Schafkopf – Reglas

Jugar a Schafkopf contra el ordenador

1. Resumen

NombreSchafkopf (también: Schafkopfen, Schofkopf, Schafkopf bávaro)
TipoJuego de bazas con anuncios (dos contra dos o uno contra tres)
Jugadoresexactamente 4
Edad recomendadaa partir de 12 años
Duraciónuna mano 3 a 5 minutos; una velada suele durar 2 a 3 horas
Materialbaraja bávara de 32 cartas, lápiz y papel (o dinero de juego)
ObjetivoConseguir con tu bando al menos 61 de los 120 puntos de cartas.
Dificultadmedia: el orden de triunfos y los tipos de juego requieren algo de práctica

¿De qué se trata? Tras el reparto, cada jugador dice por turno si quiere jugar. Se juega el juego más alto anunciado: un Sauspiel (el jugador pide un as y quien lo tiene se convierte en su compañero secreto), un Wenz o un solo de palo (solo contra tres). Los Ober y los Unter son siempre los triunfos más altos. El Schafkopf es el juego de cartas nacional de Baviera.

2. Cartas y material

CartaPuntos
Sau (as)11
1010
Rey4
Ober3
Unter2
9, 8, 70

En total, 120 puntos de cartas.

3. Preparación e inicio

  1. Elegir repartidor: el primero se sortea; después reparte el jugador a la izquierda del repartidor anterior.
  2. Barajar: el repartidor baraja.
  3. Cortar: corta el jugador a la derecha del repartidor.
  4. Reparto: en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la izquierda, dos veces 4 cartas a cada uno. Cada uno tiene 8 cartas.
  5. Anunciar: por turno, empezando a la izquierda del repartidor, cada uno dice «Juego» o «Paso».
  6. Juego más alto: si varios quieren jugar, gana el juego más alto: solo antes que Wenz y Wenz antes que Sauspiel. Con igual rango tiene prioridad quien está más cerca de la izquierda del repartidor.
  7. Nombrar el juego: el jugador nombra su juego, p. ej., «Sauspiel con el as de bellotas» o «solo de corazones».
  8. Nadie juega: se tiran las cartas y reparte el siguiente.
  9. Inicio: sale el jugador a la izquierda del repartidor.

Ejemplo de inicio: reparte el jugador 1. El jugador 2 (a la izquierda) dice «Paso», el jugador 3 «Juego», el jugador 4 «Paso», el jugador 1 «Paso». El jugador 3 dice: «Con el as de hojas». Quien tiene el as de hojas es en secreto su compañero. Sale el jugador 2.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Una baza.

  1. Quien sale juega cualquier carta.
  2. Los demás deben seguir: triunfo a triunfo, palo con el mismo palo. Los Ober y los Unter pertenecen a los triunfos, no a su palo.
  3. Quien no puede seguir puede fallar, pero no está obligado. También puede descartar cualquier carta.
  4. Gana la baza el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida.
  5. El ganador sale a la siguiente baza. Tras 8 bazas se cuentan los puntos.

Sauspiel: las reglas de la petición.

Otros juegos.

Ejemplo (Sauspiel con el as de hojas). El jugador 3 pide el as de hojas y lo tiene el jugador 4: los jugadores 3 y 4 son los jugadores; los jugadores 1 y 2, los contrarios.

  1. El jugador 2 sale con el rey de hojas. El jugador 3 sigue con el 8 de hojas. El jugador 4 debe jugar el as de hojas: ahora todos saben que es el compañero del jugador 3. El jugador 1 falla con el 7 de corazones (no tiene hojas).
  2. El jugador 1 gana 15 puntos y sale con el as de bellotas. El jugador 2 añade el 10 de bellotas («cargar»), el jugador 3 y el jugador 4 siguen con bellotas. El jugador 1 gana 25 puntos.
  3. El jugador 1 sale con el rey de bellotas. El jugador 3 ya no tiene bellotas y falla con el Ober de bellotas, el triunfo más alto.
  4. El jugador 3 arrastra ahora triunfos con el Ober de hojas y el as de corazones. El jugador 4 le da dieces.
  5. Al final los jugadores 3 y 4 tienen 72 puntos; los jugadores 1 y 2, 48. Los jugadores ganan un Sauspiel sencillo.

