Pitty Pat – Reglas

Jugar a Pitty Pat contra el ordenador

1. Resumen

NombrePitty Pat
TipoJuego de robar y descartar (formar parejas)
Jugadoresde 2 a 5
Edad recomendadaa partir de 6 años
Duraciónuna mano 2–5 minutos; una partida 10–20 minutos
Material52 cartas francesas
ObjetivoSer el primero en bajar tres parejas y quedarte así sin cartas en la mano.
Dificultadmuy fácil

¿De qué se trata? El Pitty Pat es un juego familiar rápido de Belice y el Caribe. Cada uno tiene cinco cartas y les busca pareja: dos cartas del mismo valor forman una pareja. Pero una pareja solo se puede formar con la carta descubierta; quien ha bajado tres parejas gana.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Reparto: cada uno recibe 5 cartas.
  2. Carta descubierta: la carta de arriba del mazo se pone boca arriba.
  3. Inicio: empieza el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: hay un 8 descubierto. Tienes un 8: te llevas el 8 descubierto y bajas la pareja.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno.

  1. Si la carta descubierta coincide con una de las tuyas: tómala, baja la pareja y descarta una carta, que queda descubierta para el siguiente jugador.
  2. Si no coincide: sale del juego y das la vuelta a la carta de arriba del mazo.
  3. Si la carta volteada coincide: baja la pareja y descarta una carta.
  4. Si no coincide: queda descubierta y le toca al siguiente jugador.

Ejemplo con los jugadores 1 a 3. Orden: jugador 1, 2, 3.

  1. Hay una reina descubierta. El jugador 1 no tiene reina: sale del juego. Voltea un 4; tiene un 4: ¡pareja! Descarta un rey.
  2. El jugador 2 no tiene rey. Voltea un 9 que no le sirve: el 9 queda descubierto.
  3. El jugador 3 tiene un 9: pareja, y descarta un 2.
  4. El jugador 1 tiene un 2: pareja, su segunda. Descarta un 6.

6. Puntuación

ResultadoConsecuencia
Tercera pareja bajadamano ganada

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 5 cartas, tres parejas para ganar, partida a 3 manos ganadas.

VarianteQué cambiaPara quién
Con apuestaEl ganador se lleva el bote.grupos de adultos
A 5 manosPartida más larga.más tiempo
Dos barajasPara grupos grandes.grupos

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas contra uno a cuatro rivales del ordenador (estándar: cuatro jugadores), a 3 o 5 manos ganadas.

9. Consejos para principiantes

  1. Descarta valores muy vistos: apenas les quedan parejas.
  2. No alimentes: no descartes la carta que el siguiente jugador acaba de buscar.
  3. Observa a los rivales: lo que no toman, no lo tienen.
  4. Guarda valores distintos: una mano con todos los valores distintos tiene más posibilidades.
  5. Juega rápido: el Pitty Pat vive del ritmo.
  6. Lleva la cuenta: ¿cuántas cartas de un valor han salido ya?
  7. Primero la diversión: ideal para niños y familias.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, de 2 a 5 jugadores.
  2. 5 cartas a cada uno.
  3. Una carta descubierta.
  4. Coincide: tómala, baja la pareja y descarta.
  5. No coincide: fuera del juego, voltea una carta del mazo.
  6. Esa coincide: baja la pareja y descarta.
  7. Si no, queda para el siguiente jugador.
  8. Parejas solo con la carta descubierta.
  9. Tercera pareja: sin cartas, ganas.
  10. Tres manos ganadas ganan la partida.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es una pareja?

Dos cartas del mismo valor, sea cual sea el palo.

¿Puedo bajar una pareja de la mano?

No, una pareja solo se forma con la carta descubierta o volteada.

¿Qué pasa con las cartas que no coinciden?

Salen del juego.

¿Cuántas parejas necesito?

Tres.

¿Qué pasa cuando se agota el mazo?

Se barajan las cartas descartadas.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 10 a 20 minutos.

Origen e historia

El Pitty Pat se considera el juego de cartas nacional de Belice y allí se juega en familia y en la calle; también se conoce en Jamaica. Es rápido y sencillo, y a menudo se juega con pequeñas apuestas. Es un pariente muy sencillo del rummy.