Seep – Reglas

Jugar a Seep contra el ordenador

1. Resumen

NombreSeep (Sweep, Siva)
TipoJuego de pesca con «casas»
Jugadores4 en dos equipos; también dos jugadores
Edad recomendadaa partir de 10 años
Duraciónuna ronda 10–15 minutos; una partida 45–90 minutos
Material52 cartas francesas, lápiz y papel
ObjetivoComo equipo, llevarse tantas cartas con puntos como sea posible, sobre todo picas, y limpiar la mesa.
Dificultadmedia a exigente

¿De qué se trata? El Seep es un juego familiar popular en el norte de la India y en Pakistán. Te llevas de la mesa cartas del mismo valor o cuya suma encaja. Lo especial son las «casas»: construyes montones que valen de 9 a 13 y los recoges más tarde con una carta que encaje. Quien deja la mesa completamente vacía hace un «seep».

2. Cartas y material

CartaPuntos
cada picasu valor (as 1 … rey 13)
as de corazones, de diamantes y de tréboles1 cada uno
10 de diamantes6

3. Preparación e inicio

  1. Puja: el jugador a la derecha del repartidor recibe 4 cartas y anuncia una casa con una carta del 9 al 13.
  2. Mesa: se ponen 4 cartas boca arriba en el centro.
  3. El resto: todos reciben las cartas restantes (12 cada uno en total).
  4. Inicio: juega primero quien pujó; debe construir su casa o capturar con la carta anunciada.

Ejemplo de inicio: tienes un rey y anuncias 13. En la mesa hay un 8. Añades un 5: una casa de 13. Más tarde te la llevas con tu rey.

4. Objetivo y cómo ganar

5. Desarrollo del juego

Un turno: tres opciones.

  1. Capturar: con una carta de la mano te llevas cartas iguales o cartas cuya suma encaja.
  2. Construir una casa: juntas una carta de la mano con cartas de la mesa hasta un valor de 9 a 13. Debes guardar una carta de ese valor.
  3. Descartar: pones una carta boca arriba en la mesa.

Casas.

Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Los jugadores 1 y 4 contra los jugadores 2 y 3. Orden: jugador 1, 2, 4, 3.

  1. El jugador 1 construye una casa de 12 con el 8 de la mesa y su 4; tiene una reina.
  2. El jugador 2 no puede capturar y descarta el 3 de picas.
  3. El jugador 4 pone una reina sobre la casa del jugador 1: queda cementada.
  4. El jugador 3 descarta. El jugador 1 se lleva la casa con su reina, con todas las cartas de puntos que contiene.

6. Puntuación

CasoPuntos
Picassu valor
otros ases1 cada uno
10 de diamantes6
Seep (mesa limpia)50
Seep en la primera jugada25
Seep en la última jugada0

7. Reglas especiales y situaciones

8. Variantes

Estándar de esta descripción: 4 jugadores por equipos, casas de 9 a 13, seep 50.

VarianteQué cambiaPara quién
Dos jugadoresCada uno por su cuenta.dos jugadores
Meta fijaA 300, 500 o 1000 puntos.duración previsible
KasinoPariente escandinavo.para variar

Contra el ordenador en cardgames.zone juegas en un equipo de cuatro o con dos jugadores; 12 cartas cada uno, y la partida va a 500, 300 o 1000 puntos (puntos de cartas más 50 por cada seep).

9. Consejos para principiantes

  1. Reúne picas: las picas altas dan hasta 13 puntos.
  2. Asegura tus casas: guarda siempre la carta correspondiente.
  3. Cementa con tu compañero: así los rivales no pueden cambiar la casa.
  4. Evita los seeps: no dejes en la mesa solo una o dos cartas fáciles.
  5. Vigila el 10 de diamantes: 6 puntos en una sola carta.
  6. Guarda las cartas altas para capturar: reyes y reinas se llevan casas grandes.
  7. Lleva la cuenta: ¿qué valores del 9 al 13 siguen en juego?

10. Resumen en 10 pasos

  1. 52 cartas, cuatro jugadores por equipos.
  2. Quien puja recibe 4 cartas y anuncia una casa de 9 a 13.
  3. 4 cartas boca arriba y luego 12 cartas a cada uno.
  4. Capturar: mismo valor o suma que encaja.
  5. Construir una casa: valor 9–13, guardar la carta correspondiente.
  6. Las casas solo se llevan enteras.
  7. Una casa cementada ya no cambia.
  8. Picas según su valor, otros ases 1, 10 de diamantes 6.
  9. Mesa limpia: seep, 50 puntos.
  10. Partida: 100 puntos de ventaja o una meta.

11. Preguntas frecuentes

¿Qué es una casa?

Un montón de cartas que vale de 9 a 13 y que te llevas más tarde con una carta que encaje.

¿Qué significa «cementada»?

La casa contiene dos unidades de su valor y ya no se puede subir.

¿Qué es un seep?

Dejar la mesa completamente vacía: 50 puntos.

¿Cuántos puntos hay por ronda?

100 puntos de cartas más los seeps.

¿Qué es un baazi?

Una partida ganada con 100 puntos de ventaja.

¿Cuánto dura una partida?

Unos 45 a 90 minutos.

Origen e historia

El Seep es un juego de pesca popular en el Punyab, emparentado con el Casino. Son típicas las «casas», montones construidos con valores del 9 al 13, y la alta bonificación por limpiar la mesa.