Pişti – Reglas

Jugar a Pişti contra el ordenador

1. Resumen

NombrePişti
TipoJuego de pesca: llevarse el montón
Jugadoresde 2 a 4 (cuatro, por equipos)
Edad recomendadaa partir de 7 años
Duraciónuna mano 6–10 minutos; una partida a 151 puntos 30–60 minutos
Material52 cartas, lápiz y papel
ObjetivoLlevarse el montón tantas veces como sea posible, hacer piştis y ser el primero en llegar a 151 puntos.
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Pişti es uno de los juegos de cartas más populares de Turquía; se juega en todas las casas de té y en muchas familias. En el centro crece un montón. Quien iguala el valor de la carta de arriba o juega una jota se lo lleva todo. Si te llevas una sola carta con otra del mismo valor, dices «¡Pişti!» y sumas 10 puntos.

2. Cartas y material

CartaPuntos
Cada as1
Cada jota1
2 de tréboles2
10 de diamantes3

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y cortar.
  2. Montón: 4 cartas en el centro, 3 boca abajo y la de arriba boca arriba.
  3. Reparto: cada uno recibe 4 cartas.
  4. Inicio: empieza el jugador a la derecha del repartidor.
  5. Nuevo reparto: cuando todas las manos están vacías, cada uno recibe 4 cartas nuevas.

Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte. Arriba del montón hay un 7 boca arriba, con tres cartas boca abajo debajo. El jugador 1 tiene un 7, una jota y otras dos cartas.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno. Pones exactamente una carta sobre el montón:

  1. Mismo valor que la carta de arriba: te llevas todo el montón.
  2. Jota: te llevas todo el montón.
  3. Si no, tu carta se queda encima.

Pişti. Si el montón tiene una sola carta y te la llevas con una carta del mismo valor: pişti, 10 puntos. Una jota sobre una sola jota: 20 puntos.

Fin de la mano. Quien capturó por última vez se lleva las cartas que quedan.

Ejemplo con los jugadores 1 y 2.

  1. Arriba hay un 7. El jugador 1 juega su 7 y se lleva el montón (5 cartas, incluidas las tres boca abajo).
  2. El montón está vacío. El jugador 2 juega un 4.
  3. El jugador 1 no tiene ningún 4; jugar ahora la jota solo le daría una carta, y una jota sobre un 4 no es pişti. Guarda la jota y juega un 9.
  4. El jugador 2 juega un 9 y se lleva las dos cartas. Como había dos cartas, no es pişti.

6. Puntuación

CategoríaPuntos
Más cartas3
Cada as1
Cada jota1
2 de tréboles2
10 de diamantes3
Pişti10
Pişti de jota sobre jota20

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 cartas en la mano, 4 cartas iniciales (3 boca abajo), partida a 151.

VarianteQué cambiaPara quién
101 o 51 puntosPartida más corta.poco tiempo
Cuatro jugadoresPor equipos, compañeros enfrente.grupos
XeriJuego hermano griego con 6 cartas en la mano.para variar
Inicio abiertoLas 4 cartas iniciales boca arriba.principiantes

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con dos a cuatro jugadores (con cuatro, compañeros enfrente), en sentido contrario a las agujas del reloj, a 51, 101 o 151 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Jotas para montones grandes: juega una jota cuando haya muchas cartas en el montón.
  2. 10 de diamantes y 2 de tréboles: juntos valen 5 puntos; llévatelos.
  3. Lleva la cuenta: recuerda qué valores han salido.
  4. Cartas seguras en un montón vacío: juega un valor del que ya hayan salido tres; así no hay pişti posible.
  5. Muchas cartas: los 3 puntos por más cartas valen la pena.
  6. Paciencia: a veces es mejor dejar crecer el montón.
  7. Última captura: lo que queda al final pueden ser muchas cartas.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas; 4 en el centro (la de arriba boca arriba).
  2. 4 cartas a cada uno.
  3. En sentido contrario a las agujas del reloj; empieza el de la derecha del repartidor.
  4. Poner una carta en el montón.
  5. Mismo valor que la de arriba: llevarse todo el montón.
  6. Jota: llevarse todo el montón.
  7. Una sola carta capturada: pişti (10; jota 20).
  8. Manos vacías: 4 cartas nuevas a cada uno.
  9. El resto, para quien capturó por última vez.
  10. Contar puntos; gana el primero que llega a 151.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es un pişti?

Llevarse una sola carta con otra del mismo valor. Vale 10 puntos; con jotas, 20.

¿Una jota sobre una sola carta es pişti?

Solo si esa carta también es una jota.

¿Qué cartas dan puntos?

Ases y jotas, 1 cada uno; el 2 de tréboles, 2; y el 10 de diamantes, 3.

¿En qué sentido se juega?

En sentido contrario a las agujas del reloj.

¿Qué pasa con las cartas iniciales boca abajo?

Son para quien se lleva el montón por primera vez.

¿Cuánto dura una partida?

A 151 puntos, unos 30 a 60 minutos.

Origen e historia

El Pişti es el juego de cartas turco más conocido y pertenece a la familia de juegos de pesca del Mediterráneo oriental, muy emparentado con el Xeri griego. Se juega en casas de té, en familia y en línea.