Rang (Court Piece) – Reglas

Jugar a Rang (Court Piece) contra el ordenador

1. Resumen

NombreRang (Court Piece)
TipoJuego de bazas con triunfo y compañeros
Jugadores4, dos equipos, compañeros enfrente
Edad recomendadaa partir de 8 años
Duraciónuna ronda 3–6 minutos; una partida a 10 puntos 30–45 minutos
Material52 cartas francesas
ObjetivoComo equipo, ganar al menos 7 de las 13 bazas, a ser posible las siete primeras seguidas para hacer un «kot».
Dificultadfácil

¿De qué se trata? El Rang, también llamado Court Piece, es uno de los juegos de cartas más jugados en Pakistán y el norte de la India: en casa, en la oficina y en la calle. Un jugador elige el triunfo («rang») tras ver cinco cartas y luego todo gira en torno a siete bazas. Quien hace las siete primeras bazas seguidas logra un kot.

2. Cartas y material

3. Preparación e inicio

  1. Primeras cartas: cada uno recibe 5 cartas.
  2. Triunfo: el jugador a la derecha del repartidor (quien elige triunfo) escoge el palo de triunfo entre sus 5 cartas.
  3. El resto: cada uno recibe dos paquetes más de 4 cartas (13 en total).
  4. Inicio: sale quien eligió el triunfo.

Ejemplo de inicio: tus cinco primeras cartas: as, reina y 9 de picas, rey de corazones y 4 de tréboles. Eliges picas.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. El que sale juega cualquier carta.
  2. Asistir al palo es obligatorio.
  3. Quien no puede asistir puede fallar o descartarse.
  4. Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Triunfan las picas. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 1 sale con el as de picas. Todos asisten con picas: la baza es del jugador 1.
  2. El jugador 1 sale con el rey de corazones. El jugador 2 juega el as de corazones y gana.
  3. El jugador 2 sale con la reina de diamantes. El jugador 4 no tiene diamantes y falla con el 3 de picas.
  4. Al final los jugadores 1 y 4 tienen 8 bazas: ronda ganada, pero sin kot.

6. Puntuación

ResultadoPuntos
Ronda ganada (7 bazas)1
Kot (las 7 primeras bazas)2

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 52 cartas, triunfo tras 5 cartas, partida a 10.

VarianteQué cambiaPara quién
Double SirLas bazas solo pasan a un equipo tras dos victorias seguidas.jugadores avanzados
HokmPariente iraní con hakem.para variar
A 5Partida más corta.poco tiempo

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con el jugador de enfrente como compañero, en sentido contrario a las agujas del reloj, a 10 o 5 puntos.

9. Consejos para principiantes

  1. Un palo largo como triunfo: tres cartas con as o rey son un buen comienzo.
  2. Cuenta con tu compañero: tiene 13 cartas desconocidas.
  3. Ases pronto: hacen bazas seguras.
  4. Cuenta los triunfos: hay 13; ¿cuántos han salido?
  5. Falla con intención: sobre todo cuando un rival sale con un as.
  6. Busca el kot: con una mano fuerte, aprieta desde el principio.
  7. Molesta a los rivales: una sola baza les frena el kot.

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, dos equipos, en sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. Primero 5 cartas a cada uno.
  3. El jugador a la derecha del repartidor elige el triunfo.
  4. Luego dos paquetes de 4 cartas (13).
  5. Sale quien eligió el triunfo.
  6. Asistir al palo; si no, fallar o descartarse.
  7. Gana el triunfo más alto o la carta más alta.
  8. 7 bazas ganan la ronda: 1 punto.
  9. Las 7 primeras bazas: kot, 2 puntos.
  10. Gana el primer equipo que llega a 10 puntos.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué significa rang?

«Color», es decir, el palo de triunfo.

¿Qué es un kot?

Las siete primeras bazas seguidas.

¿Quién elige el triunfo?

El jugador a la derecha del repartidor, tras sus cinco primeras cartas.

¿Tengo que fallar?

No; quien no puede asistir también puede descartarse.

¿Por qué en sentido contrario a las agujas del reloj?

Es la costumbre en Pakistán y la India.

¿Cuánto dura una partida?

A 10 puntos, unos 30 a 45 minutos.

Origen e historia

El Rang es una forma surasiática del Hokm iraní. «Court Piece», que suena a inglés, es una deformación de «kot», la gran victoria.