Omi – Reglas

Jugar a Omi contra el ordenador

1. Resumen

NombreOmi (ඔමි)
TipoJuego de bazas corto con triunfo y compañeros
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna mano 2–3 minutos; una partida a 10 fichas 20–30 minutos
Material32 cartas (del 7 al as), 10 fichas por equipo
ObjetivoGanar como equipo al menos 5 de las 8 bazas y ser el primero en reunir 10 fichas.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Omi es el juego de cartas más popular de Sri Lanka. Es rápido y sencillo: cada uno tiene ocho cartas, un jugador elige el triunfo tras ver cuatro cartas y quien gana al menos cinco de las ocho bazas se lleva la mano. La cuenta se lleva con fichas, a menudo conchas o monedas.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe primero 4 cartas.
  2. Triunfo: el jugador a la derecha del repartidor mira sus 4 cartas y nombra el palo de triunfo.
  3. El resto: cada uno recibe 4 cartas más (8 en total).
  4. Inicio: sale quien eligió el triunfo.

Ejemplo de inicio: te sientas a la derecha del repartidor. Tus cuatro primeras cartas: as de corazones, jota de corazones, 8 de corazones y rey de tréboles. Eliges corazones.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asistir al palo si se puede.
  3. Quien no puede asistir puede fallar o descartarse.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan los corazones. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 3, 4, 2.

  1. El jugador 1 sale con el as de corazones. Todos asisten con corazones: la baza es del jugador 1.
  2. El jugador 1 sale con el rey de tréboles. El jugador 3 juega el as de tréboles y gana.
  3. El jugador 3 sale con el 10 de picas. El jugador 4 no tiene picas y falla con el 7 de corazones. El jugador 2 juega la reina de picas.
  4. Al final los jugadores 1 y 4 tienen 6 bazas: mano ganada.

6. Puntuación

ResultadoFichas
Gana el equipo del triunfo (5–7 bazas)1
Ganan los rivales del equipo del triunfo (5–7 bazas)2
Las 8 bazas (kapothi)3
4 : 40, mano siguiente +1

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 32 cartas, triunfo tras 4 cartas, partida a 10 fichas.

VarianteQué cambiaPara quién
5 fichasPartida más corta.poco tiempo
Tres jugadores24 cartas, cada uno para sí.tres jugadores
Bonus kapothiLas 8 bazas ganan la partida de golpe.los valientes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 10 o 5 fichas; se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.

9. Consejos para principiantes

  1. Triunfo con as o rey: elige el palo con las cartas más altas.
  2. Cuenta con tu compañero: aún recibe cuatro cartas, normalmente uno o dos triunfos.
  3. Ases pronto: con solo ocho bazas, cada as cuenta.
  4. Lleva la cuenta: con 32 cartas solo hay ocho triunfos en juego.
  5. Falla con intención: sobre todo bazas con ases de los rivales.
  6. Evita el 4 : 4: lucha por la quinta baza.
  7. Molesta al equipo del triunfo: ganarles da 2 fichas.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 32 cartas (del 7 al as), dos equipos.
  2. En sentido contrario a las agujas del reloj.
  3. 4 cartas a cada uno; el de la derecha del repartidor elige el triunfo.
  4. 4 cartas más a cada uno (8 en total).
  5. Sale quien eligió el triunfo.
  6. Asistir al palo; si no, fallar o descartarse.
  7. Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo.
  8. Al menos 5 bazas ganan la mano.
  9. Equipo del triunfo 1 ficha, rivales 2, las 8: 3.
  10. Gana el primer equipo que llega a 10 fichas.

11. Preguntas frecuentes

¿Quién elige el triunfo?

El jugador a la derecha del repartidor, tras ver sus cuatro primeras cartas.

¿Cuántas bazas necesito?

Tu equipo necesita al menos cinco de ocho.

¿Por qué los rivales reciben 2 fichas?

Porque es más difícil vencer al equipo que eligió el triunfo.

¿Qué pasa con 4 : 4?

Nadie recibe fichas; la mano siguiente da una más.

¿Tengo que fallar?

No. Quien no puede asistir puede fallar o descartarse.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 20 a 30 minutos.

Origen e historia

El Omi es el juego de cartas más conocido de Sri Lanka y un rápido pariente del whist con solo 32 cartas. Se juega con fichas que pasan de un equipo a otro.