Montana – Reglas

Jugar a Montana contra el ordenador

1. Resumen

NombreMontana (también: Addiction, Gaps, Spaces, Huecos)
TipoSolitario para una persona
Jugadores1
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna partida 5–15 minutos
Material52 cartas
ObjetivoOrdenar cada una de las cuatro filas con un palo del 2 al rey.
Dificultadmedia

¿De qué se trata? Todas las cartas están en una cuadrícula de cuatro filas. Se retiran los ases – y en los huecos que quedan se van metiendo cartas adecuadas hasta que cada fila queda bien ordenada.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y disponer todas las cartas boca arriba en cuatro filas de 13.
  2. Retirar los cuatro ases – quedan cuatro huecos.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

  1. En un hueco solo puede ir la carta del mismo palo y exactamente un valor más alta que la carta a la izquierda del hueco.
  2. En un hueco del extremo izquierdo puede ir cualquier 2.
  3. Un hueco a la derecha de un rey queda bloqueado.
  4. Repartir de nuevo: cuando no se puede hacer nada más, las cartas bien colocadas desde la izquierda de cada fila se quedan donde están. Todas las demás se barajan y se vuelven a disponer – con un hueco justo detrás de cada parte terminada.
  5. Se puede repartir de nuevo dos veces.

Ejemplo. A la izquierda de un hueco está el 6 de diamantes. En el hueco va el 7 de diamantes – y donde estaba deja un hueco nuevo.

6. Puntuación

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Variante¿Qué cambia?¿Para quién?
Blue MoonAses/doses directamente al principio de las filas.Principiantes
Repartos ilimitadosRepartir de nuevo tantas veces como se quiera.Partida tranquila

En cardgames.zone simplemente tocas la carta que encaja en un hueco – o el propio hueco, si solo encaja una carta. El botón «Repartir de nuevo» muestra cuántas veces quedan.

9. Consejos para principiantes

  1. Planifica los doses: pon un 2 preferentemente en la fila donde ya hay muchas cartas de su palo.
  2. Evita los reyes: un hueco detrás de un rey está perdido – llénalo antes de que se cuele un rey delante.
  3. Aprovecha las cadenas: cada carta colocada abre un hueco nuevo.

10. Resumen en 10 pasos

  1. Barajar 52 cartas.
  2. Disponer cuatro filas de 13 boca arriba.
  3. Retirar los ases.
  4. En un hueco: mismo palo, un valor más que la de la izquierda.
  5. En el extremo izquierdo: cualquier 2.
  6. Hueco detrás de un rey: bloqueado.
  7. Sin jugada: repartir de nuevo.
  8. Las partes terminadas se quedan.
  9. Se puede repartir de nuevo dos veces.
  10. Cuatro filas del 2 al rey: ganada.

11. Preguntas frecuentes

¿Por qué el juego también se llama Addiction?

Porque después de una partida casi siempre apetece jugar la siguiente.

¿Puedo mover una carta hacia la izquierda?

Solo a un hueco, y solo si encaja con la carta que tiene a su izquierda.

Origen e historia

Montana se conoce con muchos nombres – Gaps, Spaces, Addiction. Su origen no está claro. Su gracia está en los huecos: en lugar de montones hay una cuadrícula en la que las cartas van ocupando su sitio casilla a casilla.