Pirámide – Reglas

Jugar a Pirámide contra el ordenador

1. Resumen

NombrePirámide (también: Pyramid)
TipoSolitario para una persona, formar parejas
Jugadores1
Edad recomendadaa partir de 7 años
Duraciónuna partida 3–10 minutos
Material52 cartas
ObjetivoDespejar la pirámide de 28 cartas.
Dificultadfácil de aprender, a menudo complicada

¿De qué se trata? 28 cartas forman una pirámide. Se despeja retirando parejas de cartas libres que sumen 13 – los reyes valen 13 y se retiran solos.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Barajar y disponer la pirámide boca arriba (1 + 2 + … + 7 = 28 cartas).
  2. Las 24 cartas restantes forman el mazo boca abajo.

Ejemplo de inicio: en la fila de abajo hay un 8 y un 5 – suman 13 y se retiran.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

  1. Cartas libres: una carta está libre cuando ninguna carta de la fila de abajo la tapa ya. Al principio solo están libres las siete cartas de la fila de abajo.
  2. Parejas: dos cartas libres que suman 13 se retiran.
  3. Reyes: un rey libre se retira solo.
  4. Mazo: del mazo se pasa una carta cada vez boca arriba al descarte. La carta superior del descarte puede formar pareja con una carta libre de la pirámide.
  5. Nueva pasada: cuando el mazo está vacío, se le da la vuelta al descarte – tantas veces como se haya acordado.

Ejemplo.

  1. Retiras la dama de abajo a la izquierda con el as del centro de la fila de abajo.
  2. Así queda libre un 6 de la penúltima fila. Destapas una carta del mazo: un 7 – juntos suman 13 y se retiran los dos.

6. Puntuación

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Variante¿Qué cambia?¿Para quién?
Pasadas ilimitadasEl mazo se puede recorrer tantas veces como se quiera.Principiantes
Una pasadaSolo una vez por el mazo.Expertos
GizaEl mazo se extiende boca arriba en filas.Amantes de la lógica

En cardgames.zone eliges 1, 3 o pasadas ilimitadas, además de fácil, medio o difícil.

9. Consejos para principiantes

  1. Desbloquea: retira primero las cartas que tapan a muchas otras.
  2. No toda pareja enseguida: a veces necesitas una carta más tarde para una pareja más importante.
  3. Cuenta el mazo: recuerda qué valores quedan todavía en el mazo.

10. Resumen en 10 pasos

  1. Barajar 52 cartas.
  2. Disponer una pirámide de 28 cartas.
  3. El resto como mazo.
  4. Valores: A = 1, J = 11, Q = 12, K = 13.
  5. Solo cuentan las cartas libres.
  6. Retirar dos cartas que sumen 13.
  7. Retirar los reyes solos.
  8. Carta del mazo al descarte; la de arriba se puede jugar.
  9. Dar la vuelta al descarte, si está permitido.
  10. Pirámide vacía: ganada.

11. Preguntas frecuentes

¿Pueden dos cartas del descarte formar pareja?

No, solo se puede jugar la carta superior del descarte.

¿Tengo que retirar la punta de la pirámide al final?

Sí – solo queda libre cuando se han retirado las dos cartas de debajo.

Origen e historia

La pirámide aparece en libros de solitarios en inglés desde principios del siglo XX. Su sencilla regla aritmética – parejas que suman 13 – la convierte en uno de los solitarios más accesibles.