6. Puntuación

El Schafkopf se liquida con una tarifa (normalmente céntimos o puntos). Una tarifa de ejemplo habitual:

JuegoTarifa básica
Sauspiel10
Wenz, solo de palo50
Touttarifa doble
BonificaciónValor
Schneider+10
Schwarzotros +10
Corredores (desde 3; en Wenz desde 2)+10 cada uno

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: baraja larga (32 cartas), Sauspiel, Wenz, solo de palo, Tout; sin Ramsch.

VarianteQué cambiaPara quién
Baraja cortaSin sietes ni ochos: 24 cartas, 6 cada uno.Franconia, Alto Palatinado, partidas rápidas
RamschSi nadie juega, cada uno juega solo; pierde quien hace más puntos.partidas caseras
GeierSolo los Ober son triunfo (como el Wenz con Ober).para variar
FarbwenzLos Unter y un palo elegido son triunfo.para variar
GolpearAntes de anunciar, cualquiera puede golpear la mesa y doblar así la tarifa.apuestas más altas
SieQuien tiene los 4 Ober y los 4 Unter gana sin jugar.–

Contra el ordenador en cardgames.zone están disponibles las variantes «Baraja larga» y «Baraja corta».

9. Consejos para principiantes

  1. Cuenta los triunfos: hay 14. Lleva la cuenta de cuántos han caído.
  2. Sauspiel desde 4 triunfos, con al menos un Ober.
  3. Pide un palo corto: pide el as del palo del que solo tienes una carta; pronto podrás fallarlo.
  4. Si pides, arrastra triunfos para que los contrarios pierdan los suyos.
  5. Carga puntos: si tu compañero gana seguro, dale ases y dieces.
  6. Como contrario, sal con el palo pedido para que el compañero tenga que mostrar el as.
  7. Intenta un solo solo con 6 triunfos o varios Ober.

10. Resumen en 10 pasos

  1. Baraja bávara, 32 cartas; el repartidor da 4 + 4.
  2. Anunciar por turno: «Juego» o «Paso»; solo antes que Wenz y Wenz antes que Sauspiel.
  3. Sauspiel: pedir el as de bellotas, hojas o cascabeles; necesitas una carta de ese palo.
  4. Triunfos: Ober, Unter (bellotas, hojas, corazones, cascabeles) y después corazones.
  5. Sale el jugador a la izquierda del repartidor.
  6. Seguir el palo; si no puedes, puedes fallar o descartar.
  7. El as pedido debe caer la primera vez que se sale con su palo.
  8. 61 puntos ganan; con 60:60 pierde el bando que juega.
  9. Tarifa: Sauspiel 10, solo/Wenz 50; schneider, schwarz y corredores, +10 cada uno.
  10. Kontra y Re doblan.

11. Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar al Schafkopf de tres?

Solo en adaptaciones. El Schafkopf normal necesita exactamente cuatro jugadores.

¿Cuánto dura una sesión?

Una mano dura unos minutos. Normalmente se juega toda una velada o un número fijo de manos.

¿Los corazones son un palo normal?

No. En un Sauspiel todos los corazones son triunfo. Por eso no se puede pedir el as de corazones.

¿Puedo fallar si no puedo seguir el palo?

Sí, pero no estás obligado. También puedes descartar otra carta.

¿Cómo sé quién es mi compañero?

Al principio solo lo sabe el compañero. Cuando cae el as pedido, lo saben todos.

¿Cuál es el malentendido más común?

Seguir un palo con Ober y Unter. Siempre son triunfo.

¿Qué son los corredores?

Los triunfos más altos que tiene un bando sin hueco desde arriba. Desde tres hay bonificación.

Origen e historia

Documentado a finales del siglo XVIII en el centro de Alemania y precursor del Skat y del Doppelkopf. En Baviera surgió en el siglo XIX la forma actual con juego de llamada (Sauspiel). El origen del nombre es discutido (entre otras, «Schaff» = barril, sobre cuya tapa se jugaba). Se considera patrimonio cultural bávaro.