Rommé – Rummy según Ghidi
Jugador: 2–6 · Cartas: 2 barajas francesas + 6 comodines (baraja de Rommé), 110 · Tipo: Familia del rummy
Jugar a Rommé contra el ordenador
Objetivo
Ser el primero en deshacerse de todas las cartas; tener la menor cantidad de puntos negativos tras varias rondas.
Material y preparación
2 barajas francesas + 6 comodines (110 cartas). Cada jugador recibe 10 cartas y quien reparte 11. El resto forma el mazo boca abajo; el pozo empieza vacío.
Orden y valor de las cartas
As 11 (en A-2-3 vale 1), figuras 10, 2–10 su valor; el comodín vale lo que la carta que sustituye. Castigo por cartas restantes: comodín 20, as 11, el resto su valor.
Desarrollo del juego
1) Empieza quien reparte: con 11 cartas descarta primero (antes puede bajarse si puede).
2) Después en el sentido de las agujas del reloj: robar del mazo o tomar la carta superior del pozo, bajar o acomodar (solo tras bajarse por primera vez) y al final descartar una carta.
3) Primera bajada como en el rummy clásico: suma ≥30 (regla de casa 40).
Reglas especiales y cartas especiales
Rommé de mano: bajar todas las cartas de una vez sin haber bajado antes; cuenta doble.
Puntuación
Ganador 0; los demás pagan el valor de sus cartas restantes (el doble tras un Rommé de mano). Alternativa: quien aún no ha bajado nada paga 100.
Fin del juego y victoria
Tras un número acordado de rondas o cuando un jugador supera un límite (p. ej., 500).
Origen e historia
El Rum/Rummy estadounidense (principios del siglo XX, procedente del Conquián mexicano) llegó a Alemania en los años 20 y 30 y se convirtió, como «Rommé» con 110 cartas, en un clásico familiar. Según un estudio de Ipsos, el Rommé es uno de los juegos favoritos de los alemanes.