Mariáš – Reglas
Jugar a Mariáš contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Mariáš (Volený mariáš) |
| Tipo | Juego de bazas, uno contra dos, con matrimonios |
| Jugadores | 3 (variante para 4) |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una mano 4–6 minutos; una partida 45–90 minutos |
| Material | 32 cartas (baraja alemana o checa), lápiz y papel |
| Objetivo | Como declarante, ganar el juego anunciado: más puntos, ninguna baza o todas las bazas. |
| Dificultad | media a exigente |
¿De qué se trata? El mariáš es el juego de cartas nacional checo y está muy emparentado con la Mariage alemana. Un jugador elige el triunfo y juega contra los otros dos. Rigen reglas estrictas: hay que asistir al palo y ganar la baza si se puede. El Ober y el rey del mismo palo forman un matrimonio que da puntos extra.
2. Cartas y material
- Baraja: 32 cartas: corazones (srdce), cascabeles (kule), hojas (zelený), bellotas (žaludy); cada palo con 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, rey y as.
- Orden (de mayor a menor): as, 10, rey, Ober, Unter, 9, 8, 7.
- Orden en Betl y Durch: as, rey, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7 (el diez va por debajo del Unter).
- Puntos:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As | 10 |
| 10 | 10 |
| todas las demás | 0 |
| Última baza | 10 |
| Matrimonio (Ober + rey) | 20; en triunfo, 40 |
- Total: 90 puntos más los matrimonios.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, el talón (2 cartas descartadas) boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Reparto: la mano (a la izquierda del repartidor) recibe primero 7 cartas.
- Elegir triunfo: la mano elige una de esas 7 cartas como carta de triunfo y la pone boca abajo delante de sí.
- Resto del reparto: la mano recibe 5 cartas más (12 en total); los demás, 10 cada uno.
- Descarte: la mano descarta 2 cartas boca abajo al talón (ni ases ni dieces).
- Anuncio: la mano anuncia Hra (juego con triunfo), Betl o Durch.
- Flek: los rivales pueden doblar («flek») y el declarante redoblar («re»).
- Inicio: sale la mano.
Ejemplo de inicio: eres la mano. Entre tus 7 primeras cartas está el as de corazones: lo pones como carta de triunfo, así que triunfan los corazones. Recibes 5 cartas más y descartas 2.
4. Objetivo y cómo ganar
- Hra: el declarante necesita más puntos que los dos rivales juntos (cartas, última baza, matrimonios).
- Betl: el declarante no debe hacer ninguna baza; no hay triunfo.
- Durch: el declarante debe hacer todas las bazas; no hay triunfo.
- Partida: tras un número acordado de manos, gana la puntuación más alta.
5. Desarrollo del juego
Una baza (obligación de ganar).
- El que sale juega cualquier carta.
- Asiste al palo y supera si puedes.
- Si no puedes asistir, debes fallar (y sobrefallar si puedes).
- Solo sin el palo y sin triunfos puedes descartar cualquier carta.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Cantar un matrimonio. Quien tiene Ober y rey de un palo lo canta al salir con la primera de las dos cartas: 20 puntos; en triunfo, 40.
Ejemplo con los jugadores 1 a 3. El jugador 1 juega Hra a corazones. Orden: jugador 1, 2, 3.
- El jugador 1 sale con el Ober de corazones y canta el matrimonio de corazones: 40 puntos.
- El jugador 2 debe asistir a corazones y superar. Tiene el 10 de corazones, más alto que el Ober, y tiene que jugarlo.
- El jugador 3 ya no tiene corazones y descarta el 7 de hojas. La baza es del jugador 2: 10 puntos para los rivales.
- Al final el jugador 1 tiene 50 puntos en cartas más 40 del matrimonio = 90. Los rivales tienen 40 (y ningún matrimonio). El jugador 1 gana la Hra.
6. Puntuación
| Juego | Valor |
|---|---|
| Hra | 1 (a corazones, 2) |
| Betl | 5 |
| Durch | 10 |
| con flek | doble |
| con re | cuádruple |
- Liquidación: cada rival paga el valor al declarante (o lo cobra si el declarante pierde).
- Anotación: una columna por jugador.
7. Reglas especiales y situaciones
- Carta de triunfo: la carta de triunfo elegida queda boca abajo y se descubre con el primer triunfo (pertenece a la mano del declarante).
- Talón: no se pueden poner ases ni dieces en el talón. Los puntos del talón cuentan para los rivales (variante: para nadie).
- Betl y Durch: sin triunfo; el diez va entre el 9 y el Unter.
- Sedma y kilo (variante): sedma = ganar la última baza con el 7 de triunfo; kilo = llegar a 100 puntos.
- Renuncio: incumplir la obligación de ganar hace perder el juego.
- Errores típicos: olvidar la obligación de superar; descartar ases o dieces al talón; no cantar un matrimonio.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: Volený mariáš a tres con Hra, Betl y Durch.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Licitovaný mariáš | Con subasta de Hra, Sedma, Kilo, Betl y Durch. | expertos |
| Sedma y kilo | Anuncios extra con valores propios. | jugadores con experiencia |
| Cuatro jugadores | El repartidor no juega. | cuatro jugadores |
| Más manos | 24 manos en lugar de 12. | veladas largas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas Volený mariáš a tres, con Hra, Betl y Durch, durante 6, 12 o 24 manos.
9. Consejos para principiantes
- Matrimonios: un matrimonio de triunfo da 40 puntos; a menudo basta para sacar el juego.
- Ases y dieces: solo ellos dan puntos en cartas; protege tus dieces.
- Elegir triunfo: toma el palo del que tengas más cartas y más altas.
- Aprovecha el talón: descarta palos cortos para poder fallarlos.
- Aprovecha la obligación de superar: obliga a los rivales a soltar cartas altas.
- Betl solo con cartas bajas: una sola carta alta puede arruinarlo.
- En defensa: carga dieces a tu compañero cuando seguro gane la baza.
10. Resumen en 10 pasos
- 32 cartas, tres jugadores.
- La mano recibe 7 cartas y elige la carta de triunfo.
- La mano, 12 cartas; los demás, 10.
- La mano descarta 2 (ni A ni 10).
- Anunciar Hra, Betl o Durch; los rivales pueden decir flek.
- Asistir y superar; si no, fallar.
- As y 10 valen 10 cada uno; última baza, 10.
- Matrimonio 20; en triunfo, 40.
- Hra: más puntos que los rivales; Betl: ninguna baza; Durch: todas.
- Hra 1 (corazones 2), Betl 5, Durch 10.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que jugar más alto?
Sí. En el mariáš hay obligación de ganar: si puedes asistir, debes superar si es posible.
¿Qué cartas dan puntos?
Solo los ases y los dieces (10 cada uno), además de la última baza y los matrimonios.
¿Qué es un Betl?
Un juego sin triunfo en el que el declarante no debe hacer ni una baza.
¿Por qué los corazones valen doble?
Los corazones («červená») son tradicionalmente el palo más valioso: una Hra a corazones cuenta doble.
¿Qué significa flek?
Los rivales doblan el valor del juego porque creen que el declarante va a perder.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 45 a 90 minutos.
Origen e historia
El Mariáš llegó a Bohemia en el siglo XIX desde el juego francés Mariage y se convirtió con mucho en el juego de cartas más popular de Chequia. Está estrechamente emparentado con el Ulti húngaro.