Paco – Reglas
Jugar a Paco contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Paco |
| Tipo | Juego de rummy con varias barajas españolas |
| Jugadores | 2–12, también por equipos |
| Edad recomendada | a partir de 12 años |
| Duración | una ronda 5–10 minutos; una partida 30–60 minutos |
| Material | 5 barajas españolas de 40 cartas (200 cartas), fichas o dinero de juego |
| Objetivo | Ser el primero en tener todas las cartas en combinaciones, a ser posible con cartas valiosas, porque dan «pesos». |
| Dificultad | media |
¿De qué se trata? El Paco es un pariente mexicano del Conquián que se juega nada menos que con cinco barajas españolas. Como hay tantas cartas idénticas, también cuentan los grupos de cartas totalmente iguales, por ejemplo tres cincos de copas. Quien termina primero cobra pesos a cada rival por las cartas de valor de su mano.
2. Cartas y material
- Baraja: 5 × 40 cartas españolas: 1–7, sota (10), caballo (11) y rey (12) de oros, copas, espadas y bastos.
- Escalera: tres o más cartas seguidas del mismo palo; el 7 va junto a la sota (6-7-sota).
- Grupo: tres o más cartas idénticas (mismo valor y mismo palo).
- Cartas de valor (pesos): 1, 3, 5, 7, 10 y 12 de cada palo.
| Palo | Pesos por carta de valor |
|---|---|
| Oros | 1 |
| Copas | 2 |
| Espadas | 3 |
| Bastos | 4 |
- Tapadas y descubiertas: la mano, oculta; el pozo, descubierto.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 10 cartas, de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Pasar: todos pasan a la vez una carta boca abajo a la derecha.
- Inicio: empieza el jugador a la derecha del repartidor.
Ejemplo de inicio: tienes tres cincos de copas: un grupo válido de cartas idénticas. Además, el 6 y el 7 de bastos.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una ronda: gana quien, tras robar, tiene las 11 cartas combinadas.
- Partida: tras el número acordado de rondas gana quien tenga más pesos.
5. Desarrollo del juego
Un turno.
- Robar: del mazo o la carta superior del pozo.
- Comprobar: si las 11 cartas están combinadas, bájalas: ganas.
- Si no, descartar: una carta sobre el pozo.
Pago. Cada rival paga al ganador los pesos de las cartas de valor que hay en las combinaciones del ganador.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4.
- El jugador 1 tiene tres cincos de copas, el 6-7 de bastos y otras cinco cartas combinadas.
- El jugador 4 descarta la sota de bastos. El jugador 1 la toma: 6-7-sota de bastos es una escalera.
- Las 11 cartas están combinadas: gana el jugador 1.
- Cartas de valor: tres cincos de copas (3 × 2) + el 7 y la sota de bastos (2 × 4) + otras = por ejemplo 23 pesos, que paga cada rival.
6. Puntuación
| Caso | Pago |
|---|---|
| Ganador | pesos de cada rival |
| Carta de valor de oros | 1 peso |
| Carta de valor de copas | 2 pesos |
| Carta de valor de espadas | 3 pesos |
| Carta de valor de bastos | 4 pesos |
| Mazo agotado | tablas |
- Cartas de valor: 1, 3, 5, 7, 10 y 12 de cada palo; 2, 4, 6 y 11 no dan nada.
- Anotar: los pesos de cada jugador.
7. Reglas especiales y situaciones
- Grupos solo idénticos: tres cincos de palos distintos no son un grupo.
- Juego tradicional: como en el Conquián, una carta central solo se puede tomar si se baja en el acto; se pueden obligar cartas a los rivales.
- Equipos: con un número par de jugadores, el equipo ganador se reparte la ganancia.
- Errores típicos: contar palos mezclados como grupo; guardar cartas sin valor.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 5 barajas españolas, 10 cartas, se gana con 11 cartas combinadas.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Por equipos | Dos equipos se reparten la ganancia. | grupos grandes |
| Otros valores en pesos | Reglas de la casa para los palos. | para variar |
| Más barajas | 6 o más barajas con muchos jugadores. | grupos muy grandes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cinco rivales (estándar: cuatro jugadores) en 5, 3 u 8 rondas; robas del mazo o del pozo.
9. Consejos para principiantes
- Reúne cartas idénticas: con cinco barajas salen a menudo.
- Los bastos valen mucho: cada carta de valor da 4 pesos.
- Escaleras por 7-sota: alargan muchas secuencias.
- Mira los descartes: lo que toman los demás revela sus combinaciones.
- No alimentes: no descartes lo que necesita el siguiente jugador.
- Sé rápido: quien termina primero cobra a todos.
- Suelta primero las cartas sin valor: 2, 4, 6 y 11 no dan pesos.
10. Resumen en 10 pasos
- 5 barajas españolas (200 cartas).
- 10 cartas cada uno; pasar una a la derecha.
- Robar: del mazo o del pozo.
- Descartar una carta.
- Escalera: 3+ de un palo, el 7 junto a la sota.
- Grupo: 3+ cartas idénticas.
- Las 11 cartas combinadas: ganas.
- Cartas de valor: 1, 3, 5, 7, 10, 12.
- Oros 1, copas 2, espadas 3, bastos 4 pesos.
- Cada rival paga al ganador.
11. Preguntas frecuentes
¿Por qué cinco barajas?
Para que haya suficientes cartas idénticas para los grupos.
¿Son un grupo tres cincos de palos distintos?
No, las cartas deben ser totalmente idénticas.
¿Qué cartas dan pesos?
El 1, 3, 5, 7, 10 y 12 de cada palo.
¿Es 6-7-sota una escalera?
Sí, el 7 va junto a la sota.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?
La ronda termina en tablas.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 30 a 60 minutos.
Origen e historia
Conocido juego mexicano muy emparentado con el Conquian; el gran número de cartas y el pago por cartas numéricas recuerdan al Panguingue estadounidense, con el que quizá tenga un parentesco lejano.