Pirámide – Reglas
Jugar a Pirámide contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Pirámide (también: Pyramid) |
| Tipo | Solitario para una persona, formar parejas |
| Jugadores | 1 |
| Edad recomendada | a partir de 7 años |
| Duración | una partida 3–10 minutos |
| Material | 52 cartas |
| Objetivo | Despejar la pirámide de 28 cartas. |
| Dificultad | fácil de aprender, a menudo complicada |
¿De qué se trata? 28 cartas forman una pirámide. Se despeja retirando parejas de cartas libres que sumen 13 – los reyes valen 13 y se retiran solos.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas.
- Valores: as = 1, números según su valor, jota = 11, dama = 12, rey = 13.
- Parejas válidas: A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7; el rey solo.
3. Preparación e inicio
- Barajar y disponer la pirámide boca arriba (1 + 2 + … + 7 = 28 cartas).
- Las 24 cartas restantes forman el mazo boca abajo.
Ejemplo de inicio: en la fila de abajo hay un 8 y un 5 – suman 13 y se retiran.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganada: la pirámide está vacía.
- Perdida: el mazo se ha agotado y no queda ninguna pareja posible.
5. Desarrollo del juego
- Cartas libres: una carta está libre cuando ninguna carta de la fila de abajo la tapa ya. Al principio solo están libres las siete cartas de la fila de abajo.
- Parejas: dos cartas libres que suman 13 se retiran.
- Reyes: un rey libre se retira solo.
- Mazo: del mazo se pasa una carta cada vez boca arriba al descarte. La carta superior del descarte puede formar pareja con una carta libre de la pirámide.
- Nueva pasada: cuando el mazo está vacío, se le da la vuelta al descarte – tantas veces como se haya acordado.
Ejemplo.
- Retiras la dama de abajo a la izquierda con el as del centro de la fila de abajo.
- Así queda libre un 6 de la penúltima fila. Destapas una carta del mazo: un 7 – juntos suman 13 y se retiran los dos.
6. Puntuación
- Ganada o no; si se quiere, se cuentan las cartas que quedan en la pirámide.
7. Reglas especiales y situaciones
- Parejas tapadas: dos cartas de las que una tapa a la otra no pueden formar pareja.
- Pasadas: cuántas veces se puede recorrer el mazo se acuerda antes (lo habitual: de 1 a 3).
8. Variantes
| Variante | ¿Qué cambia? | ¿Para quién? |
|---|---|---|
| Pasadas ilimitadas | El mazo se puede recorrer tantas veces como se quiera. | Principiantes |
| Una pasada | Solo una vez por el mazo. | Expertos |
| Giza | El mazo se extiende boca arriba en filas. | Amantes de la lógica |
En cardgames.zone eliges 1, 3 o pasadas ilimitadas, además de fácil, medio o difícil.
9. Consejos para principiantes
- Desbloquea: retira primero las cartas que tapan a muchas otras.
- No toda pareja enseguida: a veces necesitas una carta más tarde para una pareja más importante.
- Cuenta el mazo: recuerda qué valores quedan todavía en el mazo.
10. Resumen en 10 pasos
- Barajar 52 cartas.
- Disponer una pirámide de 28 cartas.
- El resto como mazo.
- Valores: A = 1, J = 11, Q = 12, K = 13.
- Solo cuentan las cartas libres.
- Retirar dos cartas que sumen 13.
- Retirar los reyes solos.
- Carta del mazo al descarte; la de arriba se puede jugar.
- Dar la vuelta al descarte, si está permitido.
- Pirámide vacía: ganada.
11. Preguntas frecuentes
¿Pueden dos cartas del descarte formar pareja?
No, solo se puede jugar la carta superior del descarte.
¿Tengo que retirar la punta de la pirámide al final?
Sí – solo queda libre cuando se han retirado las dos cartas de debajo.
Origen e historia
La pirámide aparece en libros de solitarios en inglés desde principios del siglo XX. Su sencilla regla aritmética – parejas que suman 13 – la convierte en uno de los solitarios más accesibles.