Pişti – Reglas
Jugar a Pişti contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Pişti |
| Tipo | Juego de pesca: llevarse el montón |
| Jugadores | de 2 a 4 (cuatro, por equipos) |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una mano 6–10 minutos; una partida a 151 puntos 30–60 minutos |
| Material | 52 cartas, lápiz y papel |
| Objetivo | Llevarse el montón tantas veces como sea posible, hacer piştis y ser el primero en llegar a 151 puntos. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Pişti es uno de los juegos de cartas más populares de Turquía; se juega en todas las casas de té y en muchas familias. En el centro crece un montón. Quien iguala el valor de la carta de arriba o juega una jota se lo lleva todo. Si te llevas una sola carta con otra del mismo valor, dices «¡Pişti!» y sumas 10 puntos.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Valor: solo cuenta el valor; los palos no importan.
- Jota: siempre se lleva todo el montón.
- Cartas con puntos:
| Carta | Puntos |
|---|---|
| Cada as | 1 |
| Cada jota | 1 |
| 2 de tréboles | 2 |
| 10 de diamantes | 3 |
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, las tres cartas iniciales de abajo boca abajo y la de arriba boca arriba; cartas capturadas boca abajo.
3. Preparación e inicio
- Barajar y cortar.
- Montón: 4 cartas en el centro, 3 boca abajo y la de arriba boca arriba.
- Reparto: cada uno recibe 4 cartas.
- Inicio: empieza el jugador a la derecha del repartidor.
- Nuevo reparto: cuando todas las manos están vacías, cada uno recibe 4 cartas nuevas.
Ejemplo de inicio: el jugador 2 reparte. Arriba del montón hay un 7 boca arriba, con tres cartas boca abajo debajo. El jugador 1 tiene un 7, una jota y otras dos cartas.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: dura hasta que se han jugado las 52 cartas.
- Partida: gana el primero que llega a 151 puntos.
- Empate: se juega otra mano.
5. Desarrollo del juego
Un turno. Pones exactamente una carta sobre el montón:
- Mismo valor que la carta de arriba: te llevas todo el montón.
- Jota: te llevas todo el montón.
- Si no, tu carta se queda encima.
Pişti. Si el montón tiene una sola carta y te la llevas con una carta del mismo valor: pişti, 10 puntos. Una jota sobre una sola jota: 20 puntos.
Fin de la mano. Quien capturó por última vez se lleva las cartas que quedan.
Ejemplo con los jugadores 1 y 2.
- Arriba hay un 7. El jugador 1 juega su 7 y se lleva el montón (5 cartas, incluidas las tres boca abajo).
- El montón está vacío. El jugador 2 juega un 4.
- El jugador 1 no tiene ningún 4; jugar ahora la jota solo le daría una carta, y una jota sobre un 4 no es pişti. Guarda la jota y juega un 9.
- El jugador 2 juega un 9 y se lleva las dos cartas. Como había dos cartas, no es pişti.
6. Puntuación
| Categoría | Puntos |
|---|---|
| Más cartas | 3 |
| Cada as | 1 |
| Cada jota | 1 |
| 2 de tréboles | 2 |
| 10 de diamantes | 3 |
| Pişti | 10 |
| Pişti de jota sobre jota | 20 |
- Total sin piştis: 16 puntos por mano.
- Anotación: una columna por jugador o equipo.
7. Reglas especiales y situaciones
- Jota arriba al empezar: se vuelve a barajar o se mete debajo.
- Jota sobre montón vacío: no se lleva nada.
- Última carta: a menudo un pişti con la última carta no cuenta (variante).
- Empate en cartas: nadie se lleva los 3 puntos.
- Errores típicos: gastar jotas en montones pequeños; dejar una sola carta que el rival puede llevarse fácilmente con pişti.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 4 cartas en la mano, 4 cartas iniciales (3 boca abajo), partida a 151.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| 101 o 51 puntos | Partida más corta. | poco tiempo |
| Cuatro jugadores | Por equipos, compañeros enfrente. | grupos |
| Xeri | Juego hermano griego con 6 cartas en la mano. | para variar |
| Inicio abierto | Las 4 cartas iniciales boca arriba. | principiantes |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con dos a cuatro jugadores (con cuatro, compañeros enfrente), en sentido contrario a las agujas del reloj, a 51, 101 o 151 puntos.
9. Consejos para principiantes
- Jotas para montones grandes: juega una jota cuando haya muchas cartas en el montón.
- 10 de diamantes y 2 de tréboles: juntos valen 5 puntos; llévatelos.
- Lleva la cuenta: recuerda qué valores han salido.
- Cartas seguras en un montón vacío: juega un valor del que ya hayan salido tres; así no hay pişti posible.
- Muchas cartas: los 3 puntos por más cartas valen la pena.
- Paciencia: a veces es mejor dejar crecer el montón.
- Última captura: lo que queda al final pueden ser muchas cartas.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas; 4 en el centro (la de arriba boca arriba).
- 4 cartas a cada uno.
- En sentido contrario a las agujas del reloj; empieza el de la derecha del repartidor.
- Poner una carta en el montón.
- Mismo valor que la de arriba: llevarse todo el montón.
- Jota: llevarse todo el montón.
- Una sola carta capturada: pişti (10; jota 20).
- Manos vacías: 4 cartas nuevas a cada uno.
- El resto, para quien capturó por última vez.
- Contar puntos; gana el primero que llega a 151.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es un pişti?
Llevarse una sola carta con otra del mismo valor. Vale 10 puntos; con jotas, 20.
¿Una jota sobre una sola carta es pişti?
Solo si esa carta también es una jota.
¿Qué cartas dan puntos?
Ases y jotas, 1 cada uno; el 2 de tréboles, 2; y el 10 de diamantes, 3.
¿En qué sentido se juega?
En sentido contrario a las agujas del reloj.
¿Qué pasa con las cartas iniciales boca abajo?
Son para quien se lleva el montón por primera vez.
¿Cuánto dura una partida?
A 151 puntos, unos 30 a 60 minutos.
Origen e historia
El Pişti es el juego de cartas turco más conocido y pertenece a la familia de juegos de pesca del Mediterráneo oriental, muy emparentado con el Xeri griego. Se juega en casas de té, en familia y en línea.