Murlan – Reglas

Jugar a Murlan contra el ordenador

1. Resumen

NombreMurlan (Murla)
TipoJuego de escalada (deshacerse de las cartas)
Jugadores3–5, normalmente 4
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna ronda 5–10 minutos; una partida a 21 puntos 45–60 minutos
Material52 cartas francesas + 2 comodines (54 cartas), lápiz y papel
ObjetivoDeshacerte de todas tus cartas lo antes posible y llegar primero a 21 puntos a lo largo de varias rondas.
Dificultadde fácil a media

¿De qué se trata? El Murlan es el juego de cartas más popular de Albania y Kosovo: se juega en los cafés, en reuniones familiares y en vacaciones. Se reparten todas las cartas, y cada uno intenta soltarlas como cartas sueltas, parejas, tríos o escaleras. Quien termina primero se lleva más puntos.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: se reparten las 54 cartas (con cuatro jugadores, 13–14 cada uno).
  2. Primera ronda: empieza quien tiene el 3 de picas, que debe formar parte de la primera jugada.
  3. Desde la ronda 2: intercambio de cartas (ver abajo); después sale el último de la ronda anterior.

Ejemplo de inicio: tienes el 3 de picas y el 3 de corazones. Empiezas con la pareja de treses.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Combinaciones.

CombinaciónEjemplo
Carta suelta9
Pareja9-9
Trío9-9-9
Póker9-9-9-9 (gana a todo salvo a un póker más alto)
Escalera de 5 o más5-6-7-8-9

Un turno.

  1. Quien sale juega cualquier combinación.
  2. Por turnos, se juega el mismo tipo con el mismo número de cartas, pero más alto, o se pasa.
  3. Si todos los demás pasan, se retira la baza. El último que jugó vuelve a salir.
  4. Quien se queda sin cartas ha terminado.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 1 juega una pareja de treses. El jugador 2 juega una pareja de ochos. El jugador 4 juega una pareja de reyes. El jugador 3 pasa.
  2. El jugador 1 juega una pareja de doses, más alta que los reyes.
  3. Los jugadores 2, 4 y 3 pasan. El jugador 1 vuelve a salir: la escalera 6-7-8-9-10.
  4. El jugador 4 juega cuatro cincos: ganan a la escalera.

6. Puntuación

PuestoPuntos (cuatro jugadores)
1.º3
2.º2
3.º1
4.º0

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 54 cartas, 4 jugadores, puntos por puesto 3/2/1/0, meta 21.

VarianteQué cambiaPara quién
Meta 11 o 31Partida más corta o más larga.según el tiempo
Comodines libresLos comodines sustituyen cartas en las combinaciones.para variar
Dos barajasPara más de seis jugadores.grupos grandes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra dos a cuatro rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores); la partida es a 21, 11 o 31 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Cartas bajas pronto: suelta los treses y cuatros en parejas o escaleras.
  2. Guarda los pókeres: te salvan cuando un rival está a punto de terminar.
  3. Comodines para el final: como cartas sueltas más altas, te aseguran la salida.
  4. Forma escaleras: sueltan muchas cartas de golpe.
  5. Lleva la cuenta: ¿qué doses y comodines han salido?
  6. Aprovecha la salida: juega entonces tus combinaciones más incómodas.
  7. Observa a los rivales: a quien le quedan pocas cartas hay que frenarlo.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 54 cartas, se reparten todas.
  2. Orden: 3 … A, 2, comodín negro, comodín de color.
  3. Primera ronda: empieza el 3 de picas.
  4. Suelta, pareja, trío, póker, escalera de 5 o más.
  5. Mismo tipo y número, pero más alto, o pasar.
  6. El póker gana a todo salvo a un póker más alto.
  7. Todos pasan: vuelve a salir el último que jugó.
  8. Puntos por puesto 3 / 2 / 1 / 0.
  9. Intercambio de cartas entre el último y el primero.
  10. Gana el primero que llega a 21 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta?

El comodín de color, luego el comodín negro y luego el 2.

¿Qué gana a un póker?

Solo un póker más alto.

¿Cuántas cartas debe tener una escalera?

Al menos cinco.

¿Importan los palos?

No, solo los valores.

¿Quién empieza la primera ronda?

Quien tiene el 3 de picas.

¿Cuánto dura una partida?

A 21 puntos, unos 45 a 60 minutos.

Origen e historia

El Murlan («tormenta», más o menos) es uno de los juegos de cartas más conocidos de Albania y también se juega mucho en línea y en aplicaciones. Como el Big Two o el Zheng Shangyou, es un juego de escalada: hay que superar la combinación jugada o pasar. Se juega con 52 cartas y dos comodines.