Sette e mezzo – Reglas
Jugar a Sette e mezzo contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Sette e mezzo (Siete y medio) |
| Tipo | Juego de azar y decisiones contra la banca |
| Jugadores | de 2 a 12; uno de ellos es la banca |
| Edad recomendada | a partir de 8 años (con fichas) |
| Duración | una ronda 1–2 minutos |
| Material | 40 cartas italianas, fichas |
| Objetivo | Acercarse más a 7½ que la banca sin pasarse. |
| Dificultad | muy fácil |
¿De qué se trata? El Sette e mezzo es el hermano italiano del Blackjack y un juego familiar muy popular en Navidad. Las cartas numéricas cuentan su valor; las figuras, solo medio punto. Cada uno intenta acercarse lo más posible a 7½. Una carta especial, el rey de oros, «la matta», vale lo que quieras.
2. Cartas y material
- Baraja: 40 cartas italianas (denari, coppe, spade, bastoni), o cartas españolas con oros en lugar de denari.
- Valor de las cartas:
| Carta | Valor |
|---|---|
| Asso | 1 |
| 2 a 7 | su valor |
| Fante, cavallo, re | ½ |
| Re di denari (matta) | cualquier valor (de ½ a 7) |
- Tapadas y descubiertas: la primera carta de cada jugador va boca abajo; las siguientes, descubiertas.
- Fichas: para las apuestas. En cardgames.zone nunca se juega con dinero real.
3. Preparación e inicio
- Elegir la banca: por sorteo o por turno.
- Apuestas: cada jugador pone fichas.
- Reparto: todos (también la banca) reciben una carta boca abajo.
- Inicio: empieza el jugador a la izquierda de la banca.
Ejemplo de inicio: el jugador 3 es la banca. El jugador 1 apuesta 20 fichas y recibe un 5 boca abajo.
4. Objetivo y cómo ganar
- Ganado: tu total está más cerca de 7½ que el de la banca, o la banca se pasa.
- Perdido: te pasas de 7½ («sballato») o la banca tiene lo mismo o más.
- Empate: gana la banca.
5. Desarrollo del juego
Tu turno.
- Mira tu carta boca abajo.
- Di «carta» para recibir otra carta (descubierta) o «sto» (me planto).
- Si te pasas de 7½, enseña tus cartas en el acto y pierdes tu apuesta.
La banca.
- Cuando todos los jugadores han terminado, la banca da la vuelta a su carta.
- La banca roba todo lo que quiera y después se compara con todos los jugadores que siguen en juego.
- Si la banca se pasa, ganan todos los que siguen en juego.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. El jugador 3 es la banca.
- El jugador 2 tiene un 6 y se planta.
- El jugador 4 tiene una fante (½) y roba un 7: 7½, ¡con dos cartas!
- El jugador 1 tiene un 5 y roba un 2: 7. Se planta.
- El jugador 3 destapa un 4, roba un re (½) y un 2: 6½. Se planta.
- Resultado: los jugadores 4 y 1 ganan (7½ y 7 superan a 6½). El jugador 2 pierde (6). El jugador 4 cobra el doble por su 7½ con dos cartas.
6. Puntuación
| Resultado | Pago |
|---|---|
| Ganado | la apuesta |
| 7½ con exactamente dos cartas (sette e mezzo reale) | el doble de la apuesta |
| Perdido / más de 7½ | apuesta perdida |
| Empate | la apuesta es para la banca |
- Cambio de banca: un jugador con 7½ en dos cartas suele pasar a ser la nueva banca (salvo que la banca también lo tenga).
7. Reglas especiales y situaciones
- Matta: el rey de oros vale lo que más te ayude. Junto con un 7 hace 7½.
- Sballato: pasarse de 7½ debe enseñarse en el acto.
- La banca paga a todos: si la banca se pasa, paga a todos los jugadores que siguen en juego.
- Sin regla fija para la banca: a diferencia del Blackjack, la banca decide libremente si roba.
- Errores típicos: volver a pedir carta con 6 (el riesgo es alto); olvidar que los empates son para la banca.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: una carta boca abajo, figuras ½, matta como comodín, empates para la banca.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Sin matta | El rey de oros vale ½ como todas las figuras. | rondas más sencillas |
| Cambio de banca con 7½ | Un jugador con 7½ reale se queda con la banca. | partidas familiares |
| Regla fija para la banca | La banca roba hasta tener al menos 5. | principiantes |
| Más rondas | 20 en lugar de 10 rondas. | veladas largas |
Contra el ordenador en cardgames.zone juegas con hasta cuatro jugadores más contra la banca, 5, 10 o 20 rondas con 500 o 1000 fichas iniciales. La matta vale cualquier valor y el 7½ con dos cartas paga el doble.
9. Consejos para principiantes
- Plántate con 5 o 6: muchas cartas te harían pasar de 7½.
- Las figuras son seguras: cada figura suma solo ½; casi siempre puedes pedir.
- Pide con 4 o menos: el riesgo es bajo.
- Usa bien la matta: no fijes su valor demasiado pronto.
- Apuestas constantes: no lo apuestes todo a una ronda.
- Como banca: roba hasta ganar a la mayoría de los jugadores.
- Lo primero es divertirse: es sobre todo un juego de suerte para veladas en compañía.
10. Resumen en 10 pasos
- 40 cartas italianas.
- Asso 1, del 2 al 7 su valor, figuras ½.
- El rey de oros (matta) vale lo que quieras.
- Hacer las apuestas.
- Cada uno recibe una carta boca abajo.
- «Carta» (otra carta) o «sto» (me planto).
- Más de 7½: perdido.
- La banca destapa y roba.
- Gana quien está más cerca de 7½; los empates son para la banca.
- El 7½ con dos cartas paga el doble.
11. Preguntas frecuentes
¿Qué es la matta?
El rey de oros. Vale el valor que necesites.
¿Qué pasa en caso de empate?
Gana la banca.
¿Cuánto vale una figura?
Medio punto.
¿Qué es un sette e mezzo reale?
7½ con exactamente dos cartas, p. ej., un 7 y una figura. Paga el doble.
¿Se puede jugar con cartas francesas?
Sí, con 40 cartas: quita los 8, 9 y 10; jota, reina y rey valen ½.
¿Se puede jugar sin dinero?
Sí, con fichas es un juego familiar normal. En cardgames.zone nunca se juega con dinero real.
Origen e historia
El Sette e mezzo está documentado en Italia desde el siglo XIX y es pariente del blackjack. Tradicionalmente se juega en familia en Navidad.