Montana – Reglas
Jugar a Montana contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Montana (también: Addiction, Gaps, Spaces, Huecos) |
| Tipo | Solitario para una persona |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una partida 5–15 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Ordenar cada una de las cuatro filas con un palo del 2 al rey. |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? Todas las cartas están en una cuadrícula de cuatro filas. Se retiran los ases – y en los huecos que quedan se van metiendo cartas adecuadas hasta que cada fila queda bien ordenada.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas; los ases se retiran tras disponer las cartas.
- Orden: 2, 3 … 10, J, Q, K.
3. Preparación e inicio
- Barajar y disponer todas las cartas boca arriba en cuatro filas de 13.
- Retirar los cuatro ases – quedan cuatro huecos.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: cada fila contiene un palo del 2 al rey en el orden correcto.
- Perdida: tras el último reparto no se puede hacer nada más.
5. Desarrollo del juego
- En un hueco solo puede ir la carta del mismo palo y exactamente un valor más alta que la carta a la izquierda del hueco.
- En un hueco del extremo izquierdo puede ir cualquier 2.
- Un hueco a la derecha de un rey queda bloqueado.
- Repartir de nuevo: cuando no se puede hacer nada más, las cartas bien colocadas desde la izquierda de cada fila se quedan donde están. Todas las demás se barajan y se vuelven a disponer – con un hueco justo detrás de cada parte terminada.
- Se puede repartir de nuevo dos veces.
Ejemplo. A la izquierda de un hueco está el 6 de diamantes. En el hueco va el 7 de diamantes – y donde estaba deja un hueco nuevo.
6. Puntuación
- Ganada o no; si se quiere, se cuentan las cartas bien colocadas.
7. Reglas especiales y situaciones
- Todos los huecos detrás de reyes: entonces el juego queda bloqueado – es hora de repartir de nuevo.
- ¿Qué palo en qué fila? Lo decide el primer 2 que pones en una fila.
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Blue Moon | Ases/doses directamente al principio de las filas. | Principiantes |
| Repartos ilimitados | Repartir de nuevo tantas veces como se quiera. | Partida tranquila |
En cardgames.zone simplemente tocas la carta que encaja en un hueco – o el propio hueco, si solo encaja una carta. El botón «Repartir de nuevo» muestra cuántas veces quedan.
9. Consejos para principiantes
- Planifica los doses: pon un 2 preferentemente en la fila donde ya hay muchas cartas de su palo.
- Evita los reyes: un hueco detrás de un rey está perdido – llénalo antes de que se cuele un rey delante.
- Aprovecha las cadenas: cada carta colocada abre un hueco nuevo.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- Disponer cuatro filas de 13 boca arriba.
- Retirar los ases.
- En un hueco: mismo palo, un valor más que la de la izquierda.
- En el extremo izquierdo: cualquier 2.
- Hueco detrás de un rey: bloqueado.
- Sin jugada: repartir de nuevo.
- Las partes terminadas se quedan.
- Se puede repartir de nuevo dos veces.
- Cuatro filas del 2 al rey: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿Por qué el juego también se llama Addiction?
Porque después de una partida casi siempre apetece jugar la siguiente.
¿Puedo mover una carta hacia la izquierda?
Solo a un hueco, y solo si encaja con la carta que tiene a su izquierda.
Origen e historia
Montana se conoce con muchos nombres – Gaps, Spaces, Addiction. Su origen no está claro. Su gracia está en los huecos: en lugar de montones hay una cuadrícula en la que las cartas van ocupando su sitio casilla a casilla.