Siete – Reglas
Jugar a Siete contra el ordenador
1. Resumen
| Nombre | Sevens (los sietes; también Dominó, Fan Tan, Shichinarabe) |
| Tipo | Juego de construcción: deshacerse de las cartas |
| Jugadores | de 3 a 8, mejor con 4 a 6 |
| Edad recomendada | a partir de 6 años |
| Duración | una mano 5–10 minutos |
| Material | 52 cartas, fichas (opcional) |
| Objetivo | Ser el primero en colocar todas tus cartas en las filas de la mesa. |
| Dificultad | fácil |
¿De qué se trata? El Sevens se juega en muchos países: en Japón como «Shichinarabe», en Inglaterra como «Sevens» o «Fan Tan». A partir de los sietes, todos amplían las filas hacia arriba y hacia abajo. Quien no puede jugar debe pasar. La táctica está en cuándo abrir una fila y cuándo bloquearla para los demás.
2. Cartas y material
- Baraja: 52 cartas francesas sin comodines.
- Orden: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. El as es el extremo inferior y el rey el superior.
- Palos: cada palo forma su propia fila.
- Fichas (opcional): para los pases y el bote.
- Boca arriba y boca abajo: cartas de la mano ocultas, las filas de la mesa boca arriba.
3. Preparación e inicio
- Barajar: el repartidor baraja.
- Reparto: se reparten todas las cartas de una en una. Algunos jugadores pueden recibir una carta más; no pasa nada.
- Inicio: quien tiene el 7 de diamantes lo coloca en el centro. Luego se sigue en el sentido de las agujas del reloj.
- Bote (opcional): cada uno pone una ficha en el centro.
Ejemplo de inicio: el jugador 3 tiene el 7 de diamantes y lo coloca. El jugador 4 está a la izquierda del jugador 3 y juega a continuación.
4. Objetivo y cómo ganar
- Mano: el primero en colocar todas sus cartas gana la mano.
- Con bote: el ganador se lleva el bote; los demás suelen pagar una ficha por cada carta que les quede.
- Varias manos: se suman las manos ganadas (o las fichas).
5. Desarrollo del juego
Un turno. Juega una carta que encaje:
- un siete para abrir una fila nueva, o
- la carta siguiente por debajo de una fila (p. ej., el 6 de diamantes junto al 7 de diamantes), o
- la carta siguiente por encima de una fila (p. ej., el 8 de diamantes junto al 7 de diamantes).
Pasar.
- Si no puedes jugar ninguna carta, pasas (con bote: pagas una ficha).
- Según la regla básica, debes jugar si puedes.
Ejemplo con los jugadores 1 a 4. Orden: jugador 3, 4, 1, 2.
- El jugador 3 juega el 7 de diamantes.
- El jugador 4 juega el 8 de diamantes.
- El jugador 1 tiene el 7 de corazones y el 6 de diamantes. Juega el 7 de corazones y abre una fila nueva.
- El jugador 2 no tiene ningún siete ni el 5 o el 9 de diamantes ni el 6 o el 8 de corazones. Debe pasar.
- El jugador 3 juega el 9 de diamantes. El jugador 4 juega el 8 de corazones. El jugador 1 juega el 6 de diamantes.
6. Puntuación
| Resultado | Puntuación |
|---|---|
| Primero sin cartas | gana la mano (y el bote) |
| Pasar (con fichas) | 1 ficha al bote |
| Cartas restantes al final (variante) | 1 ficha por carta al ganador |
- Puntos por puesto (variante): todos siguen jugando hasta terminar; el primer puesto recibe más puntos y el último ninguno.
7. Reglas especiales y situaciones
- Obligación de jugar: si puedes jugar, debes hacerlo. Pasar pudiendo jugar cuesta una penalización (p. ej., tres fichas).
- Pases libres (Shichinarabe): en Japón cada uno puede pasar tres veces libremente, aunque pudiera jugar. Quien tuviera que pasar una cuarta vez queda eliminado; sus cartas se colocan en las filas.
- Manos desiguales: tener una carta más es un poco de mala suerte; se compensa a lo largo de varias manos.
- Bloquear: guardarse un siete o una carta clave bloquea a los demás. Está permitido mientras puedas jugar otra carta.
- Errores típicos: jugar los sietes demasiado pronto y abrir filas a los demás; guardar los extremos (as, rey) demasiado tiempo.
8. Variantes
Estándar de esta descripción: empieza el 7 de diamantes, hay que jugar si se puede, gana el primero que se queda sin cartas.
| Variante | Qué cambia | Para quién |
|---|---|---|
| Shichinarabe | Todos los sietes se colocan al principio; cada uno puede pasar tres veces libremente. | Japón, grupos tácticos |
| Fan Tan con fichas | Una ficha al bote por cada pase. | noches de juego |
| As alto o bajo | Al final de una fila, el as puede jugarse junto al rey. | para variar |
| Dos barajas | Para 8 o más jugadores. | grupos grandes |
Contra el ordenador en cardgames.zone, o bien se colocan los cuatro sietes al principio (Shichinarabe), o bien empieza el 7 de diamantes. Puedes pasar tres veces libremente o solo cuando no puedas jugar. Juegas 3, 5 u 8 manos con puntos por puesto.
9. Consejos para principiantes
- Guarda los sietes: un siete abre una fila para todos; juégalo cuando tengas muchas cartas de ese palo.
- Cartas clave: un 6 o un 8 bloquea toda una mitad de una fila.
- Libera pronto los extremos: los ases y los reyes solo se juegan al final; procura que sus filas crezcan.
- Aprovecha los palos largos: abre filas en las que tengas muchas cartas.
- Observa a los demás: quien pasa no tiene las cartas necesarias.
- Usa bien los pases libres: en la variante japonesa los tres pases son valiosos; no los gastes demasiado pronto.
- No bloquees demasiado pronto: bloquear solo sirve si aún tienes alternativas.
10. Resumen en 10 pasos
- 52 cartas; se reparten todas.
- El 7 de diamantes empieza en el centro.
- Cada palo forma una fila del A al K.
- Un siete abre una fila nueva.
- Desde una fila se baja (6, 5 …) o se sube (8, 9 …).
- Siempre solo la carta siguiente de la fila.
- Si puedes jugar, debes hacerlo.
- Si no puedes, pasas (ficha al bote).
- Los turnos van en el sentido de las agujas del reloj.
- Gana el primero que se queda sin cartas.
11. Preguntas frecuentes
¿Tengo que jugar si puedo?
Según la regla básica, sí. En la variante japonesa puedes pasar voluntariamente tres veces.
¿Puedo guardarme un siete?
Sí, mientras puedas jugar otra carta.
¿Quién empieza?
Quien tiene el 7 de diamantes. En el Shichinarabe todos los sietes ya están sobre la mesa y quien tiene el 7 de diamantes hace la primera jugada.
¿Y si nadie puede jugar?
No puede pasar mientras queden cartas en juego: alguien siempre tiene la carta siguiente.
¿Cuántos pueden jugar?
De tres a ocho; con dos barajas, incluso más.
¿Cuánto dura una mano?
De cinco a diez minutos.
Origen e historia
El Siete (también Fan Tan o dominó de cartas) es un sencillo juego de colocación que se juega en muchos países con nombre propio. En Japón, el Shichinarabe es uno de los juegos familiares más conocidos con cartas occidentales.