Omi – Reglas
Jugar a Omi contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Omi (ඔමි) |
| Tipo | Juego de bazas corto con triunfo y compañeros |
| Jugadores | 4, dos equipos, compañeros enfrente |
| Edad recomendada | a partir de 8 años |
| Duración | una mano 2–3 minutos; una partida a 10 fichas 20–30 minutos |
| Material | 32 cartas (del 7 al as), 10 fichas por equipo |
| Objetivo | Ganar como equipo al menos 5 de las 8 bazas y ser el primero en reunir 10 fichas. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Omi es el juego de cartas más popular de Sri Lanka. Es rápido y sencillo: cada uno tiene ocho cartas, un jugador elige el triunfo tras ver cuatro cartas y quien gana al menos cinco de las ocho bazas se lleva la mano. La cuenta se lleva con fichas, a menudo conchas o monedas.
2. Cartas y material
- Baraja: 32 cartas francesas: 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey y as en cuatro palos.
- Orden (de mayor a menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.
- Sin puntos por cartas: solo cuentan las bazas.
- Fichas: cada equipo empieza con 10 fichas (o se cuentan las fichas ganadas).
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, bazas boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe primero 4 cartas.
- Triunfo: el jugador a la derecha del repartidor mira sus 4 cartas y nombra el palo de triunfo.
- El resto: cada uno recibe 4 cartas más (8 en total).
- Inicio: sale quien eligió el triunfo.
Ejemplo de inicio: te sientas a la derecha del repartidor. Tus cuatro primeras cartas: as de corazones, jota de corazones, 8 de corazones y rey de tréboles. Eliges corazones.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: gana el equipo con al menos 5 bazas.
- 4 : 4: empate; la mano siguiente da una ficha extra.
- Partida: gana el primer equipo que reúne 10 fichas.
5. Desarrollo del juego
Una baza.
- El que sale juega cualquier carta.
- Asistir al palo si se puede.
- Quien no puede asistir puede fallar o descartarse.
- Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan los corazones. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 3, 4, 2.
- El jugador 1 sale con el as de corazones. Todos asisten con corazones: la baza es del jugador 1.
- El jugador 1 sale con el rey de tréboles. El jugador 3 juega el as de tréboles y gana.
- El jugador 3 sale con el 10 de picas. El jugador 4 no tiene picas y falla con el 7 de corazones. El jugador 2 juega la reina de picas.
- Al final los jugadores 1 y 4 tienen 6 bazas: mano ganada.
6. Puntuación
| Resultado | Fichas |
|---|---|
| Gana el equipo del triunfo (5–7 bazas) | 1 |
| Ganan los rivales del equipo del triunfo (5–7 bazas) | 2 |
| Las 8 bazas (kapothi) | 3 |
| 4 : 4 | 0, mano siguiente +1 |
- Anotación: fichas por equipo.
- Final: el primer equipo que llega a 10 fichas.
7. Reglas especiales y situaciones
- Elegir triunfo: solo tras las 4 primeras cartas; después no se puede cambiar.
- Siguiente en elegir triunfo: el reparto va rotando y con él quien elige triunfo.
- Renuncio: no asistir pudiendo hacerlo hace perder la mano a tu equipo.
- Errores típicos: elegir triunfo con una sola carta buena; gastar los triunfos pronto.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 32 cartas, triunfo tras 4 cartas, partida a 10 fichas.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| 5 fichas | Partida más corta. | poco tiempo |
| Tres jugadores | 24 cartas, cada uno para sí. | tres jugadores |
| Bonus kapothi | Las 8 bazas ganan la partida de golpe. | los valientes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero a 10 o 5 fichas; se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.
9. Consejos para principiantes
- Triunfo con as o rey: elige el palo con las cartas más altas.
- Cuenta con tu compañero: aún recibe cuatro cartas, normalmente uno o dos triunfos.
- Ases pronto: con solo ocho bazas, cada as cuenta.
- Lleva la cuenta: con 32 cartas solo hay ocho triunfos en juego.
- Falla con intención: sobre todo bazas con ases de los rivales.
- Evita el 4 : 4: lucha por la quinta baza.
- Molesta al equipo del triunfo: ganarles da 2 fichas.
10. Resumen en 10 pasos
- 32 cartas (del 7 al as), dos equipos.
- En sentido contrario a las agujas del reloj.
- 4 cartas a cada uno; el de la derecha del repartidor elige el triunfo.
- 4 cartas más a cada uno (8 en total).
- Sale quien eligió el triunfo.
- Asistir al palo; si no, fallar o descartarse.
- Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo.
- Al menos 5 bazas ganan la mano.
- Equipo del triunfo 1 ficha, rivales 2, las 8: 3.
- Gana el primer equipo que llega a 10 fichas.
11. Preguntas frecuentes
¿Quién elige el triunfo?
El jugador a la derecha del repartidor, tras ver sus cuatro primeras cartas.
¿Cuántas bazas necesito?
Tu equipo necesita al menos cinco de ocho.
¿Por qué los rivales reciben 2 fichas?
Porque es más difícil vencer al equipo que eligió el triunfo.
¿Qué pasa con 4 : 4?
Nadie recibe fichas; la mano siguiente da una más.
¿Tengo que fallar?
No. Quien no puede asistir puede fallar o descartarse.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 20 a 30 minutos.
Origen e historia
El Omi es el juego de cartas más conocido de Sri Lanka y un rápido pariente del whist con solo 32 cartas. Se juega con fichas que pasan de un equipo a otro.