Paco – Reglas

Jugar a Paco contra el ordenador

1. Resumen

NombrePaco
TipoJuego de rummy con varias barajas españolas
Jugadores2–12, también por equipos
Edad recomendadaa partir de 12 años
Duraciónuna ronda 5–10 minutos; una partida 30–60 minutos
Material5 barajas españolas de 40 cartas (200 cartas), fichas o dinero de juego
ObjetivoSer el primero en tener todas las cartas en combinaciones, a ser posible con cartas valiosas, porque dan «pesos».
Dificultadmedia

¿De qué se trata? El Paco es un pariente mexicano del Conquián que se juega nada menos que con cinco barajas españolas. Como hay tantas cartas idénticas, también cuentan los grupos de cartas totalmente iguales, por ejemplo tres cincos de copas. Quien termina primero cobra pesos a cada rival por las cartas de valor de su mano.

2. Cartas y material

PaloPesos por carta de valor
Oros1
Copas2
Espadas3
Bastos4

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 10 cartas, de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. Pasar: todos pasan a la vez una carta boca abajo a la derecha.
  3. Inicio: empieza el jugador a la derecha del repartidor.

Ejemplo de inicio: tienes tres cincos de copas: un grupo válido de cartas idénticas. Además, el 6 y el 7 de bastos.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. Robar: del mazo o la carta superior del pozo.
  2. Comprobar: si las 11 cartas están combinadas, bájalas: ganas.
  3. Si no, descartar: una carta sobre el pozo.

Pago. Cada rival paga al ganador los pesos de las cartas de valor que hay en las combinaciones del ganador.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4.

  1. El jugador 1 tiene tres cincos de copas, el 6-7 de bastos y otras cinco cartas combinadas.
  2. El jugador 4 descarta la sota de bastos. El jugador 1 la toma: 6-7-sota de bastos es una escalera.
  3. Las 11 cartas están combinadas: gana el jugador 1.
  4. Cartas de valor: tres cincos de copas (3 × 2) + el 7 y la sota de bastos (2 × 4) + otras = por ejemplo 23 pesos, que paga cada rival.

6. Puntuación

CasoPago
Ganadorpesos de cada rival
Carta de valor de oros1 peso
Carta de valor de copas2 pesos
Carta de valor de espadas3 pesos
Carta de valor de bastos4 pesos
Mazo agotadotablas

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 5 barajas españolas, 10 cartas, se gana con 11 cartas combinadas.

VarianteQué cambiaPara quién
Por equiposDos equipos se reparten la ganancia.grupos grandes
Otros valores en pesosReglas de la casa para los palos.para variar
Más barajas6 o más barajas con muchos jugadores.grupos muy grandes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cinco rivales (estándar: cuatro jugadores) en 5, 3 u 8 rondas; robas del mazo o del pozo.

9. Consejos para principiantes

  1. Reúne cartas idénticas: con cinco barajas salen a menudo.
  2. Los bastos valen mucho: cada carta de valor da 4 pesos.
  3. Escaleras por 7-sota: alargan muchas secuencias.
  4. Mira los descartes: lo que toman los demás revela sus combinaciones.
  5. No alimentes: no descartes lo que necesita el siguiente jugador.
  6. Sé rápido: quien termina primero cobra a todos.
  7. Suelta primero las cartas sin valor: 2, 4, 6 y 11 no dan pesos.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 5 barajas españolas (200 cartas).
  2. 10 cartas cada uno; pasar una a la derecha.
  3. Robar: del mazo o del pozo.
  4. Descartar una carta.
  5. Escalera: 3+ de un palo, el 7 junto a la sota.
  6. Grupo: 3+ cartas idénticas.
  7. Las 11 cartas combinadas: ganas.
  8. Cartas de valor: 1, 3, 5, 7, 10, 12.
  9. Oros 1, copas 2, espadas 3, bastos 4 pesos.
  10. Cada rival paga al ganador.

11. Preguntas frecuentes

¿Por qué cinco barajas?

Para que haya suficientes cartas idénticas para los grupos.

¿Son un grupo tres cincos de palos distintos?

No, las cartas deben ser totalmente idénticas.

¿Qué cartas dan pesos?

El 1, 3, 5, 7, 10 y 12 de cada palo.

¿Es 6-7-sota una escalera?

Sí, el 7 va junto a la sota.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

La ronda termina en tablas.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 30 a 60 minutos.

Origen e historia

Conocido juego mexicano muy emparentado con el Conquian; el gran número de cartas y el pago por cartas numéricas recuerdan al Panguingue estadounidense, con el que quizá tenga un parentesco lejano.