Pitty Pat – Reglas
Jugar a Pitty Pat contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Pitty Pat |
| Tipo | Juego de robar y descartar (formar parejas) |
| Jugadores | de 2 a 5 |
| Edad recomendada | a partir de 6 años |
| Duración | una mano 2–5 minutos; una partida 10–20 minutos |
| Material | 52 cartas francesas |
| Objetivo | Ser el primero en bajar tres parejas y quedarte así sin cartas en la mano. |
| Dificultad | muy fácil |
¿De qué se trata? El Pitty Pat es un juego familiar rápido de Belice y el Caribe. Cada uno tiene cinco cartas y les busca pareja: dos cartas del mismo valor forman una pareja. Pero una pareja solo se puede formar con la carta descubierta; quien ha bajado tres parejas gana.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Solo cuenta el valor: dos cartas del mismo valor forman una pareja; el palo da igual.
- Boca arriba y boca abajo: manos ocultas, carta descubierta en el centro, parejas boca arriba.
3. Preparación e inicio
- Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
- Carta descubierta: la carta de arriba del mazo se pone boca arriba.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.
Ejemplo de inicio: hay un 8 descubierto. Tienes un 8: te llevas el 8 descubierto y bajas la pareja.
4. Objetivo y cómo ganar
- Una mano: quien baja su tercera pareja se queda sin cartas y gana.
- Partida: gana el primero que gana tres manos.
5. Desarrollo del juego
Un turno.
- Si la carta descubierta coincide con una de las tuyas: tómala, baja la pareja y descarta una carta, que queda descubierta para el siguiente jugador.
- Si no coincide: sale del juego y das la vuelta a la carta de arriba del mazo.
- Si la carta volteada coincide: baja la pareja y descarta una carta.
- Si no coincide: queda descubierta y le toca al siguiente jugador.
Ejemplo con los jugadores 1 a 3. Orden: jugador 1, 2, 3.
- Hay una reina descubierta. El jugador 1 no tiene reina: sale del juego. Voltea un 4; tiene un 4: ¡pareja! Descarta un rey.
- El jugador 2 no tiene rey. Voltea un 9 que no le sirve: el 9 queda descubierto.
- El jugador 3 tiene un 9: pareja, y descarta un 2.
- El jugador 1 tiene un 2: pareja, su segunda. Descarta un 6.
6. Puntuación
| Resultado | Consecuencia |
|---|---|
| Tercera pareja bajada | mano ganada |
- Sin puntos: solo cuentan las manos ganadas.
- Con apuesta (variante): el ganador se lleva el bote.
7. Reglas especiales y situaciones
- Nada de parejas de la mano: las parejas que ya tienes en la mano no se pueden bajar sin más; una pareja siempre se forma con la carta descubierta o volteada.
- Mazo agotado: se barajan las cartas que salieron del juego.
- Cinco jugadores: con dos barajas.
- Errores típicos: descartar cartas que el siguiente jugador podría necesitar.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: 5 cartas, tres parejas para ganar, partida a 3 manos ganadas.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Con apuesta | El ganador se lleva el bote. | grupos de adultos |
| A 5 manos | Partida más larga. | más tiempo |
| Dos barajas | Para grupos grandes. | grupos |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cuatro rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores), a 3 o 5 manos ganadas.
9. Consejos para principiantes
- Descarta valores muy vistos: apenas les quedan parejas.
- No alimentes: no descartes la carta que el siguiente jugador acaba de buscar.
- Observa a los rivales: lo que no toman, no lo tienen.
- Guarda valores distintos: una mano con todos los valores distintos tiene más posibilidades.
- Juega rápido: el Pitty Pat vive del ritmo.
- Lleva la cuenta: ¿cuántas cartas de un valor han salido ya?
- Primero la diversión: ideal para niños y familias.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas, de 2 a 5 jugadores.
- 5 cartas a cada uno.
- Una carta descubierta.
- Coincide: tómala, baja la pareja y descarta.
- No coincide: fuera del juego, voltea una carta del mazo.
- Esa coincide: baja la pareja y descarta.
- Si no, queda para el siguiente jugador.
- Parejas solo con la carta descubierta.
- Tercera pareja: sin cartas, ganas.
- Tres manos ganadas ganan la partida.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es una pareja?
Dos cartas del mismo valor, sea cual sea el palo.
¿Puedo bajar una pareja de la mano?
No, una pareja solo se forma con la carta descubierta o volteada.
¿Qué pasa con las cartas que no coinciden?
Salen del juego.
¿Cuántas parejas necesito?
Tres.
¿Qué pasa cuando se agota el mazo?
Se barajan las cartas descartadas.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 10 a 20 minutos.
Origen e historia
El Pitty Pat se considera el juego de cartas nacional de Belice y allí se juega en familia y en la calle; también se conoce en Jamaica. Es rápido y sencillo, y a menudo se juega con pequeñas apuestas. Es un pariente muy sencillo del rummy.