». Desde Francia (Manille, siglo XIX) y España llegó a México, donde el siete (malilla) es la carta más alta.